PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

851900 из 2 161Страница 18 из 44
Черты и способностиОписание
Мастерство владения оружием (копья)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает длинное копье, копье, короткое копье, пилум и трезубец.
Мастерство владения оружием (легкие клинки)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает каму, кинжал, клинок-звезду, короткий меч, кукри, рапиру, серп и шакрам.
Мастерство владения оружием (луки)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает луки и длинные луки.
Мастерство владения оружием (молоты, булавы, кистени)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает боевой молот, большую палицу, дубинку, кистень, легкий молот, легкую булаву, сокрушитель тверди, тяжелую булаву и тяжелый кистен
Мастерство владения оружием (оружие ближнего боя)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает безоружный удар, латную рукавицу, легкий щит, тычковый нож, тяжелый щит и шипастый щит.
Мастерство владения оружием (топоры)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает бердыш, боевой топор, дварфийский боевой топор, двуручный топор, легкую кирку, метательный топор, орочий обоюдоострый топор, топ
Мастерство владения оружием (тяжелые клинки)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает шакрам, дуэльный меч, меч-бастард, эльфийский изогнутый клинок, эсток, фалькату, фальчион, двуручный меч, длинный меч, скимитар,
Мастерство домейновНа 1 уровне, выбирая свои домейны как жрец, экклеситеург назначает один из них основным, а другой вторичным. Экклеситеург может использовать свои слоты заклинаний, не привязанные к домейну, чтобы подготавливать заклинания из списка своего о
Мастерство местностиВзяв этот прием, вор получает излюбленную местность, как от одноименной способности рейнджера, но бонус от нее с ростом в уровне не увеличивается.
Мастерство метакинезаНа 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков).
Мастерство метамагии — Длительное и Дальнобойное заклинаниеНачиная с 8 уровня вы можете изменить длительность или дальность действия своего следующего заклинания, как при использовании черт Длительное заклинание или Дальнобойное заклинание. Длительное заклинание: Заклинание имеет вдвое большую длит
Мастерство метамагии — Максимизированное заклинаниеНачиная с 16 уровня вы можете максимизировать свое следующее заклинание, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Максимизированное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются до максимум
Мастерство метамагии — Усиленное заклинаниеНачиная с 12 уровня вы можете усилить свое следующее заклинание, как при использовании черты Усиленное заклинание. Усиленное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются в полтора раза, в том числе бонусы
Мастерство метамагии — Ускоренное заклинаниеНа 20 уровне вы можете ускорить свое следующее заклинание, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Ускоренное заклинание: Сотворение этого заклинания требует быстрого действия. Вы можете совершить в этот раунд другое действие, да
Мастерство не-жизниДжейтал может творить заклинание оживить мертвецов трижды в день с длительностью 1 минута за уровень персонажа.
Мастерство ношения брониНачиная с 3 уровня воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный бонус Ловкости увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 каждые четыре уровня по
Мастерство обращения с жезломВсякий раз, когда магус пользуется жезлом, сложность содержащихся в нем заклинаний считается с учетом его модификатора Интеллекта, а не минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого круга.
Мастерство обращения с жезломВсякий раз, когда магус пользуется жезлом, сложность содержащихся в нем заклинаний считается с учетом его модификатора Харизмы, а не минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого круга.
Мастерство чтения свитковНачиная с 10 уровня гений свитков может использовать свой уровень заклинателя вместо уровня заклинателя предмета, когда творит заклинание с помощью свитка.
Медицинское открытиеНа втором уровне, и затем на каждом втором уровне (до 18 уровня включительно) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Сложность спасброска, вызываемого эффектом открытия, равна 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта
Медленно, но верноБазовая скорость дварфов – 20 футов, но она никогда не снижается из-за доспехов или нагрузки.
Медленное движениеБазовая скорость гномов – 20 футов.
Медленное движениеБазовая скорость халфлингов – 20 футов.
Ментальное переполнениеЭлементальная энергия наполняет мозг психокинетика странными планарными эхо и элементальными веществами, вместо того, чтобы изменять его тело элементальной материей. Вместо бонусов размера к значению физических характеристик от элементально
Мертвая хваткаНачиная с 9 уровня вы можете призывать из земли множество костяных рук, хватающих и рвущих когтями ваших врагов, в области радиусом 20 футов. Все в этой области получают 1d6 режущего урона за каждый ваш уровень колдуна. Успешный спасбросок
Мертвенный взгляд
Метакинез — максимизированноеНачиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании че
Метакинез — максимизированноеНа 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков).
