PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
901–950 共 2,161页 19 共 44
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 冷峻凝视 | 审判官精通感知欺诈和恐惧对手。审判官在进行察觉检定,以及用于威吓的沟通检定时,获得等于1/2审判官等级的加值(最小为+1)。 |
| 炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择让其造成的伤害变为力场伤害。力场炸弹造成1d4点力场伤害,在每次达到奇数等级后获得额外1d4点力场伤害,而非1d6点。被力场炸弹直接命中的生物会被击倒,除非反射豁免成功。 | |
| 当你对目标造成重击时,目标立刻陷入力竭状态。此专长对于已经陷入力竭状态的生物无效。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。 | |
| 力量与强壮的实质是-你的信仰赋予你无尽的力量与能量。 力量激荡:作为标准动作,你可接触生物赋予其强大的力量。在1轮内,该目标的近战攻击与运动检定将获得增强加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为+1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 神授力量:在8级时,你的运动检定将获得增强加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级。 | |
| 你变得擅长使用连发轻弩,可将它们做为武器使用。 | |
| 你的接触可治愈伤口,你的出现将稳定军心并且加强人们的感情联系。 抚慰之触:你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d6点伤害,每个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此接触同时可移除疲劳、战栗以及恶心状态(但无法对更严重的状态产生效果)。每天可使用次数为感知调整值+3。 炉台守卫:在8级时,你可创建一个结界,用于保护指定的区域。需要整轮动作来创建此结界。在此区域内的所有友方生物,豁免和攻击检定将获得等于你的感知调整值的崇圣加值。每个赋予你此领域的职业等级可让结界持续1小 | |
| 炼金术士擅长 | 炼金术士擅长使用所有简易武器和炼金炸弹。他们同时擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。 |
| 掷弹兵达到2级时,能为武器和弹药注入一种杀伤性炼金液体或粉末,例如酸液瓶或炽火胶。此行动会消耗该炼金物品,但能将它的效果转移到武器上。该武器下一次击中敌人时,会对敌人造成该炼金物品的全部效果,但不会泼溅、扩散、影响额外目标,也不会从其它专门增强泼溅武器的效果中获益。重击不会使它造成的额外伤害翻倍。这种炼金处理不会对武器本身造成损害,若一直未击中目标,其效果将在1分钟后消失。注入新的炼金物品会移除之前以该能力注入的任何炼金液体或粉末的效果。掷弹兵达到6级后,能够以迅捷动作施展炼 | |
| 掷弹兵达到2级时,能为武器和弹药注入一种杀伤性炼金液体或粉末,例如酸液瓶或炽火胶。此行动会消耗该炼金物品,但能将它的效果转移到武器上。该武器下一次击中敌人时,会对敌人造成该炼金物品的全部效果,但不会泼溅、扩散、影响额外目标,也不会从其它专门增强泼溅武器的效果中获益。重击不会使它造成的额外伤害翻倍。这种炼金处理不会对武器本身造成损害,若一直未击中目标,其效果将在1分钟后消失。注入新的炼金物品会移除之前以该能力注入的任何炼金液体或粉末的效果。掷弹兵达到6级后,能够以迅捷动作施展炼 | |
| 掷弹兵达到2级时,能为武器和弹药注入一种杀伤性炼金液体或粉末,例如酸液瓶或炽火胶。此行动会消耗该炼金物品,但能将它的效果转移到武器上。该武器下一次击中敌人时,会对敌人造成该炼金物品的全部效果,但不会泼溅、扩散、影响额外目标,也不会从其它专门增强泼溅武器的效果中获益。重击不会使它造成的额外伤害翻倍。这种炼金处理不会对武器本身造成损害,若一直未击中目标,其效果将在1分钟后消失。注入新的炼金物品会移除之前以该能力注入的任何炼金液体或粉末的效果。掷弹兵达到6级后,能够以迅捷动作施展炼 | |
