PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
101–150 共 2,949页 3 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 龙裔血承提供的额外本职技能 | |
| 元素血承赋予的额外本职技能 | |
| 蛇族血承赋予的额外本职技能 | |
| 深渊血承赋予的额外本职技能 | |
| 崩山抵刺 | 狂猎君主的抵刺攻击会使敌人方寸大乱。受此攻击伤害的目标需通过DC为32的强韧豁免检定,若失败则陷入蹒跚状态3轮。豁免DC基于体质。 |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:1 前置:风卷之衣 你可以用风力将自己从范围攻击中推离。直到你承受的超载被移除前,你获得反射闪避能力。 反射闪避:对于正常情况下可通过反射豁免检定使伤害减半的效果,豁免检定成功后将不会受到任何伤害。 | |
| 达到6级后,当阿尔多瑞剑爵持用决斗剑时,可以尝试偏转一次针对他的重击,使伤害降低为正常命中的伤害。此能力有25%的成功率,不会与魔法防具的特殊能力“护命”或类似效果叠加。 | |
| 每天两次,魔狮能够以迅捷动作将体型变为大型。该效果与变巨术相同,可持续10分钟,魔狮也可通过迅捷动作终结该效果。体型变为大型时,魔狮的触及范围为5英尺。 | |
| 你变成一只中型花豹。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还将获得2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。 | |
| 你变身为小型风元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用… | |
| 你变身为小型火元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d4点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命… | |
| 你变身为小型水元素。你的体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d4点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命… | |
| 你变身为小型土元素。你的力量获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 你变成了一只大熊。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得2次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及撕扯能力。 撕扯:当熊的两次爪抓都击中敌人时,能够造成额外1d6+1.5倍力量调整值的挥砍伤害。该额外伤害每轮只可造成1次。 | |
| 你变身为中型风元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d6点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用… | |
| 你变身为中型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d6点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命… | |
| 你变身为中型水元素。你的体质获得+4体型加值,获得+5天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d6点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命… | |
| 你变身为中型土元素。你的力量获得+4体型加值,获得+5天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 此法术会使一个类人生物立刻快速成长,身高变成原来的2倍,体重变为原来的8倍。这会让生物的体型上升一级。由于体型增大,目标的力量属性获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级承受-1减值。该生物使用的近战或远程武器能造成更高伤害。… | |
| 元素:水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(水),扩展元素(水) 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你发射寒冷的冰锥刺向单个敌人。 | |
| 元素:水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(水),扩展元素(水) 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你发射寒冷的冰锥刺向单个敌人。 | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:任意 豁免检定:无 你用念袭形成一把武器。你在手中用纯粹的能量或元素物质创造出一把非长触及的轻型或单手武器。念刃的形状单纯只是表象,不影响它的伤害骰、重击威胁范围或重击倍数,也不会带来任何武器特性。… | |
| 元素:水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(水),扩展元素(水) 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你发射寒冷的冰锥刺向单个敌人。 | |
| 你必须有一只手是空的(未持有任何物品)才能使用此专长。每轮一次,当你原本应该被远程武器进行的攻击命中时(但这不包括法术效果、天生攻击或大质量的远程武器),你可以偏开这次攻击且不受任何伤害。你必须有意识到攻击,而且并未陷入措手不及状态。偏开远程攻击不算是一个动作。 | |
| 拨挡飞箭 | 达到第9级时,决斗家在使用轻型或单手穿刺武器时可以获得拨挡飞箭专长的增益。决斗家不需要空出一只手来使用此专长。 |
| 捕熊陷阱 | |
| 到达17级后,野蛮人在狂暴结束后不再陷入疲劳状态。 | |
| 狂暴时,14级或更高的野蛮人在抵抗惑控法术的意志豁免检定上获得+4加值。该加值可与其他调整值叠加,包括狂暴期间意志豁免获得的士气加值。 | |
| 不屈勇气 | |
| 重甲士的战技检定和战技防御获得+1加值,对抗践踏的反射豁免获得+1加值。她在对抗冲锋攻击的防御等级上获得+1加值,对发动冲锋的生物的攻击和伤害检定获得+1加值。 | |
| 不死生物 | 不死生物具有以下特性(除非该生物条目中有另行说明)。 无体质值。不死生物在计算生命值、强韧豁免和任何基于体质(例如计算喷吐攻击的豁免DC)的特殊能力时,使用魅力值取代体质值。 免疫流血、即死效应、疾病、麻痹、毒素、睡眠和震慑。 |
| 不亡 | 耶萨尔是不死生物。如果她在战斗中阵亡,那么当战斗结束之后,她会恢复一小部分的生命并复活。 |
| 这根权杖为持用者的死灵学派法术DC提供+2加值,并能够每天将至多四个法术延时,如同运用了法术延时专长。 普通权杖可以对不超过6级的法术产生作用。 持续时间为专注、立即或永久的法术不受该专长影响。 | |
| 步步紧逼 | 达到第9级时,如果与决斗家邻接的敌人实施撤退动作,则其将受到决斗家发动的借机攻击。 |
| 达到3级后,暴徒在造成偷袭伤害时,可以选择放弃1d6点偷袭伤害,使目标陷入恶心状态,持续轮数等于1/2游荡者等级。该能力不可叠加,只会刷新持续时间。 | |
| 达到3级后,暴徒在造成偷袭伤害时,可以选择放弃1d6点偷袭伤害,使目标陷入恶心状态,持续轮数等于1/2游荡者等级。该能力不可叠加,只会刷新持续时间。 |
