PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
毁灭打击达到19级后,双手武器战士可花费一个标准动作,用双手武器进行单次承受-5减值的近战攻击。若本次攻击命中,视为造成重击威胁。若重击确认成功,这次重击不会启动只在重击时生效的特殊武器能力。
毁灭灵光在8级时,你可发出30英尺范围的毁灭灵光,每天可持续的轮数与赋予你此领域的职业等级相同。所有针对此范围内目标的攻击(包括你自身)都将在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级,同时所有的重击威胁都将自动确认。生效轮次无需连续。
混乱刀锋8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“无序”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。
混乱领域你的接触可为生命和武器注入混乱之力,使你纵情于无序世界之中。 混乱之触:以近战接触攻击,对目标灌注混乱之力。在下一轮中,当目标投出d20时,他必须投骰两次,并取较不利的那次投骰结果。每天可使用次数为感知调整值+3。 混乱刀锋:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“无序”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:防护守序,共用防护守序,解除魔法,行动自如,酸液喷射,音爆哀鸣,混沌之语
混乱子类别混乱阵营外层位面的原生异界生物通常会拥有这个子类别。大多数具有这项子类别的生物也属于混乱阵营。不过,即使阵营发生改变,他们仍会保留该子类别。基于阵营的效果对该子类别生物造成影响时,无论实际阵营为何,均将其视为属于混乱阵营。该生物仍会根据实际阵营承受相关效果。具有混乱子类别的生物能够穿透相应伤害减免,就如同它的天生武器及持有的所有武器都属于混乱阵营一般。
活吞若具备该能力的生物命中对手,则能够进行一次战技检定。若成功,则其吞噬猎物。遭吞噬的生物陷入擒抱状态,吞噬者则不受影响。 具备该特殊攻击的生物在啮咬攻击后若通过擒抱战技检定,则可吞下猎物。遭吞噬的生物每轮会受到伤害,成功进行战技检定、灵巧检定或运动检定便可逃脱。
火蛇术
火蛇术
火舞达到3级时,蹈火者的表演能够偏移他人身上的火焰。所有位于吟游诗人30英尺内且能听到或看到吟游演艺的队友均获得10点火焰抗性,直至表演结束。达到6级后,火焰抗性提高至20点。达到11级后,火焰抗性提高至30点。
火袭元素:火 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团闪动的火焰灼烧单个敌人。
火焰抗性达到6级时,你将获得10点火焰抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得火焰免疫。
火焰抗性1生物遭到攻击时可无视1点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性10生物遭到攻击时可无视10点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性15生物遭到攻击时可无视15点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性2生物遭到攻击时可无视2点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性20生物遭到攻击时可无视20点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性25生物遭到攻击时可无视25点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性3生物遭到攻击时可无视3点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性30生物遭到攻击时可无视30点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性4生物遭到攻击时可无视4点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性5生物遭到攻击时可无视5点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性6生物遭到攻击时可无视6点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性7生物遭到攻击时可无视7点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性8生物遭到攻击时可无视8点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰抗性9生物遭到攻击时可无视9点火焰伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
火焰烙印达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 火焰烙印:你用燃烧的符文标记数个盟友。该符文不会造成伤害,并会发出如火把般的光亮。当火焰烙印燃烧时,所有带标记的生物对你施放的火焰法术伤害免疫。所有受术目标的武器(包括天生武器和人造武器)在命中时可额外造成1d6点火焰伤害(该火焰伤害与武器可能已经带有的火焰伤害叠加)。在法术持续时间内的任意时刻,带有火焰烙印的生物都可花费一个迅捷动作来对30英尺内的任何目标发射火焰。这道
火焰炼金炸弹1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。 投掷炼金炸弹的射程为30英尺,使用特殊攻击行动“投掷泼溅武器”。炼金炸弹视为武器,可应用“近程射击”和“武器专攻”等专长。炼金炸弹直接命中会造成1d6点所选能量类型的伤害+等于奥法爆破师智力调整值的额外伤害