| 炼金术士不但擅长制作魔法提炼物,还能熟练地迅速混合各种不稳定化学物质并注入魔法特性以制作强力的炼金炸弹,用于向敌人投掷。炼金术士每天可使用的炼金炸弹数量等同于他的职业等级+智力调整值。 投掷炼金炸弹的射程为30英尺,使用特殊攻击行动“投掷泼溅武器”。炼金炸弹被视为武器,可应用“近程射击”和“武器专攻”等专长。炼金炸弹直接命中会造成1d6点火焰伤害+等于炼金术士智力调整值的额外伤害。炼金术士每次达到奇数等级,炼金炸弹的伤害都会提高1d6点。炼金炸弹造成的泼溅伤害等于其伤害下限( | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,针对毒素进行豁免检定时获得+2加值。达到9级后,火焰抗性提升至10点,针对毒素进行豁免检定时的加值提高到+4。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,针对毒素进行豁免检定时获得+2加值。达到9级后,火焰抗性提升至10点,针对毒素进行豁免检定时的加值提高到+4。 | |
| 魔裔具有寒冷抗力5、电击抗性5与火焰抗力5。 | |
| 达到3级后,你获得5点火焰抗性,针对毒素进行豁免检定时获得+2加值。达到9级后,火焰抗性提升至10点,针对毒素进行豁免检定时的加值提高到+4。 | |
| 当你施放魅惑子学派的法术时,该法术的DC+2。 | |
| 链状闪电 | |
| 两仪回风 | 1级起,武僧能够以整轮攻击施展两仪回风。施展两仪回风时,武僧能够以最高基础攻击加值进行一次额外攻击。该额外攻击可与加速术等效果提供的额外攻击次数叠加。施展此能力时,武僧可任意搭配徒手击打和具有特性“武僧”的武器攻击。武僧在施展两仪回风时,不需要承受多武器攻击的减值,但在已从两仪回风获得额外攻击的情况下,不能再获得其他额外攻击(武僧仍可通过高基础攻击加值、此能力、加速术及其类似效果,获得额外攻击次数)。 达到11级后,武僧施展两仪回风时,可再多进行1次以最高基础攻击加值作出的额 |
| 两仪回风 | 1级起,武僧能够以整轮攻击施展两仪回风。施展两仪回风时,武僧能够以最高基础攻击加值进行一次额外攻击。该额外攻击可与加速术等效果提供的额外攻击次数叠加。施展此能力时,武僧可任意搭配徒手击打和具有特性“武僧”的武器攻击。武僧在施展两仪回风时,不需要承受多武器攻击的减值,但在已从两仪回风获得额外攻击的情况下,不能再获得其他额外攻击(武僧仍可通过高基础攻击加值、此能力、加速术及其类似效果,获得额外攻击次数)。 达到11级后,武僧施展两仪回风时,可再多进行1次以最高基础攻击加值作出的额 |
| 镣铐之子对支解与折磨特别着迷。虽说他们比较热衷于在他人身上练习这残忍的艺术,但他们也接受有时候得换换口味。他们以一种诡谲的安宁态度,去享受自己所受的痛苦与拘束。 镣铐之子在体质与魅力上获得+2种族加值,在感知上承受-2减值,并在灵巧与说服(当用于威吓时)检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次蛛网术。此外,他们在AC上获得+1天生防御加值。 | |
| 达到8级时,蹈火者将燃烧之手、燃烧之弧和火球术加入所知法术列表(分别为1级、2级和3级法术)。 | |
| 烈火燎原 | 每当这把+4炽焰重型硬头锤击中目标时,会使目标对火焰易伤。多次击中时,此效果不会叠加。 |
| 猎人羁绊 | 游侠与同伴形成羁绊。该羁绊使其能够以一个移动动作,将自身对单个敌人的对应类别宿敌加值分享给30英尺内能看到或听到他的队友。该加值持续轮数等于游侠的感知调整值(最低为1)。该加值不与盟友所持有的宿敌加值叠加,取数值更高者应用。 |
| 游侠与同伴形成羁绊。该羁绊使其能够以一个移动动作,将自身对单个敌人的对应类别宿敌加值分享给30英尺内能看到或听到他的队友。该加值持续轮数等于游侠的感知调整值(最低为1)。该加值不与盟友所持有的宿敌加值叠加,取数值更高者应用。 | |
