PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

1,5011,550 2,161 31 44
专长与能力描述
双手武器训练双手武器战士使用本类武器进行攻击时,攻击和伤害检定获得+1加值。
双武器战斗达到2级时,游侠可从双斩、盾击和双武器战斗中进行选择。 达到6级时,可将精通双武器战斗加入列表。 达到10级时,可将高等双武器战斗加入列表。
双武器战斗达到2级时,游侠可从双斩、盾击和双武器战斗中进行选择。 达到6级时,可将精通双武器战斗加入列表。 达到10级时,可将高等双武器战斗加入列表。
双武器战斗效果:使用两把武器进行攻击检定时的减值降低。主手武器的减值减少2,副手武器的减值减少6。 正常:如果你在副手持有第二把武器,那么你每轮可以用该武器进行一次额外攻击。使用这种方式战斗时,你的常规攻击或主手武器的攻击承受-6减值,而你的副手武器攻击则承受-10减值。如果副手武器为轻型武器,则主手与副手的减值皆减少2。徒手击打总是被视为轻型武器。
双武器战斗达到2级时,游侠可从双斩、盾击和双武器战斗中进行选择。 达到6级时,可将精通双武器战斗加入列表。 达到10级时,可将高等双武器战斗加入列表。
双斩你双持武器时,用副手进行的打击更为有力。 效果:使用副手武器进行伤害检定时,添加力量调整值。 正常:使用副手武器进行伤害检定时,只能添加一半的力量调整值。
双重弱化当角色以职业特性“衰弱之创”使目标承受减值时,可以选择造成两种减值。不能通过此方式让目标同时承受两种以上减值。如果造成另外的减值,之前的减值会立刻结束。任何为目标治疗伤害的效果都能消除这两项减值。
双重审判达到8级后,审判官施展审判能力时,可以选择两类不同审判而非原本的一类。这种情况下,只会消耗1次审判次数。审判官能够以迅捷动作切换其中一个审判的类型。
水袭流水操念使可以选择寒袭或水袭作为她的简易念袭。她在第一次选择水元素时可获得其中一个念袭,但必须通过元素扩展再次选择水元素,才能获得另一个念袭。
水袭元素:水 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你用一道水流冲击单个敌人。
水系子类别该子类别通常用于描述与水元素位面有关的异界生物。
水之护罩元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
水之护罩元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
水之护罩元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
水之护罩元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
顺势斩以一个标准动作,你用最高基础攻击加值对范围内的一名敌人进行一次攻击。命中时,如常造成伤害,且可以对范围内邻接第一个目标的敌人进行一次额外攻击(使用你的最高基础攻击加值)。你每轮只可利用此专长进行一次额外攻击。使用此专长时,防御等级承受-2减值,持续至下一轮。
瞬发魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术瞬发”一般施放法术。
撕扯
死地元素:土 类型:塑形注能 等级:6 超载:4 前置:增距 关联念袭:土,熔岩,金属,泥 豁免检定:无 你对距离你50英尺内,任意一处半径20英尺的地面进行注能。受影响范围内的地面将会翻腾弯曲。每当有生物进入效果范围,或在效果范围内结束回合,便会受到你的正常念袭的一半伤害。整个范围内的地面被视为困难地形。这个效果的持续轮数等于你的体质调整值,或在你再次施展此能力时终止。
死亡恩赐达到3级后,你获得5点寒冷抗性和伤害减免5/魔法。达到9级后,寒冷抗性提升至10点,伤害减免提高至10/魔法。
死亡防护结界在8级时,你可发出30英尺范围的死亡防护结界,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。处于此范围内的活物将对所有即死效应、能量吸取以及所有导致负向等级的效果免疫。此结界无法移除活物已经带有的负向等级,但处于此结界范围内时,负向等级将不会产生效果。生效轮次无需连续。
死亡领域你可在接触活物时使其血流不止,并在面对不死生物时获得力量。 流血之触:作为近战接触攻击,你可令一个活物每轮受到1d6点伤害。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 死亡之拥:8级时,你会受到引导负向能量的治疗而不是受到伤害。如果引导负向能量的对象是不死生物,你将与范围内的不死生物一样恢复生命值。 如果你自身就是不死生物,则你将不会受到正向能量伤害。 领域法术:惊恐术,颤骨,降咒,弱能术,杀生术,死亡法阵,灰飞烟灭,凋死术,
死亡一指达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 死亡一指:该法术立即对目标造成每施法者等级10点伤害。如果目标强韧豁免检定成功,则只受到3d6+每施法者等级1点伤害。
死亡之拥达到8级后,你会受到引导负向能量的治疗而不是受到伤害。如果引导负向能量的对象是不死生物,你将与范围内的不死生物一样恢复生命值。 如果你自身就是不死生物,则你将不会受到正向能量伤害。
死者之帽
宿敌1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌:类人生物(巨人)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌:类人生物(爬虫)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(矮人)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(半身人)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(不死生物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(虫类)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(地精)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(动物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(构装体)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(精灵)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(龙类)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(魔法兽)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(人类)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(人形怪物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(妖精)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(异怪)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(异界生物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(植物)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
宿敌(侏儒)1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。 如果游侠选择类人生物或异界生物作为宿敌,必须选择与之相关的子类别,如下表所示。如果某个生物符合多种宿敌类别,加值不叠加,取最高值应用。
酸蚀抗性达到6级时,你将获得10点酸蚀抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得酸蚀免疫。
酸蚀抗性10生物遭到攻击时可忽略10点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
酸蚀抗性15生物遭到攻击时可忽略15点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
酸蚀抗性20生物遭到攻击时可忽略20点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。
专长与能力 — 页 31 — Kingmaker