PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
701–750 из 2 161Страница 15 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Дополнительный классовый навык небесного наследия. | |
| Дополнительный классовый навык стихийного наследия. | |
| Дополнительный классовый навык змеиного наследия. | |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы дать этому оружию особое свойство оружие убийцы. | |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, он может потратить из него 1 дополнительное очко, чтобы дать этому оружию особое свойство оружие убийцы. | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство бунтарское на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы можете применять эту способность раз в день на 8 уровне, плюс е | |
| Алхимик получает способность создавать когнатоген — микстуру наподобие мутагена, повышающую одну из ментальных характеристик за счет одной из физических. Если когнатоген повышает Интеллект, то накладывает штраф на Силу. Если он повышает Муд | |
| Кольцо безрассудной отваги | |
| Кольцо повышенной сноровки | |
| Кольцо удачной охоты | |
| Начиная с 6 уровня вы обретаете способность, совершив свободное действие, выпускать из своей кожи деревянные шипы. Пока способность действует, любой, кто попадает по вам в ближнем бою не длинным оружием, получает 1d6 колющего урона + 1 за к | |
| Командная черта | На 2 уровне впередсмотрящий получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Один раз в день в качестве основного действия впередсмотрящий может передать одну из своих командных черт |
| Командная черта | Начиная с 3 уровня и за каждые 3 следующих уровня инквизитор получает дополнительную черту вдобавок к тем, которые даются при обычном развитии. Эти дополнительные черты выбираются из списка командных черт. Инквизитор должен соответствовать |
| Конец веселью | |
| Консервация органов | Алхимик учится консервировать и защищать свои жизненно важные органы, снижая риск смертельного ранения. Когда по алхимику наносится атака исподтишка или критический удар, с вероятностью 25% его эффект нейтрализуется, и вместо этого атака на |
| Начиная с 10 уровня владыка мечей может совершить внеочередную атаку в качестве прерывающего действия по существу, попавшему по нему в ближнем бою, если оно находится в зоне досягаемости владыки мечей. | |
| Начиная с 16 уровня, когда враг в зоне досягаемости магуса успешно оборонительно творит заклинание, этот враг провоцирует внеочередную атаку после того, как заклинание сотворено. | |
| Конус холода | |
| Вы умеете проводить опасные боевые маневры вместе со своими союзниками. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 ко всем проверкам боевых маневров. Этот бонус увеличи | |
| Когда вы наносите урон противнику Сокрушительным ударом, свободным действием вы немедленно совершаете проверку навыка Убеждение (для устрашения), чтобы деморализовать противника. | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство нечестивое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы можете применять эту силу раз в день на 8 уровне, плюс еще по р | |
| Дварфы получают расовый бонус +2 к спасброскам против ядов, заклинаний и псевдозаклинаний. | |
| Вас трудно убить. Когда ваше здоровье падает ниже нуля, вы не умираете и можете продолжать сражаться еще один раунд в едва живом состоянии. Если количество ваших очков здоровья не поднимается выше 0 до конца вашего хода, вы немедленно теряе | |
| Крестоносец | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
| Противник, которому вы нанесли критический удар, становится дезориентированным на 1 минуту. Эффекты от этой черты не складываются. Дополнительные попадания только продлевают их. Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару э | |
| Вы искусно умеете причинять боль. Вы получаете ситуативный бонус +4 к броскам на попадание для подтверждения критического удара. | |
| Начиная с 10 уровня, после того, как чародейский рыцарь подтверждает критический удар, следующее заклинание, сотворенное им в течение двух следующих раундов, творится с помощью быстрого действия, как при использовании метамагической черты У | |
| Противник, которому вы нанесли критический удар, становится обессиленным. Это не действует на тех, кто уже обессилен. Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты | |
| Когда вы наносите критический удар, ваш противник перманентно слепнет. Успешный спасбросок стойкости снижает эффект до растерянности на 1d4 раунда. Сложность спасброска стойкости равна 10 + ваш базовый модификатор атаки. Эта черта не действ | |
| Когда вы наносите критический удар, ваш противник оказывается ошеломлен на 1d4+1 раунда. Успешное испытание Стойкости уменьшает длительность ошеломления до 1 раунда. Сложность этого испытания равна 10 + ваш базовый модификатор атаки. Эффект | |
| Начиная с 9 уровня святой мечник, держа в руках свое избранное оружие, добавляет свой бонус Интеллекта (минимум 0) к броскам на попадание, совершаемым для подтверждения критических ударов. Кроме того, святой мечник может использовать свой у | |
| Подтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете в дополнение к нанесенному урону наложить на цель один из следующих эффектов: уменьшить скорость передвижения вдвое, нанести 1d4 урона Силе или Ловкости, наложить | |
| Противник, которому вы нанесли критический удар, становится утомленным. Это не действует на тех, кто уже утомлен или обессилен. Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас | |
| Уровень драконьего апостола прибавляется к имеющемуся у персонажа уровню колдуна при определении его эффективного уровня владения дарами наследия драконов. Если у драконьего апостола нет уровней колдуна, он просто получает дары наследия дра | |
| Круговое зрение | Существо одновременно смотрит во всех направлениях. Над ним невозможно получить численное преимущество. |
| Если у вас свободна хотя бы одна рука во время оборонительного сражения, вы получаете бонус уклонения +4 к защите против атак в ближнем бою. Если противник промахивается по вам в ближнем бою на 4 или меньше, вы теряете этот бонус уклонения | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. | |
| Вы получаете пару крыльев. Они дают вам бонус уклонения +3 к защите против атак в ближнем бою и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность. |
