PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
601–650 из 2 161Страница 13 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Защита от боевых маневров | Когда воин держит в руках оружие из группы, выбранной для мастерства владения оружием, его бонус от этой способности добавляется к его защите от боевых маневров против всех боевых маневров, которые по нему пытаются провести. |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от добра: Цель получает бонус отражения +2 к защите | |
| Защита от сбивания с ног +4 | Вы получаете бонус +4 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног. |
| Защита от сбивания с ног +8 | Вы получаете бонус +8 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног. |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от стихии: Это заклинание дает временную неуязвимос | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от стихии: Это заклинание дает временную неуязвимос | |
| Начиная с 8 уровня вы можете создать оберег, защищающий определенную область. Это действие полного хода. Все дружественные существа, пока они находятся в этой области, получают сакральный бонус к спасброскам и броскам на попадание, равный в | |
| Защита уязвимых мест | Стоя в оборонительной стойке, варвар получает дополнительный бонус уклонения +4 к защите против бросков на попадание для подтверждения критических ударов. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар ярости Оборонительная стойка и |
| Совершив основное действие, вы можете создать вокруг себя защитное поле радиусом 10 футов, действующее в течение числа раундов, равного модификатору вашего Интеллекта. Все союзники в этой области (в том числе вы сами) получают бонус отражен | |
| Находясь в ярости, варвар может атаковать укусом. Если он наносит укус как часть полной атаки, то проверка попадания делается с базовым модификатором атаки варвара -5. При попадании варвар среднего размера наносит 1d4 урона, небольшого разм | |
| Злодейства | |
| На 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1. | |
| На 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1. | |
| На 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1. | |
| На 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1. | |
| Начиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы небольшого размера) плюс яд (укус — ранение; Спасбросок: стойко | |
| Начиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру свободы радиусом 30 футов. Все ваши союзники внутри ауры становятся временно невосприимчивы к захватам, состояниям замешательства, испуга, паники, паралича, замедления и потрясения. | |
| Зон-Кутон, также известный как "Владыка Полночи", "Темный Князь" и "Князь Боли", бог тьмы, зависти, утраты и боли — обладатель одного из самых злых и извращенных умов Великого Предела. Он носит звание бога страданий, и это более чем заслуже | |
| Элемент: земля Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: каменная плоть Вы с болью выталкиваете из своего тела зазубренные осколки камня. До момента, когда будет снято выгорание, пока ваша каменная плоть активна, любое существо, наносящ | |
| Начиная с 19 уровня при бросках на инициативу считается, что у святого мечника всегда выпадает 20. | |
| Джубилост получает бонус +10 ко всем проверкам навыка Знание: магия. | |
| Начиная с 4 уровня, когда святой мечник совершает успешную атаку своим избранным оружием, он может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, чтобы максимизировать урон своего оружия — оно наносит максимально возможный для него | |
| Идиллический род отличается звериными чертами и мирным нравом. Они часто выступают в роли мирных посредников между законопослушными добрыми и хаотичными добрыми существами. Аазимары с кровью агафионов получают расовый бонус +2 к Выносливост | |
| Избавление | На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает одно избавление – дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние. Когда паладин применяет к кому-то возложение рук, последний |
| Когда вы проводите позитивную энергию для исцеления живых или негативную энергию для исцеления нежити, эта энергия не влияет на врагов. Когда вы проводите позитивную энергию, чтобы нанести урон нежити, или негативную энергию, чтобы нанести | |
| Избранник Саренрэй | Саренрэй спасет Тристиана от смерти и перенесет его в безопасное место, если он получит смертельный урон. |
| Избранное оружие | Святой мечник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с одним особым или экзотическим оружием по его выбору. Святой мечник не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда твори |
| Святой мечник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с одним особым или экзотическим оружием по его выбору. Святой мечник не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда твори | |
| Элемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 3 Выгорание: 2 Требования: увеличенная дистанция Связанные заряды: магма, огонь, пар, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Ваш кинетический заряд вырывается из земли колонной с центром в л | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Изгнание: Это более мощная версия заклинания возвращение. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Изгнание: Это более мощная версия заклинания возвращение. | |
| Излюбленная местность | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — возвышенности | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — города | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — леса | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — Первый мир | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — подземелья | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Излюбленная местность — равнины | На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о |
| Изучить отродье — гигантское | Убийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес |
| Изучить отродье — колоссальное | Убийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес |
| Изучить отродье — крупное | Убийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес |
| Изучить отродье — огромное | Убийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес |
| Изучить цель | Совершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1. Если палач |
| Изучить цель (быстрое) | Совершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1. Если палач |
| Начиная с 3 уровня мистический трикстер может принять особую стойку, позволяющую ему наносить атаки исподтишка вне зависимости от того, видит ли его жертва. Мистический трикстер может оставаться в этой стойке один раунд в день. За каждые дв | |
| Начиная с 3 уровня мистический трикстер может принять особую стойку, позволяющую ему наносить атаки исподтишка вне зависимости от того, видит ли его жертва. Мистический трикстер может оставаться в этой стойке один раунд в день. За каждые дв | |
| Инквизитор | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
| Интуитивный удар | Начиная со 2 уровня сэнсэй может использовать свой бонус Мудрости вместо Силы и Ловкости при бросках на попадание и боевые маневры, когда он атакует без оружия или монашеским оружием. |
| Иомедай, также известная как "Наследница", "Блеск Меча" и "Госпожа Отваги", — богиня истинной храбрости и чести. Служа глашатаем Ародена и унаследовав многих земных служителей Последнего Ацланта, она продолжает сеять идеалы чести и справедл |
