PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

601650 из 2 161Страница 13 из 44
Черты и способностиОписание
Защита от боевых маневровКогда воин держит в руках оружие из группы, выбранной для мастерства владения оружием, его бонус от этой способности добавляется к его защите от боевых маневров против всех боевых маневров, которые по нему пытаются провести.
Защита от добраНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от добра: Цель получает бонус отражения +2 к защите
Защита от сбивания с ног +4Вы получаете бонус +4 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног.
Защита от сбивания с ног +8Вы получаете бонус +8 к защите от боевых маневров, когда противник пытается сбить вас с ног.
Защита от стихииНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от стихии: Это заклинание дает временную неуязвимос
Защита от стихииНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Защита от стихии: Это заклинание дает временную неуязвимос
Защита очагаНачиная с 8 уровня вы можете создать оберег, защищающий определенную область. Это действие полного хода. Все дружественные существа, пока они находятся в этой области, получают сакральный бонус к спасброскам и броскам на попадание, равный в
Защита уязвимых местСтоя в оборонительной стойке, варвар получает дополнительный бонус уклонения +4 к защите против бросков на попадание для подтверждения критических ударов. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар ярости Оборонительная стойка и
Защитное полеСовершив основное действие, вы можете создать вокруг себя защитное поле радиусом 10 футов, действующее в течение числа раундов, равного модификатору вашего Интеллекта. Все союзники в этой области (в том числе вы сами) получают бонус отражен
Звериная яростьНаходясь в ярости, варвар может атаковать укусом. Если он наносит укус как часть полной атаки, то проверка попадания делается с базовым модификатором атаки варвара -5. При попадании варвар среднего размера наносит 1d4 урона, небольшого разм
Злодейства
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1.
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1.
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1.
Змеиная шкураНа 9 уровне вы получаете бонус +1 к естественной защите, расовый бонус +2 к спасброскам против яда и донус +2 к проверкам Подвижности. На 13 и 17 уровнях эти бонусы увеличиваются на +1.
Змеиный клыкНачиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, вырастить клыки. Эти клыки считаются естественным оружием, наносящим 1d4 урона плюс ваш модификатор Силы (1d3 если вы небольшого размера) плюс яд (укус — ранение; Спасбросок: стойко
Зов свободыНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру свободы радиусом 30 футов. Все ваши союзники внутри ауры становятся временно невосприимчивы к захватам, состояниям замешательства, испуга, паники, паралича, замедления и потрясения.
Зон-КутонЗон-Кутон, также известный как "Владыка Полночи", "Темный Князь" и "Князь Боли", бог тьмы, зависти, утраты и боли — обладатель одного из самых злых и извращенных умов Великого Предела. Он носит звание бога страданий, и это более чем заслуже
Зубчатая плотьЭлемент: земля Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: каменная плоть Вы с болью выталкиваете из своего тела зазубренные осколки камня. До момента, когда будет снято выгорание, пока ваша каменная плоть активна, любое существо, наносящ
Идеальная реакцияНачиная с 19 уровня при бросках на инициативу считается, что у святого мечника всегда выпадает 20.
Идеальное пониманиеДжубилост получает бонус +10 ко всем проверкам навыка Знание: магия.
Идеальный ударНачиная с 4 уровня, когда святой мечник совершает успешную атаку своим избранным оружием, он может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, чтобы максимизировать урон своего оружия — оно наносит максимально возможный для него
Идиллический род (кровь агафионов)Идиллический род отличается звериными чертами и мирным нравом. Они часто выступают в роли мирных посредников между законопослушными добрыми и хаотичными добрыми существами. Аазимары с кровью агафионов получают расовый бонус +2 к Выносливост
ИзбавлениеНа 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает одно избавление – дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние. Когда паладин применяет к кому-то возложение рук, последний
Избирательное проведение энергииКогда вы проводите позитивную энергию для исцеления живых или негативную энергию для исцеления нежити, эта энергия не влияет на врагов. Когда вы проводите позитивную энергию, чтобы нанести урон нежити, или негативную энергию, чтобы нанести
Избранник СаренрэйСаренрэй спасет Тристиана от смерти и перенесет его в безопасное место, если он получит смертельный урон.
Избранное оружиеСвятой мечник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с одним особым или экзотическим оружием по его выбору. Святой мечник не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда твори
Избранное оружиеСвятой мечник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с одним особым или экзотическим оружием по его выбору. Святой мечник не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда твори
ИзвержениеЭлемент: огонь Тип: вливание формы Круг: 3 Выгорание: 2 Требования: увеличенная дистанция Связанные заряды: магма, огонь, пар, синее пламя Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Ваш кинетический заряд вырывается из земли колонной с центром в л
ИзгнаниеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Изгнание: Это более мощная версия заклинания возвращение.
ИзгнаниеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Изгнание: Это более мощная версия заклинания возвращение.
Излюбленная местностьНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — возвышенностиНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — городаНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — лесаНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — Первый мирНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — подземельяНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Излюбленная местность — равниныНа 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание (Природа) и Скрытность, пока находится в такой местности. На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще о
Изучить отродье — гигантскоеУбийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес
Изучить отродье — колоссальноеУбийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес
Изучить отродье — крупноеУбийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес
Изучить отродье — огромноеУбийца отродий специализируется на борьбе с одиночными крупными целями. На 5, 10, 15 и 20 уровнях его бонусы к попаданию и урону оружием, а также сложности его классовых способностей против изученной цели увеличиваются на 1. На 5 уровне, ес
Изучить цельСовершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1. Если палач
Изучить цель (быстрое)Совершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1. Если палач
Имперский егерь
Импровизированная атака исподтишкаНачиная с 3 уровня мистический трикстер может принять особую стойку, позволяющую ему наносить атаки исподтишка вне зависимости от того, видит ли его жертва. Мистический трикстер может оставаться в этой стойке один раунд в день. За каждые дв
Импровизированная атака исподтишкаНачиная с 3 уровня мистический трикстер может принять особую стойку, позволяющую ему наносить атаки исподтишка вне зависимости от того, видит ли его жертва. Мистический трикстер может оставаться в этой стойке один раунд в день. За каждые дв
ИнквизиторНа 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но
Интуитивный ударНачиная со 2 уровня сэнсэй может использовать свой бонус Мудрости вместо Силы и Ловкости при бросках на попадание и боевые маневры, когда он атакует без оружия или монашеским оружием.
ИомедайИомедай, также известная как "Наследница", "Блеск Меча" и "Госпожа Отваги", — богиня истинной храбрости и чести. Служа глашатаем Ародена и унаследовав многих земных служителей Последнего Ацланта, она продолжает сеять идеалы чести и справедл
Черты и способности — Страница 13 — Kingmaker