PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力 ↑描述
魔王变奏14级或更高等级的吟游诗人可以用表演引起敌人的恐惧。敌人必须处于30英尺内且能听到吟游诗人表演才会受到影响。范围内的所有敌人必须进行豁免检定(DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以免除效果。如果豁免检定成功,该生物在24小时内对此能力免疫。如果失败,目标将陷入惊恐状态并逃窜,直到到无法听到吟游诗人表演为止。
魔裔虽然许多魔裔都属于典型的魔裔类型,但有更多魔裔并非如此。那些具有不同血统的魔裔,可能会戏剧性地显现出代表各自血统的不同特征,无论那特征是显现在外貌或是能力上。 没有特定血脉的魔裔在敏捷跟智力上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在进行说服(当用于唬骗)与隐匿检定时获得+2种族加值。他们每天能够施展一次抵抗能量。如果他们在术士或奥法后继者的职业上具有等级…
魔裔血脉虽然许多魔裔都属于典型的魔裔类型,但有更多魔裔并非如此。那些具有不同血统的魔裔,可能会戏剧性地显现出代表各自血统的不同特征,无论那特征是显现在外貌或是能力上。其他拥有特别强大血脉的么裔会跟特定的炼狱种族相关。
魔战士奥秘随着魔战士等级的不断提升,他学会了将奥法的奥秘以一种特定形式融入武力和魔法中。达到3级时,魔战士将获得一个魔战士奥秘。往后每提升3级,魔战士都可再获得1个魔战士奥秘。除非描述中特别注明,否则每种魔战士奥秘只能选择1次。
魔战士奥秘随着魔战士等级的不断提升,他学会了将奥法的奥秘以一种特定形式融入武力和魔法中。达到3级时,魔战士将获得一个魔战士奥秘。往后每提升3级,魔战士都可再获得1个魔战士奥秘。除非描述中特别注明,否则每种魔战士奥秘只能选择1次。
魔战士丹之手当穿戴者使用卷轴时,无论是将卷轴抄录到法术书内或适用来施展法术,这只手都有25%机率创造出该张已使用卷轴的完美复制品。
魔战士擅长魔战士擅长使用所有简易与军用武器,以及轻型盔甲。他可以在穿戴轻甲时施放魔战士法术,而不必承受奥术失败几率。与其他奥术施法者一样,魔战士在穿戴中甲、重甲或持盾时会承受奥术失败几率。兼职魔战士在施放来自其他职业的奥术时,依然会承受正常的奥术失败几率。
魔战士真义达到20级时,魔战士成为了法术和战斗的大师。当魔战士使用法术战斗能力时,无需进行专注检定即可防御性施法。 当魔战士使用法术战斗时,可以从下列选项中任选其一:抵抗法术的DC+2、为穿透法术抗力进行的检定获得+2环境加值、或所有攻击检定获得+2环境加值。
魔战士真义(法术穿透)魔战士施展法术战斗时,可以选择在为穿透法术抗力进行任意检定时获得+2环境加值。
魔战士真义(法术DC)魔战士使用法术战斗时,可以选择将抵抗法术的DC+2。
魔战士真义(攻击加值)魔战士使用法术战斗时,可以选择在进行所有攻击检定时获得+2环境加值。
魔杖大师当魔战士使用魔杖时,使用智力调整值计算法术DC,而非施放该等级法术所需的最小调整值。
魔杖大师当魔战士使用魔杖时,使用魅力调整值计算法术DC,而非施放该等级法术所需的最小调整值。
魔杖支配魔战士在施展法术战斗时,可以启动魔杖或法杖来替代正常施法。
魔杖支配魔战士在施展法术战斗时,可以启动魔杖或法杖来替代正常施法。
末日挽歌8级或更高等级的吟游诗人能够利用表演在敌人心中植入渐渐增长的恐惧情绪,使其陷入战栗状态。30英尺内所有能够看到或听到吟游诗人表演的敌人都会受到影响。只要敌人仍处于30英尺范围内且吟游诗人没有停止表演,该效果就会一直持续。
末日挽歌8级或更高等级的吟游诗人能够利用表演在敌人心中植入渐渐增长的恐惧情绪,使其陷入战栗状态。30英尺内所有能够看到或听到吟游诗人表演的敌人都会受到影响。只要敌人仍处于30英尺范围内且吟游诗人没有停止表演,该效果就会一直持续。
木乃伊化炼金术士完全掌握了保存肉体的奥秘,并将该知识应用于自身,将自己变成一个类不死生物。炼金术士的类别不变,但免疫寒冷、麻痹和睡眠。
木族血承1级起,你可与一个动物伙伴建立紧密联结。与一般动物不同,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长都会随着术士等级的提升而提升。如果角色从多个来源获得动物伙伴,则将各个有效等级叠加,以判定动物伙伴的数据和能力。多数动物伙伴在主人达到4级或7级时,体型会变大,依据动物伙伴种类而定。
目盲
目盲崔斯提安失去了视力。这使其防御等级承受-2减值,并失去防御等级上的敏捷加值(若存在加值)。对于目盲的角色,所有对手被视作完全隐蔽(50%失手几率)。
目盲重击重击时,你的对手将永久目盲。强韧检定成功能够将此效果削弱为目眩1d4轮。强韧检定的DC为10+你的基础攻击加值。该专长对于不依靠视觉或长有2只眼睛以上的生物无效。目盲可通过医疗术、再生术、移除目盲或类似能力治愈。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。
目盲重击重击时,你的对手将永久目盲。强韧检定成功能够将此效果削弱为目眩1d4轮。强韧检定的DC为10+你的基础攻击加值。该专长对于不依靠视觉或长有2只眼睛以上的生物无效。目盲可通过医疗术、再生术、移除目盲或类似能力治愈。 特殊:除非你拥有重击掌控专长,否则一次重击只能有一个重击专长生效。
牧师1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。
牧师擅长牧师擅长使用所有简易武器,轻型盔甲,中型盔甲和盾牌(不包括塔盾)。牧师同时擅长其侍奉神祇偏爱的武器。
墓地之触1级起,你能够花费标准动作,以近战接触攻击令一个活物陷入战栗状态,持续轮数等于1/2术士等级(最低为1)。如果对已陷入战栗状态的生物施展此能力,只要其生命骰数低于你的术士等级,便会陷入惊恐状态1轮。每天可使用次数为魅力调整值+3。
能力专攻选择生物的一种特殊攻击。该种特殊攻击所有的豁免检定,其DC均+2。
