PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 酷寒冻创 | 每当这把+4寒霜重型硬头锤击中目标时,会使目标对寒冷易伤。多次击中时,此效果不会叠加。 |
| 跨位面子类别 | 该子类别通常用于描述未处于原生位面的生物。生物穿越位面时可能获得或失去该子类别。位于过渡位面(例如星界位面、灵界位面或影位面)的生物不具有跨位面子类别。 |
| 快速反应 | 达到2级后,决斗家在先攻检定上获得+2加值。达到8级后,该加值提高到+4。该加值可与“精通先攻”专长所提供的奖励叠加。 |
| 炼金术士身体所受的伤害能以肉眼可见的速度得到恢复——他获得5点快速回复。 | |
| 拥有这一科研发现的炼金术士可以快速制作炼金炸弹,一轮内可以投掷多枚炸弹。若炼金术士的基础攻击加值高到可以进行额外攻击,就可以使用整轮动作准备并投掷额外炸弹。此能力视同使用远程武器进行整轮攻击。 | |
| 该能力使得角色在使用隐匿技能时,可以不受减值地全速移动。 | |
| 该能力使得角色在使用隐匿技能时,可以不受减值地全速移动。 | |
| 使用远程武器进行整轮攻击时,你可以在本轮以最高加值额外攻击一次。使用快速射击时,所有攻击检定承受-2减值。 | |
| 野蛮人能够唤醒体内的力量和凶性,获得额外的战斗力。1级时,野蛮人每天能进入狂暴的轮数,等于4+她的体质调整值。往后每提升1级,都会使狂暴的每日总轮数增加2轮。体质的暂时提高,例如熊之坚韧所提供的效果,不会增加野蛮人狂暴的每日总轮数。野蛮人能够以自由动作进入狂暴状态。狂暴的每日总轮数在休息8小时后恢复,但休息时间不必连续。 处于狂暴状态时,野蛮人的近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志豁免检定均获得+2加值,而防御等级会承受-2减值。她还会获得每个生命骰2点临时生命 | |
| 艾昆达尤的狼的力量属性得到+6天赋加值。 | |
| 艾昆达尤的狼的力量属性得到+6天赋加值。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 狂暴术:受到该法术影响的生物,力量和体质均获得+2士气加值,意志豁免检定获得+1士气加值,防御等级承受-2减值。此效果与野蛮人的狂暴类似,但受术者狂暴结束后不会陷入疲劳状态。 | |
| 狂暴特技 | 野蛮人升级后,学会了狂暴的全新使用方法。达到2级后,野蛮人获得狂暴特技。达到2级后每提升2级,野蛮人都会获得1个狂暴特技。野蛮人只有在处于狂暴状态下才能享受狂暴特技加成,一些特技需要野蛮人进行一个动作作为前置。除非另有注明,否则野蛮人无法选择同一特技两次。 |
| 狂猎联结 | 所有生物身处狂猎弓箭手连结队伍中的生物,只要其武器攻击与天生攻击瞄准的方格无误,便无视隐蔽导致的失手几率。 |
| 狂猎联结 | 处于狂猎侦察兵连结队伍中的所有生物皆共享彼此的感官。只要生物仍从此连结中受益,它便在先攻权与察觉检定中获得+4洞察加值。只要联结中有一个生物不相信幻术,则联结中的所有生物都可识破该幻术。面对敌手时,除非全员都陷入措手不及状态,否则联结中的狂猎妖精永远不会陷入措手不及状态。 |
| 狂猎联结 | 君主能与1英里内的狂猎保持联结。此外,他也能将1英里内所有狂猎成员的“狂猎联结”能力范围拓展到1英里,这让狂猎们能在彼此相距1英里以内的情况下保持联系。所有处于君主的狂猎联结之中的成员均得到+10再生;只要狂猎君主仍存活,此再生效果便无法被抑制。 |
| 狂怒战士 | 塞罗凯训练了她的思想和身体,以尽可能多地进行毁灭,当她造成创伤时,她就会陷入疯狂,使得随后的每次攻击变得更加猛烈。每当塞罗凯攻击命中时,她会在所有武器伤害检定中上获得一个可叠加的+1加值,直到她的下个回合结束。如果塞罗凯的攻击使生物的生命值降到0点以下,她所有攻击的重击威胁范围将加倍,直到她的下个回合结束(通常她的战斧威胁范围会扩大到17-20,抵刺威胁范围则扩大到19-20)。 |
| 元素:火 类型:辅助 超载:- 当你施展火系念袭或包含火元素的复合念袭时,伤害要加上你的元素满溢加值。若该念袭正常情况下就可增加双倍元素满溢加值,那么将这些效果叠加。 | |
| 狂热决心 | 达到2级后,当与传旨者处在道德对立面的敌人试图控制或杀死他时,传旨者能够泰然处之。每当传旨者在某一轮攻击了一个阵营与他相差至少两阶(比如守序善良的传旨者攻击混乱善良、守序邪恶、或者绝对中立的敌人)的敌人时,他将对该敌人的能力获得意志豁免检定上的+2加值,并获得专长“顽强”的益处,直到他的下个回合结束。 此能力替换了杀手在2级时获得的杀手绝技。 |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 狂笑术:该法术会令目标不可控制地大笑。目标歇斯底里地狂笑不止,并且扑倒在地。目标在大笑时无法进行任何动作,但并不被视为无助。法术效果终止后,目标即可正常行动。在该生物的下一回合,它可以尝试新的豁免检定来终止该效果。智力值为2或更低的生物不受影响。 | |
