PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 101–1 150 из 2 161Страница 23 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Огненная змея | |
| Огненная змея | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Огненное клеймо: Вы отмечаете нескольких союзников пламене | |
| Начиная с 12 уровня страж пламени получает способность использовать очистительную силу огня, чтобы избавлять свое тело, разум и душу от недугов. Получив 10 или больше урона огнем, страж пламени снимает с себя одно из следующих состояний: ут | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Огненный столп: Это заклинание создает вертикальный столб | |
| Начиная с 3 уровня огненный танцор получает способность отводить пламя от других. Любой союзник в радиусе 30 футов от барда, слышащий или видящий его выступление, получает устойчивость к огню 10 на время, пока продолжается выступление. На 6 | |
| Оголовье стрелка | |
| Друид, чье мировоззрение изменилось на запрещенное для класса, теряет все заклинания и способности друида (включая верного зверя, но исключая умение обращаться с оружием, броней и щитами). Он не может получать новые уровни друида, пока его | |
| Если паладин перестает быть законопослушным добрым, он теряет доступ ко всем способностям и заклинаниям паладина. Он не может брать новые уровни паладина, пока не вернет себе прежнее мировоззрение. | |
| На 20 уровне ваше тело подвергается тлению, и нежить начинает считать вас за своего. Вы становитесь невосприимчивы к холоду, параличу и сну. Кроме того, вы получаете снижение урона 5/- и бонус боевого духа +4 к спасброскам против заклинаний | |
| Одиночная тактика | Начиная с 3 уровня инквизитора для определения преимуществ от командных черт считается, что все союзники инквизитора имеют те же командные черты, что и он. Союзники не получают преимуществ, если у них нет этих черт. Расположение и действия |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Оживить мертвецов: это заклинание поднимает 1d4+2 скелетов | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Оживший посох: Это заклинание превращает обычный посох в д | |
| Окрыленных легко узнать по мерцающим птичьим чертам. Хотя они бывают порывисты, окрыленные никогда не отрекаются от взятых на себя обязательств. Аазимары с кровью гаруд получают расовый бонус +2 к Ловкости и Мудрости, а также расовый бонус | |
| Опаляющая злоба | Всякий раз, когда эта огненная тяжелая булава +4 попадает по врагу, она накладывает на него уязвимость к огню. Эффекты от многократного применения этой способности не складываются. |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч: Вы наносите по врагам удар огненным лучом. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч: Вы наносите по врагам удар огненным лучом. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч (кислота): Тип урона, который наносит это за | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч (холод): Тип урона, который наносит это закл | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч (электричество): Тип урона, который наносит | |
| Персонаж может нанести внеочередную атаку по противнику, которому только что нанес урон атакой в ближнем бою другой персонаж. Эта атака идет в счет внеочередных атак этого раунда. Она не может нанесена более одного раза в раунд. | |
| Элемент: земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: грязь, земля, магма, метал Вы опрокидываете врагов огромной массой своего кинетического заряда. Вы совершаете проверку боевого маневра сбивание с ног против кажд | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опутывание: Это заклинание заставляет траву, кусты и други | |
| Элементы: вода, земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: грязь, земля, лед, магма, металл, метель, песчаная буря, холод Спасбросок: реакции нейтрализует Ваш кинетический заряд окутывает врагов материей элементов | |
| Элементы: универсальное Тип: вливание субстанции Круг: 5 Выгорание: 3 Связанные заряды: любые Спасбросок: реакции нейтрализует Каждый, на кого воздействовал ваш заряд с вливанием облако, смертоносная земля или стена, должен совершить спасбр | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опутывающие лианы: Вокруг цели этого заклинания появляются | |
| Когда здоровье полуорка опускается ниже 0, но он еще не погиб, он может продолжить сражаться еще один раунд, как если бы был едва жив. К концу его следующего хода, если здоровье полуорка не поднялось выше 0, он немедленно теряет сознание. | |
| Дварфы умеют обращаться с боевыми молотами, боевыми топорами и тяжелыми кирками. Любое оружие со словом "дварфийский" в названии относится для них к категории особого оружия. | |
