PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

751800 2,161 16 44
专长与能力描述
精通重击(触手)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(大型重剑)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(抵刺)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(短弓)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(短剑)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(反曲刀)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(挥击)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(近战接触)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(巨斧)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(巨剑)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(巨镰)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(巨木棒)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(炼金炸弹)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(矛)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(木棒)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(啮咬)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(轻弩)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(轻型盾牌)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(徒手)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(弯刀)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(弯刃大刀)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(尾扫)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(细剑)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(虚体触碰)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(远程接触)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(长弓)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(长剑)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(爪击)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(爪抓)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(蛰刺)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(重剑)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(重弩)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精通重击(重型硬头锤)使用你选定的武器时,你的威胁范围加倍。
精准刺击决斗家能够使用轻型或单手穿刺武器发动精准的突刺,将其决斗家等级追加到伤害检定上。 要造成精准刺击,决斗家的另一只手不能持有武器或使用盾牌。决斗家的精准刺击仅对有明显身体构造的活物有效。任何免疫重击的生物同样免疫精准刺击,并且,所有能够防止生物遭受重击的物品或能力也同样能够防止精准刺击的效果。
精准打击当你与同样拥有此专长的盟友夹击同一生物时,你每次成功的近战攻击都会造成额外的1d6点精准伤害。该伤害加值可与其他精准伤害来源(如偷袭)叠加。此加值不会在重击时乘倍。
精准射击你对正处于近战状态的敌人射出或投掷远程武器时,攻击检定不再承受通常的-4减值。
警觉你在察觉技能检定上获得+2加值。如果你的察觉技能等级为10或以上,此加值提高为+4。
净化亡者达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 净化亡者:该法术能够熄灭不死生物的生命之火,将其立刻击杀。此法术可杀死总生命骰数不超过每施法者等级1d4(最高20d4)的不死生物。生命骰数越低的生物越先受影响。而在相同生命骰数的生物中,最接近法术爆发源点的生物先受影响。生命骰数不低于9的生物不会受到影响。不足以影响一个生物的多余生命骰数忽略不计。
净土裔(天族血脉)净土裔兼具兽性和人性,时常充当着守序善良和混乱善良阵营之间的和平调停者。 天族血脉的神裔的体质和魅力属性获得+2种族加值,学识(自然)和察觉检定获得+2种族加值,每天可以施放1次召唤自然盟友III。
纠缠术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 纠缠术:该法术使得高草、杂草和其他植物缠绕处于效果区域内,或之后进入该区域的生物。豁免检定失败的生物,会陷入纠缠状态1轮。 法术生效时,整个效果区域都将被视为困难地形。
纠缠注能元素:土或水 类型:性质注能 等级:2 超载:2 关联念袭:暴风雪,寒,土,冰,熔岩,金属,泥,沙暴 豁免检定:反射,免除效果 你的念袭以元素形式围绕着敌人。当被注能的念袭对敌人造成伤害时,该敌人陷入持续1分钟的纠缠状态。若敌人已经被此注能纠缠,并且豁免检定又再次失败,那么会有更多元素物质融入地面,使敌人定在原地,如同被固定在无法移动的物品上。
咎恶族裔(阿修罗后裔)咎恶族裔没有任何同情心或怜悯之情,而且往往憎恶着一切自己以外的生物。他们将强烈的精神压力与肉体的痛楚加诸于他人,不停地撕裂由此而生的心理创伤。 咎恶族裔在敏捷与感知上获得+2种族加值,智力受到-2减值。进行知识(神秘)与知识(世界)检定时获得+2种族加值。他们每天能够施展一次狂笑术。此外,他们在对抗惑控法术与效应时,豁免获得+2种族加值。
救赎达到3级时且之后每升3级,圣武士可以选择一种救赎。 每种救赎都能为圣武士的圣疗能力增加一种效果。当圣武士使用圣疗能力治疗目标所受伤害时,会收到救赎带来的额外增益。
救赎(恶心)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的恶心效果。
救赎(反胃)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的反胃效果。圣武士在选择该救赎前,必须拥有恶心救赎。
救赎(患病)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害时,也会起到如同移除疾病的效果,使用圣武士等级作为施法者等级。
救赎(恍惚)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的恍惚效果。
救赎(惊恐)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的惊恐效果。圣武士在选择该救赎前,必须拥有战栗救赎。
救赎(困惑)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的困惑效果。
救赎(力竭)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的力竭效果。圣武士在选择该救赎前,必须拥有疲劳救赎。
专长与能力 — 页 16 — Kingmaker