PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

901950 из 2 161Страница 19 из 44
Черты и способностиОписание
Мистическая средняя броняНачиная с 7 уровня магус становится способен носить среднюю броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в среднюю броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в рук
Мистическая стрелаНачиная с 1 уровня вы получаете способность, совершив основное действие, выпустить стрелу магической энергии в любого врага в радиусе 30 футов. Это дистанционная атака касанием. Стрела наносит 1d4 урона 1 за каждые ваши 2 уровня колдуна. Вы
Мистическая точностьМагус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы дать себе интуитивный бонус, равный его бонусу Интеллекта ко всем своим броскам на попадание до конца своего хода.
Мистическая точностьМагус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы дать себе интуитивный бонус, равный его бонусу Харизмы ко всем своим броскам на попадание до конца своего хода.
Мистическая тяжелая броняНачиная с 13 уровня магус становится способен носить тяжелую броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в тяжелую броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в ру
Мистическая тяжелая броняНачиная с 13 уровня магус становится способен носить тяжелую броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в тяжелую броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в ру
Мистические бомбыНа 1 уровне мистический бомбардир получает способность, почти аналогичную бомбам алхимика. В отличие от алхимика, мистический бомбардир на 1 уровне выбирает одну из стихий: кислоту, холод, огонь или электричество. Он может бросать бомбы это
Мистический апофеозНа 20 уровне ваше тело наполняется мистической энергией. Проверки концентрации, которые вы делаете, чтобы сотворить заклинание или псевдозаклинание, автоматически оказываются успешны.
Мистический доспехВы овладели умением творить заклинания в броне. Преимущество: Для всех творимых вами мистических заклинаний вероятность провала снижается на 10%.
Мистический доспех+Вы в совершенстве овладели умением творить заклинания в броне. Преимущество: Для всех творимых вами мистических заклинаний вероятность провала снижается на 20%. Это преимущество заменяет преимущество от черты Мистический доспех, а не склады
Мистическое оружие (+2)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+2)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+3)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+3)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+4)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+4)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+5)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+5)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Многочисленные вестникиНа 8 уровне призыватель вестников получает дополнительную черту Превосходный призыв, дающую возможность призывать больше существ. Каждый раз, когда он творит заклинание, призывающее больше, чем одно существо, к общему количеству призванных
Могильное прикосновениеНачиная с 1 уровня вы можете в качестве основного действия совершить атаку касанием в ближнем бою, от которой живое существо становится потрясенным на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня колдуна (минимум 1). Если вы касаетесь уже п
Могучие вестникиНа 4 уровне призыватель вестников получает дополнительную черту Усиленный призыв. Призванные им существа становятся крепче и сильнее. Каждое существо, которое он призывает любым заклятием призыва, получает бонус усиления +4 к Силе и Выносли
Молниеносная реакцияВы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакции.
Молниеносная реакция+Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакции.
Молниеносное выхватываниеНачиная с 7 уровня святой мечник прибавляет к броскам на инициативу не только бонус Ловкости, но и бонус Интеллекта (минимум 0).
Молниеносный выстрелНачиная с 19 уровня, когда идущий с бурей применяет молниеносный шаг, он может совершить две дистанционные атаки после завершения движения. Обе атаки используют его максимальный базовый модификатор атаки.
Молниеносный шагНачиная с 11 уровня идущий с бурей может передвигаться по полю боя со скоростью молнии. Совершив действие полного хода, он превращается в молнию и перемещается на любой незанятый квадрат в радиусе 50 футов, не провоцируя внеочередных атак.
Молотила-задираКогда вы используете Стиль молотилы для полной атаки или града ударов по одной цели, если вы попадаете хотя бы одной атакой, вы можете выполнить проверку боевого маневра сбивания с ног в качестве свободного действия.
МольбыИнквизиторы могут творить мольбы (заклинания 0 круга). Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
МольбыЖрецы могут творить мольбы — заклинания нулевого круга. Эти заклинания творятся так же, как и любые другие, но не расходуются и могут применяться сколько угодно раз.
МольбыДруиды могут творить мольбы — заклинания нулевого круга.. Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
Морозное вливаниеЭлемент: вода Тип: вливание субстанции Круг: 5 Выгорание: 3 Связанные заряды: лед, метель, холод Спасбросок: стойкости нейтрализует Ваш кинетический заряд пробирает врага холодом до самых костей, затрудняя его движение. Когда заряд с вливан
Мощь боговНачиная с 8 уровня вы получаете бонус усиления, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну, к проверкам Атлетики.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону электричеством.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону холодом.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону холодом.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону электричеством.
Мощь ПреисподнейНа 20 уровне вы преисполняетесь темной силы, обретая невосприимчивость к огню и яду, а также устойчивость 10 к кислоте и холоду.
Мудрость человечностиТристиан получает врожденный бонус +2 к Мудрости и Харизме.
Музыкальный слухНачиная со 2 уровня бард становится устойчив как к выступлениям других бардов, так и к звуковым атакам в целом. Он получает +4 к спасброскам против выступлений бардов, звуковых и языковых эффектов.
МумификацияАлхимик овладел мастерством консервации органов и применил свои познания к собственному телу, превратив себя в существо, подобное нежити. Тип алхимика не меняется, но он становится невосприимчив к холоду, параличу и сну.
МутагенНа 1 уровне алхимик узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума. Выпить мутаген — основное действие. После того, как мутаген выпит, он делает алхимика крупнее и звероподобнее, давая ему
Наивысшее телесное усилениеВы получаете бонус усиления +1 к одной физической характеристике (Силе, Ловкости или Выносливости). Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней мага до максимума в +5 на 20 уровне. Вы можете переместить это бонус на другую характе
Накопление силыЕсли обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в этом же ра
Накопление силыЕсли обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в этом же ра
Черты и способности — Страница 19 — Kingmaker