PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
951–1 000 из 2 161Страница 20 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| С 6 уровня гренадер может взорвать бомбу так, что она нанесет урон в пределах не радиуса, а 30-футового конуса. Конус начинается с алхимика и направляется в любую сторону по его выбору. Каждое существо в пределах конуса получает урон, как о | |
| Наручи стрелка | |
| Наручи чемпиона Рубинового феникса | |
| Наскок | Когда существо атакует с разбега, оно может сделать полную атаку (включая атаки с разрыванием, если у существа есть соответствующая способность). |
| Наследие | У каждого колдуна есть внутренний источник магии, от которого исходят его заклинания, дополнительные черты, дополнительный классовый навык и другие способности. Этот источник обычно появляется благодаря кровному родству с волшебным существо |
| Большинство аазимаров не знают, откуда именно у них появились силы небожителей, но общие свойства многих существ, которых так или иначе коснулись небеса, указывают на влияние, оказанное на их род высшими силами. Некоторых из них отличают ун | |
| Многие из тифлингов обладают схожими чертами, но некоторые разительно отличаются от других. Разное происхождение очень по-разному проявляется как во внешности, так и в способностях тифлинга. Особенно характерные подвиды тифлингов связаны с | |
| Наставление | Наставление сэнсэя аналогично выступлению барда. Оно позволяет ему применять песнь отваги на 1 уровне, песнь мастерства на 3 уровне и песнь величия на 9 уровне, используя уровень сэнсэя в качестве уровня барда, в течение числа раундов, равн |
| Начиная с 7 уровня сэнсэй может начать выступление, совершив сопутствующее действие. | |
| Начиная с 13 уровня сэнсэй может начать бардовское выступление, совершив быстрое действие. | |
| Наступление палача | Начиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день. |
| Наступление палача | Начиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день. |
| Насытить стрелу | Лучник Дикой охоты может сотворить псевдозаклинание с радиусом касание как часть полной атаки. Если он это делает, заклинание насыщает его лук и летит со следующей выпущенной стрелой. Если эта стрела попадает в существо, то оно подвергается |
| Насыщение | Изобретение насыщения позволяет алхимику применять свои экстракты не только на себя, но и на других существ. С этим изобретением все экстракты алхимика ведут себя в точности так же, как одноименные заклинания во всем, что касается целей и р |
| Со 2 уровня создаваемые хирургом экстракты снятия болезни, снятия слепоты, нейтрализации яда и всех заклятий исцеления автоматически считаются насыщенными и могут использоваться не только самим хирургом, но и окружающими. | |
| Не уйдете | Начиная в 9 уровня противники, стоящие рядом с дуэлянтом и пытающиеся совершить отступление, провоцируют внеочередную атаку дуэлянта. |
| На 9 уровне вы получаете способность на 1 минуту окружить себя небесной аурой. Эта аура дает всем союзникам в радиусе 20 футов бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 к спасброскам против атак и эффектов, исходящих от злых сущес | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к холоду и кислоте. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 10. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к холоду и кислоте. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 10. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к холоду и кислоте. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 10. | |
| Начиная с 1 уровня вы получаете способность, совершив основное действие, выпустить во врага в радиусе 30 футов луч небесного огня. Это дистанционная атака касанием. Злым существам этот луч наносит 1d4 урона + 1 за каждые ваши 2 уровня колду | |
| Персонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус Ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен. Если у персонажа уже есть осо | |
| Персонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус Ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен. Если у персонажа уже есть осо | |
| Враг не может пользоваться численным преимуществом над персонажем. Вор не может нанести персонажу удар исподтишка, пользуясь численным преимуществом, если атакующий не имеет на 4 уровня вора больше, чем персонаж. | |
| Невероятное уклонение+ | Враг не может пользоваться численным преимуществом над персонажем. Вор не может нанести персонажу удар исподтишка, пользуясь численным преимуществом, если атакующий не имеет на 4 уровня вора больше, чем персонаж. |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Невидимость: Существо, которого вы касаетесь, становится н | |
| Начиная с 9 уровня мистический трикстер может становиться невидимым (свободное действие), как если бы находился под действием заклинания высшая невидимость. В день он может быть невидимым количество раундов, равное его уровню мистического т | |
| Невосприимчивость (звук) | Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии. |
| Невосприимчивость (кислота) | Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии. |
| Невосприимчивость (огонь) | Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии. |
| Невосприимчивость (холод) | Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии. |
| Невосприимчивость (электричество) | Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии. |
| На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к кислоте. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к кислоте. | |
| Невосприимчивость к кровотечению | |
| Невосприимчивость к магии | Существо невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии. |
| Невосприимчивость к магии | Существо невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии. |
| Невосприимчивость к магии | Существо невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии. |
| Невосприимчивость к магии | Существо невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии. |
| Невосприимчивость к магии | Существо невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии. |
| Невосприимчивость к магии | Существо невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии. |
| Начиная с 9 мира защитник реального мира становится невосприимчив к принадлежащим феям эффектам, воздействующим на разум. | |
| На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к огню. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к огню. | |
| Невосприимчивость к очарованию | |
| Невосприимчивость к параличу | |
| Невосприимчивость к принуждению | |
| Невосприимчивость к сбиванию с ног | |
| Невосприимчивость к сну | |
| Невосприимчивость к страху | |
| На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к холоду. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к холоду. | |
| На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к электричеству. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к электричеству. |
