PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

9511 000 из 2 161Страница 20 из 44
Черты и способностиОписание
Направленный взрывС 6 уровня гренадер может взорвать бомбу так, что она нанесет урон в пределах не радиуса, а 30-футового конуса. Конус начинается с алхимика и направляется в любую сторону по его выбору. Каждое существо в пределах конуса получает урон, как о
Наручи стрелка
Наручи чемпиона Рубинового феникса
НаскокКогда существо атакует с разбега, оно может сделать полную атаку (включая атаки с разрыванием, если у существа есть соответствующая способность).
НаследиеУ каждого колдуна есть внутренний источник магии, от которого исходят его заклинания, дополнительные черты, дополнительный классовый навык и другие способности. Этот источник обычно появляется благодаря кровному родству с волшебным существо
НаследственностьБольшинство аазимаров не знают, откуда именно у них появились силы небожителей, но общие свойства многих существ, которых так или иначе коснулись небеса, указывают на влияние, оказанное на их род высшими силами. Некоторых из них отличают ун
Наследственность тифлингаМногие из тифлингов обладают схожими чертами, но некоторые разительно отличаются от других. Разное происхождение очень по-разному проявляется как во внешности, так и в способностях тифлинга. Особенно характерные подвиды тифлингов связаны с
НаставлениеНаставление сэнсэя аналогично выступлению барда. Оно позволяет ему применять песнь отваги на 1 уровне, песнь мастерства на 3 уровне и песнь величия на 9 уровне, используя уровень сэнсэя в качестве уровня барда, в течение числа раундов, равн
Наставление — быстрое действиеНачиная с 7 уровня сэнсэй может начать выступление, совершив сопутствующее действие.
Наставление — сопутствующее действиеНачиная с 13 уровня сэнсэй может начать бардовское выступление, совершив быстрое действие.
Наступление палачаНачиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день.
Наступление палачаНачиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день.
Насытить стрелуЛучник Дикой охоты может сотворить псевдозаклинание с радиусом касание как часть полной атаки. Если он это делает, заклинание насыщает его лук и летит со следующей выпущенной стрелой. Если эта стрела попадает в существо, то оно подвергается
НасыщениеИзобретение насыщения позволяет алхимику применять свои экстракты не только на себя, но и на других существ. С этим изобретением все экстракты алхимика ведут себя в точности так же, как одноименные заклинания во всем, что касается целей и р
Насыщенное целебное средствоСо 2 уровня создаваемые хирургом экстракты снятия болезни, снятия слепоты, нейтрализации яда и всех заклятий исцеления автоматически считаются насыщенными и могут использоваться не только самим хирургом, но и окружающими.
Не уйдетеНачиная в 9 уровня противники, стоящие рядом с дуэлянтом и пытающиеся совершить отступление, провоцируют внеочередную атаку дуэлянта.
Небесная аураНа 9 уровне вы получаете способность на 1 минуту окружить себя небесной аурой. Эта аура дает всем союзникам в радиусе 20 футов бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 к спасброскам против атак и эффектов, исходящих от злых сущес
Небесная устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к холоду и кислоте. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 10.
Небесная устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к холоду и кислоте. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 10.
Небесная устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к холоду и кислоте. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 10.
Небесный огоньНачиная с 1 уровня вы получаете способность, совершив основное действие, выпустить во врага в радиусе 30 футов луч небесного огня. Это дистанционная атака касанием. Злым существам этот луч наносит 1d4 урона + 1 за каждые ваши 2 уровня колду
Невероятное уклонениеПерсонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус Ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен. Если у персонажа уже есть осо
Невероятное уклонениеПерсонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус Ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен. Если у персонажа уже есть осо
Невероятное уклонение+Враг не может пользоваться численным преимуществом над персонажем. Вор не может нанести персонажу удар исподтишка, пользуясь численным преимуществом, если атакующий не имеет на 4 уровня вора больше, чем персонаж.
Невероятное уклонение+Враг не может пользоваться численным преимуществом над персонажем. Вор не может нанести персонажу удар исподтишка, пользуясь численным преимуществом, если атакующий не имеет на 4 уровня вора больше, чем персонаж.
НевидимостьНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Невидимость: Существо, которого вы касаетесь, становится н
Невидимый ворНачиная с 9 уровня мистический трикстер может становиться невидимым (свободное действие), как если бы находился под действием заклинания высшая невидимость. В день он может быть невидимым количество раундов, равное его уровню мистического т
Невосприимчивость (звук)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невосприимчивость (кислота)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невосприимчивость (огонь)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невосприимчивость (холод)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невосприимчивость (электричество)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невосприимчивость к кислотеНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к кислоте. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к кислоте.
Невосприимчивость к кровотечению
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к обманным чарамНачиная с 9 мира защитник реального мира становится невосприимчив к принадлежащим феям эффектам, воздействующим на разум.
Невосприимчивость к огнюНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к огню. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к огню.
Невосприимчивость к очарованию
Невосприимчивость к параличу
Невосприимчивость к принуждению
Невосприимчивость к сбиванию с ног
Невосприимчивость к сну
Невосприимчивость к страху
Невосприимчивость к холодуНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к холоду. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к холоду.
Невосприимчивость к электричествуНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к электричеству. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к электричеству.
Черты и способности — Страница 20 — Kingmaker