PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
救赎(麻痹)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的麻痹效果。
救赎(目盲)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的目盲效果。
救赎(疲劳)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的疲劳效果。
救赎(眩晕)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的眩晕效果。
救赎(战栗)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的战栗效果。
救赎(震慑)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害的同时,也会治疗目标身上的震慑效果。
救赎(中毒)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害时,也会起到如同中和毒素的效果,使用圣武士等级作为施法者等级。
救赎(诅咒)圣武士使用圣疗为目标治疗伤害时,也会起到如同移除诅咒的效果,使用圣武士等级作为施法者等级。
狙杀死神
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和酸蚀伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和火焰伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和电击伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和酸蚀伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和火焰伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和火焰伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和寒冷伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和寒冷伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和酸蚀伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨龙之力达到20级时,你的龙裔传承得以显现。你对麻痹、睡眠和电击伤害免疫。同时获得60英尺盲感。
巨石碾压达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 巨石碾压:你在一个目标生物两侧造出两堆由岩块、泥土和石头组成的超巨型石山,并用它们猛击该目标生物。巨石会在离目标30英尺远的地方出现,势如破竹地向目标生物疾冲而去。你必须进行远程接触攻击检定以用巨石击中目标。巨石无视隐蔽效果。被巨石击中的生物受到20d6点钝击伤害,并且被击倒。 若巨石未命中目标,目标仍会承受来自坠落岩石的10d6点钝击伤害,并且被击倒。反射豁免成功能使所
巨蛙毒啮咬;豁免:强韧(DC 14) 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功 豁免DC基于体质。
剧毒之触受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d3点体质伤害 痊愈:连续2次豁免成功
剧毒之触达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 剧毒之触:你唤起大自然中捕食者的毒性,成功进行近战接触攻击检定后便可使目标身中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。中毒的生物每轮可尝试强韧豁免检定来免受伤害并结束该负向效果。
剧毒之触
剧毒之触挥击;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续2轮 效果:1d2力量伤害及1d2敏捷伤害 痊愈:1次豁免成功 豁免DC基于体质。
剧毒之触达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 剧毒之触:你唤起大自然中捕食者的毒性,成功进行近战接触攻击检定后便可使目标身中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。中毒的生物每轮可尝试强韧豁免检定来免受伤害并结束该负向效果。
剧毒之触
惧栗屠杀杀死敌人会打击你周围的敌人的士气。 效果:当你将一个敌人的生命值减少到0或更低时,作为自由动作,你可以进行沟通(威吓)检定,以打击30英尺内所有敌人的士气。只有既能看到你,也能看到那个生命值被降到0或更低的目标时,敌人才会受影响。
锯齿皮肤元素:土 类型:辅助 超载:1 前置:顽石之肤 你痛苦地从肉体中长出锯齿状的大块岩石。直到你的超载下次被移除前,只要你已启动了顽石之肤,任何用徒手击打或天生武器击中你的生物,或擒抱你的生物,都将会受到1d6点穿刺伤害。
卷轴媒介卷轴专家在进行使用魔法装置检定时将获得1/2其职业等级(最小为1)的加值。他在使用卷轴释放法术时,将总会在使用魔法装置检定时投出10点(若10点足够赢得技能检定)。
