PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
451–500 共 2,949页 10 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 若要对抗你施展的塑能学派法术时,其豁免检定难度等级+1。 | |
| 若要对抗你施展的预言学派法术时,其豁免检定难度等级+1。 | |
| 若要对抗你施展的咒法学派法术时,其豁免检定难度等级+1。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
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| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 | |
| 达到16级后,当敌人在魔战士的触及范围内成功防御式施法时,该敌人在施法完成后会引发魔战士的借机攻击。 | |
| 达到10级后,当剑爵被敌人的近战攻击命中时,只要攻击者在剑爵的触及范围内,剑爵就能够以即时动作对攻击者发动一次借机攻击。 | |
| 角色可凭借惊人的身手躲避魔法和非寻常攻击。对于在正常情况下反射豁免成功会使伤害减半的攻击,角色在豁免成功后改为不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得反射闪避提供的效果。 | |
| 反射闪避 | 当动物伙伴遭受允许通过反射豁免检定使伤害减半的攻击时,如果豁免成功将不会受到伤害。 |
| 受到该角色的偷袭伤害的目标在1轮内无法发动借机攻击。 | |
| 在8级时,你可向指定位置放置防护符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物必须进行意志豁免,失败则会在若干轮内无法攻击,持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。在8级时,每天可使用一次此技能,8级后赋予你此领域的职业每升4级,可获得1次额外的使用次数。 | |
| 作为标准动作,你可在自身周围10英尺半径范围内创造一个防护场,持续轮数等于你的智力调整值。所有处于此范围内的盟友(包括你自身),都将在防御等级上获得+1偏斜加值。你每拥有5个法师等级,此加值将提升+1点。每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 作为标准动作,你可在自身周围10英尺半径范围内创造一个防护场,持续轮数等于你的智力调整值。所有处于此范围内的盟友(包括你自身),都将在防御等级上获得+1偏斜加值。你每拥有5个法师等级,此加值将提升+1点。每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 防护能量:该法术使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 防护能量:该法术使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 防护善良:目标的防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。以上加值只在受到善良生物攻击或被善良生物创造的效果影响时生效。 | |
| 达到3级后,战士在穿戴盔甲时更加灵活。当其穿戴盔甲时,防具检定减值减少1点(最低为0点),并使盔甲允许的最大敏捷加值提高1点。每提升4级(达到7级、11级和15级时),加值提高1点,防具检定减值最高减少4点,盔甲允许的最大敏捷加值最高提高4点。 另外,战士在穿戴中型盔甲时可以正常速度移动。达到7级时,战士在穿戴重型盔甲时可以正常速度移动。 | |
| 防御等级加值 | 未穿戴防具且未过度负重时,武僧的防御等级和战技防御可附加感知加值(若有加值)。此外,达到4级后,武僧的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。 武僧面对接触攻击或陷入措手不及状态时,防御等级同样可获得上述加值。武僧丧失行动能力、陷入无助状态、穿戴任何盔甲、使用盾牌、携带中度或重度负载时,将失去上述加值。 |
| 防御等级加值 | 未穿戴防具且未过度负重时,武僧的防御等级和战技防御可附加魅力加值(若存在加值)。此外,达到4级后,武僧的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。 武僧面对接触攻击或陷入措手不及状态时,防御等级同样可获得上述加值。武僧丧失行动能力、陷入无助状态、穿戴任何盔甲、使用盾牌、携带中度或重度负载时,将失去上述加值。 |
| 防御等级加值 | 坚定防御者的防御等级获得闪避加值,1级时加值为+1,4级提高到+2,7级+3,10级+4(达到最大值)。 |
| 防御等级加值 | 未穿戴防具时,武僧的防御等级和战技防御可附加感知加值(若存在加值)。此外,达到4级后,武僧的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。 |
| 未穿戴防具时,鳞甲之拳的防御等级和战技防御可附加魅力加值(若存在加值)。此外,达到4级后,鳞甲之拳的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。 | |
| 达到3级后,阿尔多瑞剑爵使用决斗剑进行一次整轮攻击时,其面对近战攻击的防御等级获得+1加值。该加值在7级时提升为+2。若阿尔多瑞剑爵同时还是阿尔多瑞防御者变体的战士,将此职业的等级与其战士等级叠加,来计算此能力对防御等级的加值。 | |
| 达到3级时,剑爵使用决斗剑进行一次整轮攻击时,会使其在面对近战攻击时防御等级获得+1加值,效果持续至下一回合开始。达到3级后每提升4级,该加值提升1点。 | |
| 防御扩充 | 元素:共通 类型:辅助 超载:- 从你通过元素扩展获得的元素中选择一种,你获得该元素的护身原力。你可以多次选取这项原力,但每次都要选择不同的元素。 |
| 你可以选择在进行攻击检定和战技检定时时承受-4减值,使得防御等级获得+2闪避加值。如果你的灵巧等级达到3级或以上,你在进行防御式攻击时,防御等级会获得+3闪避加值。 | |
| 你可以选择在进行攻击检定和战技检定时时承受-4减值,使得防御等级获得+2闪避加值。如果你的灵巧等级达到3级或以上,你在进行防御式攻击时,防御等级会获得+3闪避加值。 | |
| 你善于防御各种战技。 效果:在计算你的战技防御时,将你的总生命骰数视为你的基础攻击加值。 | |
| 在对抗属于巨人子类别的怪物时,侏儒的防御等级获得+4闪避加值。 | |
| 在对抗属于巨人子类别的怪物时,矮人和侏儒的防御等级获得+4闪避加值。 |
