PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 0011 050 из 2 161Страница 21 из 44
Черты и способностиОписание
Невосприимчивость к ядамС 10 уровня алхимик становится полностью невосприимчив к ядам.
Невосприимчивость к ядамНа 9 уровне друид становится невосприимчив к любым ядам.
Невосприимчивость к яду
Неземная грацияНереида добавляет свой бонус Харизмы в качестве бонуса отражения к своей защите и защите от боевых маневров, когда на ней нет брони.
Неистовое падениеВы можете использовать силу и ловкость, чтобы опрокидывать противников. Преимущество: Совершая маневр сбивание с ног, добавьте ваш модификатор Ловкости к вашему модификатору боевых маневров.
Ненависть — орки и гоблиноидыДварфы получают народный борнус +1 к броскам на попадание по гуманоидам с подтипами орк и гоблиноид, так как обучены сражаться против своих кровных врагов.
Ненависть — рептилоидыГномы получают расовый бонус +1 к броскам на попадание по гуманоидам с подтипами рептилоид или гоблиноид, так как обучены сражаться против своих кровных врагов.
Неподвластный природеНачиная с 4 уровня друид получает бонус +4 к спасброскам против псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей и растений.
Непоколебимое спокойствие
НепоколебимостьСтоя на земле, дварфы получают расовый бонус +4 к защите от боевых маневров, когда их пытаются сбить с ног или протаранить.
Непоколебимый разумМонах 4 уровня и выше получает +2 к спасброскам против заклинаний и иных эффектов очарования.
НепреклонностьНа 15 уровне вы получаете устойчивость к магии против злых заклинаний и заклинаний, творимых злыми существами, равную 11 + ваш уровень колдуна.
Нержавеющая кольчуга
Несгибаемая отвага
НесгибаемыйНачиная с 11 уровня инквизитор может использовать свою физическую и ментальную крепость, чтобы избегать вреда. Сделав успешный спасбросок воли или стойкости против атаки, урон от которой уменьшается вдвое при успешном спасброске, инквизитор
Несокрушимая воляНачиная с 14 варвар, пребывая в ярости, получает бонус +4 к спасброскам воли против заклинаний школы Очарования. Этот модификатор суммируется со всеми прочими, включая полученные от ярости.
Несокрушимая стойкаБронированный исполин получает бонус +1 к проверкам боевых маневров, модификатору боевых маневров и спасброскам реакции против затаптывания. Также он получает бонус +1 к защите против атак с разбега и к броскам на попадание и урон против су
Несущий чумуНачиная с 13 уровня чумного друида любое существо, попавшее по нему атакой касанием, невооруженным ударом или естественным оружием, должно сделать успешный спасбросок (сложность 10 + 1/2 уровня друида + модификатор Мудрости друида). В случа
НеумирающаяДжейтал — нежить. Будучи побежденной в бою, она восстанет после боя с небольшим количеством здоровья.
Неустанная яростьНачиная с 17 уровня варвар не утомляется после приступа ярости.
НефисНефис, также известный как "Всевидящее Око", — гарундийский бог, превыше всего ставящий знания и магию. Он обрел силу, позволившую ему увидеть все на свете, и это одновременно подарило ему божественную мощь и раскололо его разум. Это бог ма
Нечестивая аураНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Нечестивая аура: Цели заклинания окружает зловещая тьма, о
Нечистая грацияКровавая бестия добавляет свой модификатор Харизмы к защите и спасброскам реакции в качестве нечистого бонуса.