火焰领域你可召唤火焰,指挥来自炼狱的生物,而你自身不会受到灼伤。 火焰矢:作为标准动作,你可扬手发出一枚圣洁之火的灼热箭矢。你可锁定30英尺范围内的任何单体目标,作为远程接触攻击,向其发射灼热的火焰箭矢。此火焰矢将造成1d6点火焰伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。 火焰抗性:达到6级时,你将获得10点火焰抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得火焰免疫。 领域法术:燃烧之手,灼热射线,火球术,可控火球术,炽焰
火焰免疫达到6级时,你将获得10点火焰抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得火焰免疫。
火焰易伤生物受到火焰伤害时,会比正常情况多受一半伤害(+50%),无论能否进行豁免检定或检定是否成功。
火焰之触达到4级时,火焰守望者可以将武器附上烈火。游侠可作为标准动作,为所持武器添加炽焰特殊能力,持续1分钟,在该效果下,武器在穿透伤害减免时可视为魔法武器。火焰守望者每天可使用该能力的次数为感知调整值+3。达到12级时,受该能力影响的武器改为获得焰爆特殊能力。
火焰子类别火焰子类别的生物对火焰免疫,对寒冷易伤。
击破盔甲此专长使角色获得能施展击破战技的能力。施展此战技时的战技检定获得+2加值,防御此战技时的战技防御亦获得+2加值。 你可以试图剥离敌人身上穿着的盔甲。如果你的战技成功,那么目标在1轮内失去盔甲加值。 你的攻击每超过目标的战技防御5点,持续时间便增加1轮。
饥饿之种(恶鬼后裔)饥饿之种生来就有强健的肌肉跟厚实的骨骼,他们随时准备好变成某些更巨大、更强壮的型态,而且对感官的愉悦跟肉体的渴求无比贪婪。 饥饿之种在力量与感知上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在说服检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次隐形术。此外,他们在战技减定与战技防御上获得+2种族加值。
机会主义者角色可以对刚受到其他角色近战伤害的敌人发动借机攻击。该攻击计作本轮的借机攻击,且每轮只可发动1次。
鸡魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。鸡的主人生命值+3,察觉检定获得+2加值。
基础地念
基础气念
基础水念
基础炎念
激昂防御坚定防御者即使处于疲劳状态也可进入防御姿态。使用该能力进入防御姿态后,他将对疲劳状态免疫。
激发怒火(敌人)达到6级时,唤雷者可引发30英尺范围内敌人的怒火。此效果与狂暴术类似,只要能听到唤雷者的表演,此效果就会一直持续。非自愿的生物若意志豁免失败(DC 10+1/2唤雷者等级+唤雷者魅力调整值),依然会受到影响。 豁免成功后,目标在24小时内对该能力免疫。唤雷者不能以自己为目标使用该能力。 受到能力影响的生物,力量和体质均获得+2士气加值,进行意志豁免时获得+1士气加值,防御等级承受-2减值,且无法施放法术。
激发凶猛处于勇莽姿态时,野蛮人会将姿态带来的加值和减值赋予自身30英尺内的全部队友。野蛮人必须拥有狂暴特技“勇莽姿态”,才能选择该狂暴特技。
激励命令在8级时,你可向距离你30英尺内的所有盟友发出激励命令。使盟友的攻击检定、防御等级、战技防御以及技能检定获得+2洞察加值,效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1)。这是基于语言的心智效应。每天可使用次数为感知调整值+3。
及远魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术及远”一般施放法术。
吉罗娜女神吉罗娜又被称为愤怒鬼婆,这个外号并非浪得虚名。她并不是一名非常受欢迎的神灵,她的牧师只有女性,许多人都惧怕她和她的牧师。这些女性通常都是思想狭隘的人迫害下的牺牲品,被社会所抛弃的人、身材走样的妓女、被捉奸在床的妻子是或遭到父母断绝关系的怀孕的青少年。这些女祭司深谙挑唆仇恨让亲友反目的方法,早已声名狼藉。她们还以偷换婴儿的行径而臭名昭著:即用自己子宫内孕育的畸形生物替换无辜母亲们的新生婴儿。 领域:混乱、破坏、邪恶、疯狂 偏爱武器:匕首
即兴偷袭诡术师从3级开始,可以进入一种特殊姿态,使其能够无视敌人警觉对其发动偷袭。诡术师每天可维持该姿态1轮。3级之后每升2级即可额外维持该姿态1轮,9级时达到最大值4轮。即兴偷袭的攻击目标失去防御等级的敏捷加值,但在对抗其它攻击时仍保留敏捷加值。该能力可用于任何目标,但无法被偷袭的生物也不会受到它的额外伤害(尽管它们在受到攻击时依然会失去防御等级的敏捷加值)。
即兴偷袭诡术师从3级开始,可以进入一种特殊姿态,使其能够无视敌人警觉对其发动偷袭。诡术师每天可维持该姿态1轮。3级之后每升2级即可额外维持该姿态1轮,9级时达到最大值4轮。即兴偷袭的攻击目标失去防御等级的敏捷加值,但在对抗其它攻击时仍保留敏捷加值。该能力可用于任何目标,但无法被重击的生物也不会受到它的额外伤害(尽管它们在受到攻击时依然会失去防御等级的敏捷加值)。
极地午夜达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 你把一片区域投至北极长夜的酷寒之境。 所有范围内的生物每轮承受5d6点寒冷伤害与1d6点敏捷伤害。每轮通过一次成功的强韧豁免能免受敏捷伤害,但不能免受寒冷伤害。
极地午夜达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 极地午夜:你把一片区域投至北极长夜的酷寒之境。所有范围内的生物每轮承受5d6点寒冷伤害与1d6点敏捷伤害。每轮通过一次成功的强韧豁免检定能免受敏捷伤害,但不能免受寒冷伤害。
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