| 猎人羁绊 | 达到4级时,游侠与狩猎同伴形成羁绊。羁绊有两种形式可选,选中后无法更改。 一种是与与同伴形成羁绊。该羁绊使其能够通过花费一个移动动作,将自身对单个敌人的对应类别宿敌加值分享给30英尺内能看到或听到他的队友。该加值持续轮数等于游侠的感知加值(最低为1)。该加值不与盟友所持有的宿敌加值叠加,取数值更高者应用。 另一种是与一个动物伙伴建立羁绊。游侠可以从下列动物中选择一个作为动物伙伴:熊、野猪、巨蜈蚣、狗、麋鹿、花豹、乳齿象、王蜥、剑齿虎或狼。该动物会一直陪伴在游侠身边,倾尽全力在 |
| 达到11级后,神性猎手可花费1个迅捷动作,消耗1次辟邪斩能力,使自己和10英尺范围内的所有盟友获得致命瞄准、精准射击和精通精准射击专长,无视先决条件。效果持续1分钟。邪恶生物无法从此能力获益。 | |
| 达到3级后,你无论处于何种困难地形,都能以正常速度前进,不会受到伤害或任何其他损害。 | |
| 达到1级和2级时,且之后每提升4级,鳞甲之拳都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻、龙形拳、威逼。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械、炫目武技、龙威。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、龙吼。 鳞甲之拳无需满足任何先决条件即可选择以上专长。 | |
| 达到1级和2级时,且之后每提升4级,鳞甲之拳都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻、龙形拳、威逼。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械、炫目武技、龙威。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、龙吼。 鳞甲之拳无需满足任何先决条件即可选择以上专长。 | |
| 达到1级和2级时,且之后每提升4级,鳞甲之拳都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻、龙形拳、威逼。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械、炫目武技、龙威。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、龙吼。 鳞甲之拳无需满足任何先决条件即可选择以上专长。 | |
| 灵魂能源 | 黑暗元素使用他人的灵魂来防止自己承受超载。如果在承受超载后将使得总超载值超过3点,她就不能主动选择承受超载。不过,每日等于她智力调整值的次数,她可以花费一个整轮动作,收集总生命骰数不低于她的角色等级的死亡生物的灵魂。以这种方式,她现有的部分超载将被转移到这些灵魂上,并对它们施加难以言喻的折磨,但可减少她现有的1点超载值。 黑暗元素使从元素满溢中获得的攻击和伤害加值与她现有超载值无关,而是取决于当日她成功使用了多少次灵魂能源能力来榨取灵魂。例如,9级的黑暗元素使在当天使用了至少 |
| 灵魂能源 | 黑暗元素使用他人的灵魂来防止自己承受超载。如果在承受超载后将使得总超载值超过3点,她就不能主动选择承受超载。不过,每日等于她智力调整值的次数,她可以花费一个整轮动作,收集总生命骰数不低于她的角色等级的死亡生物的灵魂。以这种方式,她现有的部分超载将被转移到这些灵魂上,并对它们施加难以言喻的折磨,但可减少她现有的1点超载值。 黑暗元素使从元素满溢中获得的攻击和伤害加值与她现有超载值无关,而是取决于当日她成功使用了多少次灵魂能源能力来榨取灵魂。例如,9级的黑暗元素使在当天使用了至少 |
| 你可以轻易地穿过一场危险的混战。 效果:当你因为离开或进入一个被敌人威胁的区域而受到借机攻击时,你的防御等级获得+4闪避加值。会使你失去防御等级上敏捷调整值的状态(若有)也会让你失去闪避加值。 与大多数类型的加值不同,闪避加值能互相叠加。 | |