Нечистая проповедьРечи деймавигга — отрава для разума. Каждый раунд, когда деймавигга читает проповедь (свободное действие), все существа в радиусе 30 футов, не являющиеся дьяволами и имеющие значение Интеллекта 3 или выше, должны совершить успешный спасброс
Новый арканНа 9 уровне вы можете добавить одно заклинание из списка мага/колдуна в список известных вам заклинаний. Это заклинание должно относиться к кругу, заклинания которого вы способны творить. Вы можете добавить еще по одному заклинанию на 13 и
Новый арканНа 9 уровне вы можете добавить одно заклинание из списка мага/колдуна в список известных вам заклинаний. Это заклинание должно относиться к кругу, заклинания которого вы способны творить. Вы можете добавить еще по одному заклинанию на 13 и
Новый арканНа 9 уровне вы можете добавить одно заклинание из списка мага/колдуна в список известных вам заклинаний. Это заклинание должно относиться к кругу, заклинания которого вы способны творить. Вы можете добавить еще по одному заклинанию на 13 и
НоргорберМир знает Норгорбера как бывшего смертного, ставшего божеством воровства и убийства, а также как хранителя секретов. Его называют "Жнецом славы", но у его последователей в ходу более зловещие прозвища: "Черные пальцы", "Отец Шкуродер" и "Се
Ношение легкой брониВы умеете использовать легкую броню
Ношение средней брониВы умеете использовать среднюю броню
Ношение тяжелой брониВы умеете использовать тяжелую броню
Обволакивающий ветерВы постоянно окружаете себя вихрящимися потоками воздуха, гудящими электрическими дугами, или тем и другим сразу. Все дистанционные атаки, совершаемые по вам физическим оружием, получают вероятность промаха 20%. Эта способность не влияет на
Обездвижить гуманоидаНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Обездвижить гуманоида: Цель парализована, она застывает на
Обездвижить чудовищеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Обездвижить чудовище: Это заклинание действует так же, как
Обезоруживающий ударНачиная с 6 уровня, когда владыка мечей успешно разоружает противника при помощи дуэльного меча, он также наносит этому противнику обычный урон, но без обычного бонуса Силы к урону.
Оберегающая дланьНачиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 здоровь
Обережная рунаНачиная с 8 уровня вы обретаете способность создать в выбранном месте защитную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, должно сделать успешный спасбросок воли, или оно теряет способность атаковать на число раундов, равное 1/2 уро
Обескураживающий дуэлянтНа 10 уровне штраф от способности владыки мечей Алдори разрушить уверенность увеличивается до -2. Кроме того, цель теряет все интуитивные бонусы и бонусы мастерства к этим броскам.
Обжигающая плотьЭлемент: огонь Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваше тело становится обжигающе горячим. Когда существо попадает по вам естественной атакой или атакой без оружия, оно получает 1 очко урона за каждые 4 ваши уровня кинетика (минимум 1). Суще
Обжигающая плотьЭлемент: огонь Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваше тело становится обжигающе горячим. Когда существо попадает по вам естественной атакой или атакой без оружия, оно получает 1 очко урона за каждые 4 ваши уровня кинетика (минимум 1). Суще
ОблакоЭлементы: воздух или вода Тип: вливание формы Круг: 7 Выгорание: 4 Требования: увеличенная дистанция Связанные заряды: гроза, метель, пар, песчаная буря Спасбросок: нет Вы высвобождаете свои силы в форме облака. Вы можете поместить центр 20
ОбманщикВы получаете +2 ко всем проверкам навыков Убеждение и Плутовство. Если в одном из них у вас в 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4.
Обманщик
Обманщик
Обновленная оборонаСовершив основное действие, несгибаемый защитник восстанавливает 1d8 + его модификатор Выносливости здоровья. За каждые два уровня несгибаемого защитника выше 2 это лечение увеличивается на 1d8, до максимума в 5d8 на 10 уровне. Эту способно
Обойти с флангаКогда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, ваш бонус численного преимущества повышается до +4. Кроме того, когда вы наносите критический удар по существу, над которым пользуетесь
Оборонительная стойкаНачиная с 1 уровня несгибаемый защитник может вставать в оборонительную стойку, дающую ему готовность к бою и почти медитативную решимость. Несгибаемый защитник может оставаться в этой стойке 4 + его модификатор Выносливости раундов в день.
Оборонительная стойкаВарвар получает бонус уклонения +1 к защите на время текущего приступа ярости. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 4 уровня варвара. Этот дар ярости — стойка. Варвар не может одновременно активировать больше, чем одну стойку. Если он актив
Оборонительное вращениеМонах начинает вращаться, сбивая противника с толку. Если атака попадает в цель, монах получает бонус уклонения +4 к защите против всех атак, которые делает цель этого удара, до начала своего следующего хода. Бонусы от многократного примене
Оборонительное парированиеНачиная с 3 уровня владыка мечей Алдори получает бонус +1 к защите против атак в ближнем бою всякий раз, когда совершает полную атаку дуэльным мечом. Этот бонус к защите увеличивается до +2 на 7 уровне. Если владыка мечей Алдори также имеет
Черты и способности — Страница 21 — Kingmaker