PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

651700 2,161 14 44
专长与能力描述
极度坚韧达到3级后,坚毅狂暴者获得1点火焰抗性和1点寒冷抗性。达到6级后,以及之后每提升3级,上述抗性都会提高1点(在18级时达到最大值6点)。
极度恐惧可怖之人使自身被笼罩在半径30英尺的恐惧灵光之中。灵光呈现出朦胧的幻象,反映观者最深的恐惧。第一次在灵光中结束回合时,受影响的生物需成功进行DC 25的意志豁免检定,否则只要处于灵光之中便保持战栗状态。如果该生物豁免成功,则24小时内不再受该灵光影响。这属于恐惧效应。DC基于魅力。
极速突击魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,从而提高行动速度。此效果类似加速术,但只对魔战士生效,持续轮数等于魔战士的魅力加值。
极速突击魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,从而提高行动速度。此效果类似加速术,但只对魔战士生效,持续轮数等于魔战士的智力加值。
极限身体强化你的一项身体属性值(力量、敏捷或体质)获得+1增强加值。每拥有5个法师等级,此加值将提升+1,在20级时将最多获得+5加值。你每天可将此加值变更到其他身体属性值上。达到20级后,此加值将会增强两项由你选择的身体属性。
极效魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术极效”一般施放法术。
疾病巨魔犬的涎水中充斥着秽物和致病原。遭巨魔犬噬咬的生物常常罹患一种名叫燃血热的疾病,其典型症状为体内剧痛,以及血液在燃烧的错觉。其它症状包括肌肉运动失调、出现脓疱,以及总体的嗜睡和疲劳。巨魔与巨魔犬均对燃血热免疫,但巨魔犬身上常表现出该疾病导致的脓疱。 燃血热:啮咬——受创;强韧豁免(DC 14);潜伏期:1天;频率:1次/天;效果:1d3力量伤害,1d3敏捷伤害,且目标陷入疲劳;痊愈:连续2次豁免成功。豁免DC基于体质。
疾电暴袭当这把+4震电重型硬头锤击中目标时,会使目标对电击易伤。多次击中时,此效果不会叠加。
疾电出鞘达到7级时,剑圣进行先攻检定时,可以同时应用智力调整值和敏捷调整值(最小为0)。
集群(超小型)单个集群只有1个生命骰池和生命值,1个先攻权调整值,1个移动速度,与1个防御等级。作为一个超小型生物的集群,老鼠集群在遭到穿刺和挥砍攻击时受到的伤害减半。集群并没有明确的头尾之分,也没有可见的解剖结构,故无法遭受重击和夹击。 超小型生物集群在遭到穿刺和挥砍攻击时受到的伤害减半。由超微型或微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。使集群的生命值降低至0或以下会导致其分散,但受到伤害并不降低其攻击或抵抗攻击的能力。此外,集群无法被绊摔、擒抱或冲撞。集群对影响固定数目目标的法术或效果免疫
集群(微型)单个集群只有1个生命骰池和生命值,1个先攻权调整值,1个移动速度,与1个防御等级。作为一个超小型生物的集群,老鼠集群在遭到穿刺和挥砍攻击时受到的伤害减半。集群并没有明确的头尾之分,也没有可见的解剖结构,故无法遭受重击和夹击。 超小型生物集群在遭到穿刺和挥砍攻击时受到的伤害减半。由超微型或微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。使集群的生命值降低至0或以下会导致其分散,但受到伤害并不降低其攻击或抵抗攻击的能力。此外,集群无法被绊摔、擒抱或冲撞。集群对影响固定数目目标的法术或效果免疫
集束射击你在瞄准时更加耐心谨慎,射出的弓箭几乎箭无虚发。 效果:当你采取整轮攻击行动,对同一目标进行多次远程武器攻击时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免。
技不压身人类在1级时获得一个额外技能点,并在每次升级时都获得一个额外技能点。
技不压身半兽人在1级时获得一个额外技能点,并在每次升级时都获得一个额外技能点。
技能专攻选择一个技能。你对该技能的掌握出神入化。 效果:所有与选定技能有关的检定均获得+3加值。如果该技能等级为10或以上,此加值提高为+6。 特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得此专长,都可添加一个新技能。
技能专攻-察觉所有与察觉有关的检定均获得+3加值。如果你的察觉等级为10或以上,此加值提高为+6。
技能专攻-沟通所有与沟通有关的检定均获得+3加值。如果你的沟通等级为10或以上,此加值提高为+6。
技能专攻-灵巧所有与灵巧有关的检定均获得+3加值。如果你的灵巧等级为10或以上,此加值提高为+6。
技能专攻-巧手所有与巧手有关的检定均获得+3加值。如果你的巧手等级为10或以上,该加值提高为+6。
技能专攻-使用魔法装置所有与魔法装置使用有关的检定均获得+3加值。如果你的魔法装置使用等级为10或以上,此加值提高为+6。