| 在20级时,炼金术士将进行一次旷世发现。对于许多炼金术士来说,获得这些旷世发现之一是他们的实验和努力工作的首要目标。 | |
| 达到19级后,战士只要穿戴盔甲或使用盾牌,就可获得伤害减免5/—。 | |
| 盔甲联结 | 变节魔的盔甲就像第二层皮肤般作为其身体的一部分。变节魔可忽略它所穿盔甲的减速效果、最大敏捷加值和防具检定减值。 |
| 达到2级后,重甲士在穿着中型或重型盔甲时,移动速度比正常情况下提高5英尺。 | |
| 你对特定类型盔甲的熟悉,使你穿戴该类盔甲时防护更加稳妥。 效果:选择一种盔甲。其提供的防御等级加值+1。 | |
| 你装备的半身甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 你装备的革甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 你装备的厚布甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 你装备的混织甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 你装备的链甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 你所装备的链甲衫提供的防御等级加值提高1点。 | |
| 你所装备的鳞甲提供的防御等级加值提高1点。 | |
| 你装备的皮甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 你装备的全身甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 你装备的镶嵌皮甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 你装备的胸甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。毒蛇的主人可在沟通检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。 | |
| 该角色的眼珠充斥着对于鲜血的原始渴望,再微小的移动都逃不过他的眼睛。该角色在进行察觉技能和用于威吓的沟通技能检定时获得+2加值,在对抗动物和魔法兽时防御等级+1。 | |
| 该角色外貌略有不同,使其看起来更加年轻且具有魅力。虽然这能让该角色在交际中更加得心应手,但也难免会使其在荒野中更受掠食者们的欢迎。该角色沟通检定+2(用于交涉和唬骗时),但对抗动物和魔法兽时防御等级-1。 | |
| 蓝龙鳞盔 | |
| 元素:火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(火),元素扩展(火) 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团浓缩的炽烈蓝焰。 | |
| 达到2级后,狂犬蛮人和她的战斗野兽夹击同一目标时,攻击检定都会获得+4加值(而不是正常情况下的+2加值)。 | |
| 达到2级后,狂犬蛮人和她的战斗野兽夹击同一目标时,攻击检定都会获得+4加值(而不是正常情况下的+2加值)。 | |
| 达到2级后,狂犬蛮人和她的战斗野兽夹击同一目标时,攻击检定都会获得+4加值(而不是正常情况下的+2加值)。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。狼蛛的主人可在运动检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。 | |
| 扰乱心神:拥有此能力的生物能使攻击目标反胃。若活物受到拥有此能力的生物的伤害,将陷入反胃状态1轮;通过强韧豁免(DC为10+1/2该生物生命骰数+该生物体质调整值)可免除此效果。 腐热症:群击——受创;豁免:强韧(DC 12);潜伏期:1d3天;频率:1次/天;效果:1d3敏捷伤害及1d3体质伤害;痊愈:连续2次豁免成功。豁免DC基于体质。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。老鼠的主人可在强韧豁免上获得+2加值,察觉检定获得+2加值。 | |
| 朱比罗斯特进行的所有知识:神秘技能检定获得+10加值。 | |
| 元素:风 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(风),扩展元素(风) 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一阵夹杂闪电的强风冲击单个敌人。 | |
| 类法术能力瞬发(解除魔法) |