Метакинез — усиленноеНа 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков).
Метакинез — усиленноеНачиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании че
Метакинез — ускоренноеНачиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании че
Метакинез — ускоренноеНа 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков).
Метамагия (Дальнобойное заклинание)Ваши заклинания дотягиваются дальше обычных заклинаний. Преимущество: Вы можете увеличить дистанцию действия ваших заклинаний касанием, на близкой, средней и дальней дистанции на одну категорию следующим порядком: касание, близкая, средняя
Метамагия (Длительное заклинание)Вы можете удвоить время действия заклинания. Преимущество: Продолженное заклинание длится в два раза дольше обычного. Эта черта не влияет на заклинания с длительностью концентрации, мгновенные или бессрочные. Повышение круга: +1 (продолженн
Метамагия (Максимизированное заклинание)Ваши заклинания имеют максимально возможный эффект. Преимущество: Все переменные и численные эффекты заклинания, улучшенного этой чертой, максимизированы. Эта черта не влияет на противостоящие и спасброски, ни на заклинания без случайных пе
Метамагия (Повышенное заклинание)Вы можете творить заклинания так, будто они более высокого уровня. Преимущество: Повышенное заклинание является заклинанием более высокого круга, чем обычно (максимум до 9 круга). В отличие от других черт метамагии, Повышение заклинания дей
Метамагия (Усиленное заклинание)Вы можете усиливать свои заклинания, в результате чего они наносят больший урон. Преимущество: Все переменные, числовые эффекты усиленного заклинания увеличены наполовину, включая бонусы к этим броскам. Эта черта не влияет на противостоящие
Метамагия (Ускоренное заклинание)Вы можете творить заклинания намного быстрее. Преимущество: Сотворение ускоренного заклинания это быстрое действие. Вы можете совершить еще одно действие, или даже сотворить еще одно заклинание в тот же раунд, в котором вы сотворили ускорен
Метка справедливостиНачиная с 11 уровня паладин может потратить два применения своей способности сокрушение зла, чтобы наделить ею всех своих союзников на 1 минуту, используя свои бонусы. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видим
Меткий выстрелВы можете стрелять или метать оружие в противников, вовлеченных в ближний бой, не получая штраф -4 к броскам на попадание.
Меткий выстрел+Вашим дистанционным атакам не мешает ни укрытие, ни маскировка, если только они не полные. Преимущество: Ваши дистанционные атаки игнорируют вероятность промаха за любую маскировку, кроме полной. Против целей в полной маскировке ваши дистан
Милость ЛамаштуГлаза персонажа наполнены первобытной жаждой крови и реагируют на мельчайшие движения. Персонаж получает бонус +2 к проверкам навыков Внимание и Убеждение, когда оно используется для устрашения, а также бонус +1 к защите против животных и м
Мистическая магияНа 2 уровне и каждом следующем, кроме 5 и 9 уровней, драконий апостол получает новые заклинания, как если бы он взял уровень в том классе мистического заклинателя, который у него был до взятия престиж-класса. Он не получает иных преимуществ
Мистическая магияНа 1 уровне мистический теург выбирает класс мистического заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает н
Мистическая магияНа 1 уровне мистический трикстер выбирает класс, способный творить мистические заклинания, в котором у него были уровни до получения этого престиж-класса. Получая новый уровень мистического трикстера, персонаж также получает дополнительные
Мистическая магияНа 2 и каждом следующем уровне чародейский рыцарь получает дополнительные заклинания в день, как если бы он получил уровень в том классе мистического заклинателя, который у него был до взятия престиж-класса. Он не получает иных преимуществ
Мистическая связьНа 1 уровне маг формирует прочную связь с предметом или существом. Эта связь может принять одну из двух форм: фамильяр или предмет силы. Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Предмет силы позволяе
Мистическая связьНа 1 уровне вы формируете прочную связь с предметом или существом. Она может принять одну из двух форм: фамильяр или предмет силы. Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Предмет силы позволит вам т
Мистическая связь — предмет силыПредмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил.
Мистическая средняя броняНачиная с 7 уровня магус становится способен носить среднюю броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в среднюю броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в рук
Черты и способности — Страница 18 — Kingmaker