技能专攻-学识(自然)所有与学识(自然)有关的检定均获得+3加值。如果你的学识(自然)等级为10或以上,该加值提高为+6。
技能专攻-学识(宗教)所有与学识(宗教)有关的检定均获得+3加值。如果你的学识(宗教)等级为10或以上,该加值提高为+6。
技能专攻-隐匿所有与隐匿有关的检定均获得+3加值。如果你的隐匿等级为10或以上,此加值提高为+6。
技能专攻-运动所有运动有关的检定均获得+3加值。如果你的运动等级为10或以上,此加值提高为+6。
技能专攻-知识(神秘)所有与知识(神秘)有关的检定均获得+3加值。如果你的知识(神秘)等级为10或以上,该加值提高为+6。
技能专攻-知识(世界)所有与知识(世界)有关的检定均获得+3加值。如果你的知识(世界)等级为10或以上,该加值提高为+6。
加强灵活移动3级起,若决斗家仅穿轻型盔甲或未穿盔甲,且没有持用盾牌,在因移出威胁方格而受到了借机攻击时,可在防御等级上获得额外的+4加值。
尖兵
坚定达到11级后,审判官可以运用精神和身体韧性来规避特定攻击。在对抗某个可通过强韧或意志豁免减半伤害的攻击时,若她的豁免检定成功,则改为不会受到任何伤害。此能力只有在审判官穿戴轻型盔甲、中型盔甲或未穿戴盔甲时起作用。
坚定灵光达到8级时,圣武士对魅惑法术和类法术能力免疫。位于圣武士10英尺范围内的队友在针对魅惑效果进行豁免检定时获得+4士气加值。 该能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。
坚韧严酷条件或长时间行动不会轻易使你劳累。 效果:你的运动检定获得+2加值,对抗疲劳和力竭效应的强韧豁免获得+4加值。 你可以穿着轻型或中型盔甲睡眠,而不会陷入疲劳状态。
坚如磐石在对抗毒素、法术以及类法术能力时,矮人的豁免检定会获得+2种族加值。
建言师范的建言与吟游诗人的吟游演艺相同,1级时可以使用勇气颂歌、3级时可以使用信念颂歌、9级时可以使用荣誉颂歌,吟游诗人等级等同于师范等级,每天可用总轮数等于师范等级+感知调整值(最低为1)。 开始吟游演艺需要花费一个标准动作,但每轮维持为自由动作。如要更改吟游演艺效果,需要师范停下之前进行的演艺,花费标准动作开始一段新吟游演艺。吟游演艺不会被打断,但师范死亡、麻痹、震慑、昏迷或因其他原因无法每轮进行维持它的自由动作时,便会立刻失效。师范同一时间内只能维持一种吟游演艺。
建言(迅捷动作)达到7级后,师范可花费移动动作施展吟游演艺。
建言(移动动作)达到13级后,师范可花费迅捷动作施展吟游演艺。
剑刃感知达到3级后,短刃宗师极为擅长使用轻型刃器,在面对轻型刃器的攻击时,防御等级获得+1闪避加值。每升3级,该加值提高1点,在18级时达到最大值+6。
剑网达到8级后,剑爵的剑路将如同一道耀眼的钢墙保护自身。剑爵使用决斗剑进行防御式攻击时,本轮所有攻击的减值均降低2点,同时防御等级的闪避加值也提高2点。
健步如飞达到3级时,武僧的基础移动速度获得10英尺增强加值。武僧穿戴盔甲或携带中度以上负载时会失去额外速度。 3级后每提升3级,该加值提高10英尺。
健步如飞达到3级时,武僧的基础移动速度获得10英尺增强加值,之后每提升3级提高10英尺。武僧穿戴盔甲后会失去额外速度。
健步如飞野蛮人的陆地基本速度比她所属种族的标准速度快10英尺。该加值只在未穿盔甲、穿轻型或中型盔甲,且未达到重载的时候生效。在计算负重和盔甲对野蛮人移动速度的影响前,先应用此加值。此加值可与其他陆地速度加值叠加。
健壮你的生命值+3。你的生命骰每比3多1,生命值就会额外+1。当你的生命骰数超过3时,你每次获得生命骰(例如升级时)生命值就会额外+1。
僵寒注能元素:水 类型:性质注能 等级:5 超载:3 关联念袭:暴风雪,寒,冰 豁免检定:强韧,免除效果 你的念袭对敌人施加深入骨髓的冻寒,使其行动变得迟滞。每当用被注能的念袭对敌人造成寒冷伤害时,该敌人会陷入持续1轮的恍惚状态。
角魔猛击使用“猛力攻击”专长对敌人造成伤害时,可立刻以自由动作进行一次沟通(威吓)检定,从而打击敌人的士气。
脚踏实地半身人的运动和灵巧检定会获得+2种族加值。
缴械此专长使角色获得了施展缴械战技的能力。施展此战技时的战技检定获得+2加值,防御此战技时的战技防御亦获得+2加值。 你可以用标准动作,试图对近战范围内的敌人发动缴械。如果你的战技成功,那么目标1轮内无法使用他的武器。 你的攻击每超过目标的战技防御5点,缴械状态就多持续1轮。
缴械打击达到6级后,剑爵用决斗剑成功将敌人缴械时,还会对敌人造成正常攻击伤害,但伤害值不会像正常攻击那样附加力量加值。
教授之帽
接力绊摔你们知道如何一起合作来打败你们的敌人。 增益:当你尝试用绊摔战技来对付受到盟友威胁的敌人时,你将投骰两次并采用最好的结果。
结盟施法者在盟友的帮助下,你能熟练地用你的法术刺透其他生物的防护。 效果:当你与拥有此专长的盟友邻接时,你将在专注检定和等级检定中获得+2加值以克服法术抗力。
解除受到具有此能力的角色造成的偷袭伤害的敌人,身上的1个法术效果会受到目标型解除魔法的影响。此能力的施法者等级等于角色等级。
专长与能力 — 页 14 — Kingmaker