| 剑爵用决斗剑进行的伤害检定可以附加敏捷加值(若存在加值),代替力量加值。不管剑爵是以单手还是双手持用决斗剑,均可为伤害检定应用此加值。若持用盾牌,或使用副手武器(包括甲刺、徒手击打、天生武器),剑爵就无法施展此能力。 | |
| 所有巧手和使用魔法装置技能检定均获得+2加值。若其中某一技能等级达到10级或以上,对该技能的加值提高为+4。 | |
| 你已经学到如何在施展战技时善用巧劲,而非如以往那般一昧使用蛮力。 效果:在决定你的战技防御时,将你的敏捷调整值添加到基础攻击加值与体型加值上,不再使用力量调整值。 正常:决定你的战技防御时,将力量调整值添加到基础攻击加值与体型加值中。 | |
| 灵犀裔是自由与愉悦的象征,拯救世界中的众人于水火之中。 使徒血脉的神裔的敏捷和魅力属性获得+2种族加值,沟通和灵巧检定获得+2种族加值,每天可以施放1次闪光尘。 | |
| 与自然界的紧密贴合使得德鲁伊获得以下一种牧师领域:空气、动物、大地、烈火、植物、流水或天气。判断该领域提供的能力和提供的额外法术时,其有效牧师等级等于德鲁伊等级。和牧师一样,选择该选项的德鲁伊也会获得额外领域法术位。她必须为该法术位准备领域法术,且不能用于自发施法。 | |
| 神术施法者所信奉的神祇将影响他们的阵营、法术种类、价值观念以及旁人对他们的评价。这些角色可从他们信仰神祇的领域中进行选择(数量取决于具体职业)。角色只能选择与其阵营相匹配的阵营领域(混乱、邪恶、善良或守序)。 根据神术施法者的等级,每种领域都具有数个领域能力。 牧师还会获得一系列额外法术。牧师每个等级的可释放法术都将获得一个领域法术位,从1级开始获得。每天,牧师可在该法术位中准备两个领域所提供的法术之一。如果一个领域法术未出现在牧师法术列表中,则牧师仅可在领域法术位中准备它。 | |
| 神术施法者所信奉的神祇将影响他们的阵营、法术种类、价值观念以及旁人对他们的评价。这些角色可从他们信仰神祇的领域中进行选择(数量取决于具体职业)。角色只能选择与其阵营相匹配的阵营领域(混乱、邪恶、善良或守序)。 根据神术施法者的等级,每种领域都具有数个领域能力。 牧师还会获得一系列额外法术。牧师每个等级的可释放法术都将获得一个领域法术位,从1级开始获得。每天,牧师可在该法术位中准备两个领域所提供的法术之一。如果一个领域法术未出现在牧师法术列表中,则牧师仅可在领域法术位中准备它。 | |
| 当圣使在1级时选择牧师领域时,他可指定一个作为主要领域,另一个作为次要领域。圣使可使用非领域法术位来准备主要领域法术列表中的法术。每天在准备法术时,圣使可选择神祇赋予的不同领域,并使用该领域的法术替代他的次要领域法术列表进行选择。圣使仍然保留真正的次要领域能力,并且不会获得新选择的领域的能力。 | |
| 元素:水 类型:辅助 超载:0 豁免检定:反射,免除效果 法术抗力:无效 以一个标准动作,你能够创造出滑溜的水或冰,在1轮内产生油腻术的效果。你可以在你的下回合开始时承受1点超载,将其持续时间延长到每操念使等级1分钟。 | |
| 你可操纵流水、迷雾以及寒冰,召唤水系生物,并可抵抗寒冷。 冰锥:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一枚冰锥。此冰锥将造成1d6点寒冷伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。 寒冷抗性:达到6级时,你将获得10点寒冷抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得寒冷免疫。 领域法术:恶心射线,强酸箭,臭云术,行动自如,寒冰风暴,寒冰锥,元素之躯IV(水),凋死术,津波。 | |
| 龙魂在体内翻腾,化为威力巨大的龙吼。 你每天额外获得一次使用震慑拳的机会。使用龙形拳时,你可消耗两次震慑拳机会,以标准动作发出一道冲击力极强的龙吼,影响15英尺锥形范围。锥形范围内的生物受到你的徒手击打伤害,陷入战栗状态1d4轮。目标意志豁免成功(DC为10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)可免除战栗。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 |