能力专攻-炼金炸弹针对你的炼金炸弹进行的所有豁免检定DC+2。
能量抵抗你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量抵抗(电击)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量抵抗(寒冷)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量抵抗(火焰)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量抵抗(酸蚀)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量抵抗(音波)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量吸收达到6级后,你每天可吸收等于3倍法师等级的能量。当你受到能量伤害时,首先计算相应的免疫、易伤(如果存在)和抗性效果,剩余的伤害才计入能量吸收的每日限额。超出吸收量的伤害将正常作用于你。
能量之源权杖这根沉重权杖发出柔和的蜂鸣,它会使持用者施放的咒法系法术的豁免DC+4,并赋予持用者每天强效施放五次法术的能力,如同运用了专长“法术强效”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术强效:强效后的法术中,所有可变的数字效果都提高一半,包括这些掷骰的加值。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。
能量之源权杖这根沉重权杖发出柔和的蜂鸣,它会使持用者施放的咒法系法术的豁免DC+4,并赋予持用者每天强效施放五次法术的能力,如同运用了专长“法术强效”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术强效:强效后的法术中,所有可变的数字效果都提高一半,包括这些掷骰的加值。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。
泥袭元素:土和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你将水混入土中,创造出强力的泥球并砸向单个敌人。
泥袭元素:土和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你将水混入土中,创造出强力的泥球并砸向单个敌人。
泥袭(念刃)元素:共通 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:任意 豁免检定:无 你用念袭形成一把武器。你在手中用纯粹的能量或元素物质创造出一把非长触及的轻型或单手武器。念刃的形状单纯只是表象,不影响它的伤害骰、重击威胁范围或重击倍数,也不会带来任何武器特性。…
泥袭(念刃)元素:土和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你将水混入土中,创造出强力的泥球并砸向单个敌人。
念力复生元素:水 类型:辅助 超载:- 前置:念力医者 你可以用念力医者原力将一个死去未超过2轮的盟友复活,如同法术“生命之息”,区别在于盟友恢复念力医者原力正常情况下治疗的生命值,而不是生命之息所能治疗的生命值。
念力复原元素:共通 类型:辅助 超载:1 你为一项身体属性值(力量、敏捷或体质)恢复1d4点属性伤害。这还会消除你承受的疲劳状态。
念力凝聚如果操念使空出双手,就可以花费一个移动动作聚集能量或元素物质。以这种方式凝聚念力后,操念使可以在同轮内降低所施展念袭原力的1点超载消耗。操念使可以改为凝聚念力1整轮,使他在下个回合施展的念袭原力降低2点超载消耗(最低0点)。若如此做,他还可以在下个回合再次花费移动动作以凝聚念力,使超载消耗总共降低3点。此能力永远无法使原力的超载消耗降低到0点以下。
念力凝聚如果操念使空出双手,就可以花费一个移动动作聚集能量或元素物质。以这种方式凝聚念力后,操念使可以在同轮内降低所施展念袭原力的1点超载消耗。操念使可以改为凝聚念力1整轮,使他在下个回合施展的念袭原力降低2点超载消耗(最低0点)。若如此做,他还可以在下个回合再次花费移动动作以凝聚念力,使超载消耗总共降低3点。此能力永远无法使原力的超载消耗降低到0点以下。
念力凝聚如果操念使空出双手,就可以花费一个移动动作聚集能量或元素物质。以这种方式凝聚念力后,操念使可以在同轮内降低所施展念袭原力的1点超载消耗。操念使可以改为凝聚念力1整轮,使他在下个回合施展的念袭原力降低2点超载消耗(最低0点)。若如此做,他还可以在下个回合再次花费移动动作以凝聚念力,使超载消耗总共降低3点。此能力永远无法使原力的超载消耗降低到0点以下。
念力凝聚(低)操念使花费一个整轮动作聚集能量或元素物质,将所选念袭的超载值消耗降低2点。之后,他施展出所选念袭。若超载值在整段时间耗尽前就降到0点,他会停止凝聚念力,并立即施展所选念袭。要使用此能力,操念使需要空出双手。此能力永远无法使原力的超载消耗降低到0点以下。
念力凝聚(低)操念使花费一个移动动作聚集能量或元素物质,将所选念袭的超载值消耗降低1点。之后,他施展出所选念袭。要使用此能力,操念使需要空出双手。此能力永远无法使原力的超载消耗降低到0点以下。
念力凝聚(高)操念使花费一个整轮动作和一个移动动作,聚集能量或元素物质,将所选念袭的超载值消耗降低3点。之后,他施展出所选念袭。若超载值在整段时间耗尽前就降到0点,他会停止凝聚念力,并立即施展所选念袭。要使用此能力,操念使需要空出双手。此能力永远无法使原力的超载消耗降低到0点以下。
念力医者元素:水 类型:辅助 超载:1 通过一次触碰,你可以为一个自愿活物治疗等于念袭伤害值的伤害。
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