PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
501–550 共 2,949页 11 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 防御之力 | 坚定防御者等级越高,防御姿态就越稳健。坚定防御者在达到2级时会获得一个防御之力。2级之后每提升两级,坚定防御者会再获得一个防御之力。坚定防御者的防御之力只在防御姿态中有效,其中部分能力还需要他首先执行某个行动。除非另有说明,一个防御之力无法被选取多次。 |
| 1级起,坚定防御者可以进入防御姿态,做好迎接攻击的准备。坚定防御者每天可维持该姿态的轮数等于4+体质调整值。每升1级,每天可维持该姿态的轮数便增加2轮。防御姿态和熊之坚韧法术效果提供的这类临时体质属性提升不会提高坚定防御者每天可维持防御姿态的总轮数。坚定防御者能够以自由动作进入防御姿态。每天可进入防御姿态的轮数在休息8小时后刷新,休息时间不必连续。处于防御姿… | |
| 处于防御姿态时,坚定防御者的近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志豁免检定均获得+2加值。此外,其防御等级也会获得+2闪避加值,并获得每个生命骰2点临时生命值。 | |
| 野蛮人可多采用一种防御姿势。处于狂暴状态时,防御等级获得+1闪避加值。野蛮人每提升4级,该加值提升1点。这是一个姿态狂暴特技。野蛮人同一时间只能激活一种姿态狂暴特技。如果在已激活姿态的情况下,激活另一种姿态狂暴特技,当前姿态将会立刻结束。 | |
| 处于防御姿态时,坚定防御者的近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志豁免检定均获得+2加值。此外,其防御等级也会获得+2闪避加值,并获得每个生命骰2点临时生命值。 | |
| 野蛮人可多采用一种防御姿势。处于狂暴状态时,防御等级获得+1闪避加值。野蛮人每提升4级,该加值提升1点。这是一个姿态狂暴特技。野蛮人同一时间只能激活一种姿态狂暴特技。如果在已激活姿态的情况下,激活另一种姿态狂暴特技,当前姿态将会立刻结束。 | |
| 达到4级后,当游荡者对敌人造成偷袭伤害时,还会对目标攻击造成弱化,使其承受不利效果,持续1轮(该不利效果独立于由游荡者天赋或其他特殊能力造成的不利效果)。 妨碍:目标的所有移动速度减半(最低降至5英尺)。 | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于… | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 放逐术:放逐术是威力更强的驱逐术。你能够用此法术迫使跨位面生物离开你的原属位面。该法术能驱逐半径30英尺范围内,总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。… | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 放逐术:放逐术是威力更强的驱逐术。你能够用此法术迫使跨位面生物离开你的原属位面。该法术能驱逐半径30英尺范围内,总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。 | |
| 飞空 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 |