卷轴掌控达到10级后,卷轴专家在使用卷轴时,将使用自身的施法者等级取代物品的施法者等级。
卷轴专精达到5级后,当卷轴专家使用卷轴时,在计算法术DC时使用自身的智力调整值,而不是施放该等级法术所需的最低调整值。
绝望灵光达到8级后,你可发出30英尺范围的绝望灵光,每天可持续的轮数等于你的法师等级。处于灵光范围内的敌人在属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定以及技能检定上承受-2减值。生效轮次无需连续。此为影响心智效应。
君主之刃狂猎君主所持有的+3雷鸣大砍刀,在对付任何生物时均被视作破敌武器(因此,它实际的作用如同一把+5雷鸣大砍刀,且命中任何目标均额外造成2d6点伤害)。
卡丽斯翠卡丽斯翠也被称为“醉人蜂”和“不灭之火”,她是欲望和复仇之女神,以多种面孔和伪装示人。她在精灵一族中拥有极其崇高的地位,因此精灵也带有她那活泼的情绪和善变的天性。这名有仇必报的神灵尤其喜爱黄蜂,她也因此得到了“醉人蜂”的称号。黄蜂这种生物可以在蛰刺敌人之后继续存活,所以卡丽斯翠的信徒也希望能够在追求自己目标的过程中仿效这种天赋。 领域:混乱、魅惑、知识、幸运、诡计 偏爱武器:细剑
凯登·凯林凯登·凯林是酒精、勇气和自由之神,也是一名登神者——即通过了星石试炼获得神格的凡人。因为传说他是在喝醉的状态下通过了试炼,所以人们也称他为“好运醉鬼”、“醉酒英雄”、或“意外神灵”。 领域:混乱、魅惑、善良、力量、旅行 偏爱武器:细剑
考古学家的幸运考古学家享有幸运的恩赐。考古学家能够以一个迅捷动作唤起幸运的恩赐,在进行攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害检定时获得+1运气加值。这项能力的每天可用次数等于4+魅力调整值。考古学家每升1级,每天便可额外施展2轮考古学家的幸运。维持该加值是自由动作,当考古学家死亡、麻痹、震慑、昏迷、或因为其它原因无法每轮进行维持该加值的自由动作时,加值便会立刻失效。在处理专长、能力、效果等对吟游演艺造成的影响时,考古学家的幸运也被视为吟游演艺。与吟游演艺一样,考古学家的幸运不能与其他表演能
科研发现2级时,以及之后的每2级(最高到18级),炼金术士皆可获得一个惊人的炼金科研发现。除非另有注明,否则炼金术士无法重复选择同一科研发现。有些科研发现需要炼金术士满足特定先决条件后才能获得,例如必须先获得其他科研发现。每种炼金炸弹只能应用一种科研发现。任何科研发现若提及需要进行豁免检定,其DC一律为10+1/2炼金术士等级+炼金术士的智力调整值。
可怖风暴
可怖外表达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 可怖外表:你的体型变得更大,外表变得更加骇人。你获得以下能力:力量获得+6体型加值,体质获得+4体质加值,获得+6天生防御加值,伤害减免10/魔法,10+1/2施法者等级点法术抗力。你还会发出以你为中心,半径30英尺的灵光。灵光范围内的敌对生物会陷入战栗状态。若受此灵光影响而战栗的生物用近战攻击命中你,该生物将陷入1d4轮的惊恐状态。
可怖之人的长袍
空间跳跃在8级时,作为移动动作,你每天可传送最多10英尺距离,赋予你此领域的职业每升1级,传送距离会增加10英尺。施展此传送能力必须以5英尺为单位,且这种移动不会引发借机攻击。
空间移动达到8级后,作为移动动作,你可凭借此能力传送到最多30英尺距离外的位置。每天可使用次数等于法师等级。
空间斩魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出2点奥法点数,将所有近战武器攻击变为近战接触攻击,持续到本回合结束。
空间斩魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出2点奥法点数,将所有近战武器攻击变为近战接触攻击,持续到本回合结束。
空气领域你可操纵闪电、迷雾和狂风,并且可以抵抗电击伤害。 闪电弧:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一道电弧。电弧将造成1d6点电击伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。 电击抗性:达到6级时,你将获得10点电击抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得电击免疫。 领域法术:电爪,防护箭矢,闪电束,咆哮术,死云,链状闪电,元素之躯IV(风),高等咆哮术,召集元素(风)。
恐怖之击如果可怖之人使用爪击,对一个正遭到其“极度恐惧”能力影响的目标造成重击或偷袭,则该能力效果将进一步恶化。(战栗生物将陷入惊恐状态。)若成功进行DC 25的意志豁免检定,便可免除这次恶化。此外,若可怖之人的爪击对曾对其恐惧灵光豁免成功的目标造成重击,则即使尚未经过24小时,仍可强制该目标再进行一次意志豁免检定。这属于恐惧效应。DC基于魅力。
恐惧术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 恐惧术:不可见的恐惧能量在锥形区域内爆发,处于该范围内的活物若意志豁免检定失败,则将陷入恐慌状态。如果被逼至绝路,恐慌生物会陷入畏缩状态。如果意志豁免检定成功,该生物改为陷入战栗状态1轮。
枯萎连接天谴德鲁伊无法与动物伙伴建立联结,但除了正常可选领域之外,还可以在死亡和破坏领域中进行选择。
苦心孤诣在进行知识(世界)检定时,侏儒会获得+2种族加值。
专长与能力 — 页 17 — Kingmaker