PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
851–900 из 2 161Страница 18 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Мастерство владения оружием (копья) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает длинное копье, копье, короткое копье, пилум и трезубец. |
| Мастерство владения оружием (легкие клинки) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает каму, кинжал, клинок-звезду, короткий меч, кукри, рапиру, серп и шакрам. |
| Мастерство владения оружием (луки) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает луки и длинные луки. |
| Мастерство владения оружием (молоты, булавы, кистени) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает боевой молот, большую палицу, дубинку, кистень, легкий молот, легкую булаву, сокрушитель тверди, тяжелую булаву и тяжелый кистен |
| Мастерство владения оружием (оружие ближнего боя) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает безоружный удар, латную рукавицу, легкий щит, тычковый нож, тяжелый щит и шипастый щит. |
| Мастерство владения оружием (топоры) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает бердыш, боевой топор, дварфийский боевой топор, двуручный топор, легкую кирку, метательный топор, орочий обоюдоострый топор, топ |
| Мастерство владения оружием (тяжелые клинки) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает шакрам, дуэльный меч, меч-бастард, эльфийский изогнутый клинок, эсток, фалькату, фальчион, двуручный меч, длинный меч, скимитар, |
| На 1 уровне, выбирая свои домейны как жрец, экклеситеург назначает один из них основным, а другой вторичным. Экклеситеург может использовать свои слоты заклинаний, не привязанные к домейну, чтобы подготавливать заклинания из списка своего о | |
| Мастерство местности | Взяв этот прием, вор получает излюбленную местность, как от одноименной способности рейнджера, но бонус от нее с ростом в уровне не увеличивается. |
| Мастерство метакинеза | На 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков). |
| Начиная с 8 уровня вы можете изменить длительность или дальность действия своего следующего заклинания, как при использовании черт Длительное заклинание или Дальнобойное заклинание. Длительное заклинание: Заклинание имеет вдвое большую длит | |
| Начиная с 16 уровня вы можете максимизировать свое следующее заклинание, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Максимизированное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются до максимум | |
| Начиная с 12 уровня вы можете усилить свое следующее заклинание, как при использовании черты Усиленное заклинание. Усиленное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются в полтора раза, в том числе бонусы | |
| На 20 уровне вы можете ускорить свое следующее заклинание, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Ускоренное заклинание: Сотворение этого заклинания требует быстрого действия. Вы можете совершить в этот раунд другое действие, да | |
| Джейтал может творить заклинание оживить мертвецов трижды в день с длительностью 1 минута за уровень персонажа. | |
| Начиная с 3 уровня воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный бонус Ловкости увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 каждые четыре уровня по | |
| Всякий раз, когда магус пользуется жезлом, сложность содержащихся в нем заклинаний считается с учетом его модификатора Интеллекта, а не минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого круга. | |
| Всякий раз, когда магус пользуется жезлом, сложность содержащихся в нем заклинаний считается с учетом его модификатора Харизмы, а не минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого круга. | |
| Мастерство чтения свитков | Начиная с 10 уровня гений свитков может использовать свой уровень заклинателя вместо уровня заклинателя предмета, когда творит заклинание с помощью свитка. |
| Медицинское открытие | На втором уровне, и затем на каждом втором уровне (до 18 уровня включительно) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Сложность спасброска, вызываемого эффектом открытия, равна 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта |
| Базовая скорость дварфов – 20 футов, но она никогда не снижается из-за доспехов или нагрузки. | |
| Базовая скорость гномов – 20 футов. | |
| Базовая скорость халфлингов – 20 футов. | |
| Ментальное переполнение | Элементальная энергия наполняет мозг психокинетика странными планарными эхо и элементальными веществами, вместо того, чтобы изменять его тело элементальной материей. Вместо бонусов размера к значению физических характеристик от элементально |