| Оружие и щит | На 2 уровне рейнджер может выбрать Парное оружие, Удар щитом и Уверенное владение щитом. На 6 уровне к списку добавляются Мастер щита и Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляются Завершающий удар щитом и Парное оружие++. |
| Оружие и щит | На 2 уровне рейнджер может выбрать Парное оружие, Удар щитом и Уверенное владение щитом. На 6 уровне к списку добавляются Мастер щита и Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляются Завершающий удар щитом и Парное оружие++. |
| Оружие и щит | На 2 уровне рейнджер может выбрать Парное оружие, Удар щитом и Уверенное владение щитом. На 6 уровне к списку добавляются Мастер щита и Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляются Завершающий удар щитом и Парное оружие++. |
| Начиная с 12 уровня, когда инквизитор использует свою способность оружие убийцы, количество дополнительного урона, наносимого этим оружием существам выбранного типа, увеличивается до 4d6. | |
| Полуорки умеют обращаться с двуручными топорами и фальчионами. Любое оружие со словом "орочий" в названии относится для них к категории особого оружия. | |
| Начиная с 5 уровня инквизитор может, совершив быстрое действие, наделить одно свое оружие свойством убийцы. Оружие убийцы становится особенно губительным для определенных противников. Против врага выбранного типа бонус усиления оружия увели | |
| Эльфы умеют обращаться с длинными луками (включая композитные), длинными мечами, короткими луками (включая композитные) и рапирами. Любое оружие со словом "эльфийский" в названии относится для них к категории особого оружия. | |
| Ослабляющая рана | Начиная с 4 уровня вор, нанося врагу урон атакой исподтишка, может также ослабить цель своей атаки, на 1 раунд наложив на нее штраф (в дополнение к другим штрафам, налагаемым воровскими приемами и другими особыми способностями). Нанося урон |
| Эта способность воздействует на всех гуманоидов в 30 футах от нимфы, которые смотрят прямо на нее. Они должны сделать успешный спасбросок стойкости (сложность 21) или перманентно ослепнуть. Нимфа может подавлять или активировать эту способн | |
| Элемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 1 Выгорание: 1 Связанные заряды: огонь, плазма, синее пламя Спасбросок: воли нейтрализует Ваш кинетический заряд ярко блещет, мешая врагам видеть. Если ваш заряд попадает во врага (и, при необхо | |
| Алхимик может создать бомбу, взрывающуюся с яркой вспышкой. Существа, получившие прямой удар ослепляющей бомбой, слепнут на 1 минуту, если не сделают успешный спасбросок стойкости. Существа в радиусе урона брызгами, провалившие спасбросок, | |
| В качестве основного действия вы можете выпустить луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы ослепляете противника на 1 раунд. Существа, количество костей здоровья которых выше вашего уровня м | |
| Персонаж, взявший этот прием, получает Критическое ослепление в качестве дополнительной черты, даже если не соответствует ее требованиям. | |
| Осмотрительная защита | Когда дуэлянт облачен в легкую броню либо не имеет брони вовсе, не держит щита и вооружен оружием ближнего боя, он добавляет к защите по одному очку своего бонуса Интеллекта (если он есть) за уровень в классе дуэлянта в качестве бонуса укло |
| Когда святой мечник облачен в легкую брони или не носит брони, держит в руках свое избранное оружие и не держит щита, он добавляет 1 единицу своего бонуса Интеллекта (если он имеется) за уровень магуса к своей защите в качестве бонуса уклон | |
| Валери получает врожденный бонус +2 к Ловкости и спасброскам реакции. | |
| Гномы, дварфы, полуорки, полуэльфы, халфлинги и эльфы получают расовый бонус +2 к проверкам навыка Внимание. | |
| Осуждающий взор | |
| Для применения этой черты у вас должна быть свободна хотя бы одна рука. Один раз в раунд, когда по вам попадают атакой дистанционным оружием, вы можете отбить эту атаку, не получив урона. Вы должны знать про атаку и не быть застигнутым врас | |
| Отбивание стрел | Начиная с 9 уровня дуэлянт получает преимущества черты Отбивание стрел, когда держит легкое или одноручное колющее оружие. При этом дуэлянту не нужна свободная рука, чтобы применять эту черту. |
| Для использования этой черты вы должны носить щит. Один раз в раунд, когда вам обычно был бы нанесен урон дистанционным оружием (не считая эффекты заклинаний, естественные атаки или внушительное дистанционное оружие), вы можете отразить эту | |
| Начиная с 3 уровня божественный страж может перехватывать атаки, направленные на цель его священной клятвы, как если бы имел черты Презрев опасность и Телохранитель. Аура храбрости божественного стража не дает бонуса союзникам в радиусе 10 |
