PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
651–700 из 2 161Страница 14 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Ирори, также известный как "Владыка Владык", "Просветленный" и "Совершенный Человек", — бог просвещения, самосовершенствования, целительства и внутренней силы. Его последователи утверждают, что он был смертным, который однажды сумел достичь | |
| Исключенная школа | Маг, выбравший специализацию в одной из школ, должен выбрать две другие школы в качестве исключенных – так он жертвует познаниями в одной области ради мастерства в другой. Чтобы подготовить заклинание из исключенной школы, магу нужно исполь |
| Заклинания школы воплощения перемещают существ с иных планов на этот (воззвание); создают предметы или эффекты (творение); исцеляют (лечение); создают манифестации объектов, существ или энергетических форм (призыв); или переносят предметы и | |
| Заклинания школы иллюзии обманывают чужие чувства и умы. Они заставляют людей видеть то, чего не существует, не видеть того, что есть, слышать фантомные шумы или вспоминать события, которых не было. | |
| Заклинания некромантии манипулируют силами жизни, не-жизни и смерти. Изрядную долю заклинаний этой школы составляют заклинания призыва нежити. | |
| Заклинания школы очарования влияют на чужие умы, позволяя вам манипулировать или управлять их поведением. | |
| Школа преграждения творит защитные заклинания. Они создают физические или магические барьеры, нейтрализуют физические или магические способности, вредят тем, кто вторгается незванными, и даже изгоняют врагов на иные планы. | |
| Заклинания школы прорицания позволяют вам узнавать утраченные тайны, предсказывать будущее, находить спрятанные предметы и разрушать обманные заклинания. | |
| Заклинания школы разрушения манипулируют магической энергией, черпая силу из незримого источника, чтобы произвести желаемый эффект. В итоге заклинания разрушения позволяют вам создать нечто из ничего. Эффекты многих из этих заклинаний впеча | |
| Заклинания школы трансмутации меняют свойства существ, предметов и явлений. | |
| Искрящаяся злоба | Всякий раз, когда эта грозовая тяжелая булава +4 попадает по врагу, она накладывает на него уязвимость к электричеству. Эффекты от многократного применения этой способности не складываются. |
| При бросках на попадание легким оружием, эльфийским изогнутым клинком, эстоком или рапирой, созданными для существ вашего размера, вы можете использовать модификатор Ловкости вместо модификатора Силы. | |
| Искусный кинетик | Элемент: универсальный Тип: вспомогательный Выгорание: — Вы получаете бонус, равный 1/2 вашего уровня кинетика, к проверкам навыков, которые ваш основной элемент добавил к вашему списку классовых навыков. |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние испуга. Чтобы выбрать это избавление, паладин должен уже иметь избавление от потрясения. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Истинное зрение: вы наделяете существо способностью видеть | |
| Истинный магус | На 20 уровне магус становится подлинным мастером меча и магии. Когда он использует способность магия в ближнем бою, ему не нужно совершать проверку концентрации для оборонительного сотворения заклинаний. Также при использовании этой способн |
| Мутаген алхимика теперь дает естественный бонус к защите +8 и алхимический бонус к Силе, Ловкости и Выносливости +8. На время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к Интеллекту, Мудрости и Харизме. | |
| На 20 уровне инквизитор получает способность обрушивать на врагов мощь истинного приговора. Применяя свою способность приговор, инквизитор может совершить быстрое действие, чтобы дополнительно огласить одному из врагов истинный приговор. По | |
| Истощающее оружие | Истощающая атака танадаймона работает благодаря его посоху. Эта атака вытягивает жизненные силы цели и совершается автоматически при попадании в ближнем или дальнем бою. Каждое успешное вытягивание энергии накладывает на цель один или больш |
| Кайден Кайлин, бог алкоголя, отваги и свободы, — один из Вознесенных: бывших смертных, которые обрели божественный статус, пройдя Испытание Звездного камня. В легендах говорится, что он прошел Испытание спьяну, и потому он также известен ка | |
| Персонаж с этой способностью может наносить удары исподтишка с такой точностью, что они ослабляют врага. Противник, получивший урон от атаки исподтишка, также получает 2 урона Силе. | |