| Начиная с 9 уровня вы можете призывать из земли множество костяных рук, хватающих и рвущих когтями ваших врагов, в области радиусом 20 футов. Все в этой области получают 1d6 режущего урона за каждый ваш уровень колдуна. Успешный спасбросок | |
| Мертвенный взгляд | |
| Начиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании че | |
| Метакинез — максимизированное | На 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков). |
| Метакинез — усиленное | На 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков). |
| Начиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании че | |
| Начиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании че | |
| Метакинез — ускоренное | На 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков). |
| Ваши заклинания дотягиваются дальше обычных заклинаний. Преимущество: Вы можете увеличить дистанцию действия ваших заклинаний касанием, на близкой, средней и дальней дистанции на одну категорию следующим порядком: касание, близкая, средняя | |
| Вы можете удвоить время действия заклинания. Преимущество: Продолженное заклинание длится в два раза дольше обычного. Эта черта не влияет на заклинания с длительностью концентрации, мгновенные или бессрочные. Повышение круга: +1 (продолженн | |
| Ваши заклинания имеют максимально возможный эффект. Преимущество: Все переменные и численные эффекты заклинания, улучшенного этой чертой, максимизированы. Эта черта не влияет на противостоящие и спасброски, ни на заклинания без случайных пе | |
| Вы можете творить заклинания так, будто они более высокого уровня. Преимущество: Повышенное заклинание является заклинанием более высокого круга, чем обычно (максимум до 9 круга). В отличие от других черт метамагии, Повышение заклинания дей | |
| Вы можете усиливать свои заклинания, в результате чего они наносят больший урон. Преимущество: Все переменные, числовые эффекты усиленного заклинания увеличены наполовину, включая бонусы к этим броскам. Эта черта не влияет на противостоящие | |
| Вы можете творить заклинания намного быстрее. Преимущество: Сотворение ускоренного заклинания это быстрое действие. Вы можете совершить еще одно действие, или даже сотворить еще одно заклинание в тот же раунд, в котором вы сотворили ускорен | |
| Начиная с 11 уровня паладин может потратить два применения своей способности сокрушение зла, чтобы наделить ею всех своих союзников на 1 минуту, используя свои бонусы. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видим | |
| Вы можете стрелять или метать оружие в противников, вовлеченных в ближний бой, не получая штраф -4 к броскам на попадание. | |
| Вашим дистанционным атакам не мешает ни укрытие, ни маскировка, если только они не полные. Преимущество: Ваши дистанционные атаки игнорируют вероятность промаха за любую маскировку, кроме полной. Против целей в полной маскировке ваши дистан | |
| Глаза персонажа наполнены первобытной жаждой крови и реагируют на мельчайшие движения. Персонаж получает бонус +2 к проверкам навыков Внимание и Убеждение, когда оно используется для устрашения, а также бонус +1 к защите против животных и м | |
| Мистическая магия | На 2 уровне и каждом следующем, кроме 5 и 9 уровней, драконий апостол получает новые заклинания, как если бы он взял уровень в том классе мистического заклинателя, который у него был до взятия престиж-класса. Он не получает иных преимуществ |
| Мистическая магия | На 1 уровне мистический теург выбирает класс мистического заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает н |
| Мистическая магия | На 1 уровне мистический трикстер выбирает класс, способный творить мистические заклинания, в котором у него были уровни до получения этого престиж-класса. Получая новый уровень мистического трикстера, персонаж также получает дополнительные |
| Мистическая магия | На 2 и каждом следующем уровне чародейский рыцарь получает дополнительные заклинания в день, как если бы он получил уровень в том классе мистического заклинателя, который у него был до взятия престиж-класса. Он не получает иных преимуществ |
| На 1 уровне маг формирует прочную связь с предметом или существом. Эта связь может принять одну из двух форм: фамильяр или предмет силы. Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Предмет силы позволяе | |
| На 1 уровне вы формируете прочную связь с предметом или существом. Она может принять одну из двух форм: фамильяр или предмет силы. Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Предмет силы позволит вам т | |
| Предмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил. | |
| Мистическая средняя броня | Начиная с 7 уровня магус становится способен носить среднюю броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в среднюю броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в рук |
