PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
801–850 из 2 161Страница 17 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Сложность всех спасбросков против заклинаний школы Воплощения увеличивается на +1. | |
| Сложность всех спасбросков против заклинаний школы Иллюзии увеличивается на +1. | |
| Сложность всех спасбросков против заклинаний школы Некромантии увеличивается на +1. | |
| Сложность всех спасбросков против заклинаний школы Очарования увеличивается на +1. | |
| Сложность всех спасбросков против заклинаний школы Превращения увеличивается на +1. | |
| Сложность всех спасбросков против заклинаний школы Преграждения увеличивается на +1. | |
| Сложность всех спасбросков против заклинаний школы Прорицания увеличивается на +1. | |
| Сложность всех спасбросков против заклинаний школы Разрушения увеличивается на +1. | |
| Выберите школу магии, для которой вы уже взяли черту Любимая школа магии. Вашим заклинаниям этой школы теперь еще труднее противостоять. Преимущества: К сложности всех спасбросков против заклинаний выбранной вами школы магии добавляется +1. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Иллюзии добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Некромантии добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Очарования добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Превращения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Преграждения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Прорицания добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Разрушения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| Любимый элемент | На 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана, а также дает ему доступ к определенным диким талантам и дополн |
| Любимый элемент | На 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана, а также дает ему доступ к определенным диким талантам и дополн |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Магический доспех: Невидимое, но осязаемое поле силы окруж | |
| На 20 уровне каждый раз, творя заклинание школы разрушения, вы дважды кидаете кость, чтобы преодолеть устойчивость цели к магии, и выбираете лучший результат. | |
| На 1 уровне магус учится одновременно владеть оружием и творить заклинания. Это работает почти так же, как бой парным оружием, но вместо оружия в неведущей руке магус держит творимое заклинание. Чтобы применить эту способность, магусу нужна | |
| На 8 уровне способность магуса сочетать ближний бой с сотворением заклинаний улучшается. Когда он использует способность магия в ближнем бою, он получает бонус +2 к проверке концентрации. | |
| На 14 уровне магус получает способность безупречно сочетать ближний бой с сотворением заклинаний. Когда он использует способность магия в ближнем бою, его бонус к проверке концентрации увеличивается до +4. | |
| Чародейский лучник получает способность применять магию одновременно с оружием дальнего, а не ближнего боя. Для этого ему не требуется свободная рука. Чародейский лучник не может принять штраф к атаке и получить бонус к проверкам концентрац | |
| Магия фей | На 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя (для определения сложности заклинаний, количества дополнительных |
| Начиная с 15 уровня вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), совершаемым для преодоления устойчивости к магии. Этот бонус складывается с бонусом от черт Преодолевающая магия и Преодолевающая магия+. | |
| Магия фей | На 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя (для определения сложности заклинаний, количества дополнительных |
| Элементы: воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: гроза, металл, плазма, электризованная вода, электричество Спасбросок: нет Ваш кинетический заряд намагничивает противников. Когда заряд с вливанием нан | |
| Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание максимизированным, как при использовании метамагической черты Максимизированная заклинание. | |
| Малые наручи стрелка | |
| Маскировка палача | Палач может использовать навык Скрытность, чтобы прятаться, когда он находится в любой своей излюбленной местности, даже если она лишена укрытий. |
| На 8 уровне огненный танцор добавляет в свой список заклинаний барда пылающие руки, пылающую дугу и огненный шар (как заклинания 1, 2 и 3 кругов соответственно). | |
| Начиная с 5 уровня, когда мастер башенного щита держит в руках башенный щит, он не получает от него штраф -2 к броскам на попадание. | |
| Когда вы наносите критический удар, вы можете в дополнение к урону применить эффекты двух критических черт. Без черты: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты. | |
| Вы считаетесь вооруженными даже без оружия. Вы можете совершать атаки без оружия, которые наносят 1d3 дробящего урона (если вы среднего размера, 1d2 — если небольшого). | |
| Бард получает бонус +1 к проверкам всех навыков. | |
| Рейнджер 17 уровня и выше может использовать навык Скрытность, даже находясь на виду, в любой местности. | |
| На 20 уровне рейнджер становится мастером охоты. Он может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным базовым модификатором атаки по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна сделать с | |
| Вы настолько хорошо владеете щитом, что он совсем не стесняет вас в бою. Преимущество: Вы не получаете штрафа к броскам на попадание при ударам щитом, когда вы держите другое оружие. При атаках щитом прибавляйте бонус усиления щита к броска | |
| Мастер-палач | На 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой полный базовый модификатор атаки. В случае попадания цель получа |
| Начиная с 8 уровня вы можете сделать невидимым себя и любое число союзников в радиусе 30 футов на 1 раунд за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. | |
| На 20 уровне вора его атаки исподтишка становятся особенно смертоносны. Каждый раз, когда он наносит урон атакой исподтишка, он может мгновенно убить цель. Цель может сделать успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать гибели. Сложность э | |
| На 3 уровне мастер башенного щита получает, как обычно, способность мастерство ношения брони, но когда он держит в руках башенный щит, штраф за броню уменьшается на 3, а максимальный бонус Ловкости, доступный с башенным щитом, увеличивается | |
| Атакуя оружием из этой группы, воин-двуручник получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. | |
| На 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к броскам н | |
| На 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к броскам н | |
| Мастерство владения оружием (арбалеты) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает все арбалеты. |
| Мастерство владения оружием (двойное оружие) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает гномий чекан, дварфийский ургрош, двухклинковый меч, орочий обоюдоострый топор и посох. |
| Мастерство владения оружием (древковое оружие) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает бердыш, глефу и фошар. |
| Мастерство владения оружием (естественное оружие) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает безоружный удар и все естественное оружие. |