| Богиня похоти и отмщения, также известная как "Сладостное Жало" и "Неугасимое Пламя", носит бесконечное число личин. Она особенно почитается эльфами, которые известны своей легкой переменчивой натурой. Мстительная богиня питает особую любов | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Каменная кожа: Существо получает защиту от ударов, порезов | |
| Каменная плоть | Элемент: земля Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваша плоть твердеет, словно камень, ослабляя эффект большинства атак. Вы получаете снижение урона 1/адамантин. Это снижение урона увеличивается на 1 за каждые 2 уровня кинетика после 2. Прин |
| Каменная плоть | Элемент: земля Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваша плоть твердеет, словно камень, ослабляя эффект большинства атак. Вы получаете снижение урона 1/адамантин. Это снижение урона увеличивается на 1 за каждые 2 уровня кинетика после 2. Прин |
| Каменная плоть | Элемент: земля Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваша плоть твердеет, словно камень, ослабляя эффект большинства атак. Вы получаете снижение урона 1/адамантин. Это снижение урона увеличивается на 1 за каждые 2 уровня кинетика после 2. Прин |
| Рейнджер 12 уровня и выше, находясь в своей излюбленной местности, может применять навык Скрытность, чтобы спрятаться, даже будучи на виду. | |
| Кинетический воитель | Кинетический рыцарь может использовать свое значение Выносливости вместо Интеллекта для определения соответствия требованиям боевых черт. Персонаж с этой способностью считается имеющим черту Боевая сноровка для определения соответствия треб |
| Кинетический заряд | На 1 уровне кинетик получает на выбор один дикий талант кинетического заряда. Это должен быть простой заряд, соответствующий его элементу. Совершив основное действие, кинетик может выпустить кинетический заряд по одной цели на близкой диста |
| Кинетический заряд | На 1 уровне кинетик получает на выбор один дикий талант кинетического заряда. Это должен быть простой заряд, соответствующий его элементу. Совершив основное действие, кинетик может выпустить кинетический заряд по одной цели на близкой диста |
| Элементы: универсальное Тип: вливание формы Круг: 1 Выгорание: 1 Связанные заряды: любые Спасбросок: нет Используя свои способности кинетика, вы создаете в своей руке оружие. Это легкое или одноручное, не длинное оружие из чистой энергии ил | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Прикоснувшись к согласному на это существу, вы исцеляете ему урон здоровью в количестве, равном урону вашего кинетического заряда. | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: — Требования: кинетический целитель Вы можете применить свой дикий талант кинетический целитель, чтобы вернуть к жизни союзника, погибшего не раньше, чем 2 ход назад, подобно действию заклинания | |
| Элемент: универсальный Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Вы восстанавливаете 1d4 урона значению одной из своих физических характеристик (Сила, Ловкость или Выносливость). Этот эффект также снимает утомление, если вы от него страдаете. | |
| Создавая бомбу, алхимик может заставить ее наносить урон кислотой. Существа, получившие прямой удар кислотной бомбой, получают дополнительный урон 1d6 кислотой спустя 1 раунд. | |
| На 1 уровне мистический бомбардир получает способность, почти аналогичную бомбам алхимика. В отличие от алхимика, мистический бомбардир на 1 уровне выбирает одну из стихий: кислоту, холод, огонь или электричество. Он может бросать бомбы это | |
| Кислотные брызги | |
| В качестве основного действия вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционная атака касанием. Дротик наносит 1d6 урона кислотой + 1 за каждые два уровня жреца. Вы можете применять эту спо | |
| Классовые навыки | Гидрокинетик добавляет к своему списку классовых навыков Атлетику и Знание (природа). |
| Классовые навыки | Пирокинетик добавляет к своему списку классовых навыков Знание (природа). |
| Классовые навыки воздуха | Аэрокинетик добавляет к своему списку классовых навыков Знание (природа). |
| Классовые навыки земли | Геокинетик добавляет к своему списку классовых навыков Атлетику и Знание (мир). |
| Дополнительный классовый навык демонического наследия. | |
| Дополнительный классовый навык драконьего наследия. | |
| Дополнительный классовый навык мистического наследия. | |
| Дополнительный классовый навык дьявольского наследия. | |
| Дополнительный классовый навык наследия фей. | |
| Дополнительный классовый навык мистического наследия. | |
| Дополнительный классовый навык мистического наследия. | |
| Дополнительный классовый навык загробного наследия. |
