PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力 ↑描述
辟邪斩圣武士可以召唤善良之力助其对抗邪恶。每天一次,圣武士可花费迅捷动作,对视线范围内的一个目标施以辟邪斩。如果目标属于邪恶阵营,对辟邪斩目标进行的所有攻击检定均附加魅力加值(若存在),所有伤害检定均附加圣武士等级。施展辟邪斩后,攻击可自动穿透目标生物的伤害减免。…
辟邪斩圣武士可以召唤善良之力助其对抗邪恶。花费迅捷动作,圣武士可选择对视线内的一个目标施展辟邪斩。如果目标属于邪恶阵营,圣武士对辟邪斩目标进行的所有攻击检定均附加魅力加值(若存在),所有伤害检定均附加圣武士等级。施展辟邪斩后,攻击可自动穿透目标生物的伤害减免。…
辟邪斩(额外使用次数)圣武士可以召唤善良之力助其对抗邪恶。每天一次,圣武士可花费迅捷动作,对视线范围内的一个目标施以辟邪斩。如果目标属于邪恶阵营,对辟邪斩目标进行的所有攻击检定均附加魅力加值(若存在),所有伤害检定均附加圣武士等级。施展辟邪斩后,攻击可自动穿透目标生物的伤害减免。…
偏好地形达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。
偏好地形(城市)达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。
偏好地形(地底)达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。
偏好地形(第一世界)达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。
偏好地形(高地)达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。
偏好地形(平原)达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。
偏好地形(森林)达到3级时,游侠可以选择一种地形。游侠在当前地形时,进行先攻检定、学识(自然)、察觉和隐匿技能检定时获得+2加值。 达到8级时,且之后每提升5级,游侠都可额外选择一种偏好地形。另外,还可使任意一种偏好地形提供的技能加值和先攻加值(可选择刚习得的偏好地形)提高2点。
破除魔咒达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 破除魔咒:该效果能够解除目标身上的惑控、变化和诅咒效果。破除魔咒甚至还能逆转立即生效的效果。对于这些效果,你需要分别进行施法者等级检定(1d20+施法者等级,最高为+15),对抗等于11+该效果施法者等级的DC。检定成功意味着受术生物从法术、诅咒或效果中…
破敌达到5级后,审判官可以花费迅捷动作,为一把武器附魔武器特殊能力“破敌”。 破敌武器对于特定敌人有奇效。对抗指定种类的敌人时,武器的增强加值较平常提高2点,且对该类敌人造成额外2d6点伤害。 此能力只在审判官持用武器时生效。武器掉落或被拿走后,只要在此能力持续时间内拿回,即可继续获得其效果。 此能力每日的可持续轮数等于审判官等级。这些轮次无需连续。
破敌刀锋当魔战士使用奥法池强化武器时,可以额外付出1点奥法点数,为武器添加特殊能力“破敌”。
破敌刀锋当魔战士使用奥法池强化武器时,可以额外付出1点奥法点数,为武器添加特殊能力“破敌”。
破敌武器达到5级后,审判官可以花费迅捷动作,为一把武器附魔武器特殊能力“破敌”。 破敌武器对于特定敌人有奇效。对抗指定种类的敌人时,武器的增强加值较平常提高2点,且对该类敌人造成额外2d6点伤害。 此能力只在审判官持用武器时生效。武器掉落或被拿走后,只要在此能力持续时间内拿回,即可继续获得其效果。 此能力每日的可持续轮数等于审判官等级。这些轮次无需连续。
破坏领域你沉浸于毁灭与破坏之中,将发出特殊的毁灭攻击。 毁灭斩击:你获得进行一次近战攻击的超自然能力,本次攻击在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。 毁灭灵光:在8级时,你可发出30英尺范围的毁灭灵光,每天可持续的轮数与赋予你此领域的职业等级相同。所有针对此范围内目标的攻击(包括你自身)都将在伤害检定时获得士气加值,加值数等于…
破魔獠牙若魔猫使用天生武器命中敌人,它可尝试解除目标身上一个正在生效的法术,效果与目标型“解除魔法”法术相同。
破魔之触在8级时,你可将一个目标型解除魔法效果作为近战接触攻击使用。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后赋予你此领域的职业每升4级可获得1次额外的使用次数。
破山击武僧的重拳足以穿透防御。如果该攻击命中,可穿透攻击目标的伤害减免或硬度。
破山击武僧的重拳足以穿透防御。如果该攻击命中,可穿透攻击目标的伤害减免或硬度。
欺诈者之帽
骑士决意3级起,念力骑士获得决意能力,让他能够忍受哪怕最严重的创伤和折磨。他在3级时每天可使用一次此能力,每比3级高出2个操念使等级,可增加一次每日使用次数。 坚定信念:以一个标准动作,念力骑士可以消耗1次决意可用次数来移除疲劳、战栗或恶心状态。若念力骑士达到11级,他还可以选择移除力竭、惊恐、反胃或恍惚状态。…
启迪智慧炼金术士对稀奇的化学药品的长期研究开拓了他的视野。他的智力值永久增加2点。
启示哈瑞姆对于格罗图斯的教诲有了更深的理解,从而能够触及疯狂领域的能力。
气海达到3级时,武僧可获得容有真气的气海,一种能够借以使出惊人专长的超自然能量。气海中的真气点数等于1/2武僧等级+感知调整值。只要气海中仍旧存在真气,即可施展贯虹。 达到3级后,贯虹使得武僧的徒手击打在穿透伤害减免时可视为魔法武器。 达到7级后,武僧的徒手击打在穿透伤害减免时也可视为寒铁和银武器。…
气海达到3级时,武僧可获得容有真气的气海,一种能够借以使出惊人专长的超自然能量。气海中的真气点数等于1/2武僧等级+感知调整值。只要气海中仍旧存在真气,即可施展贯虹。 达到3级后,贯虹使得武僧的徒手击打在穿透伤害减免时可视为魔法武器。 达到7级后,武僧的徒手击打在穿透伤害减免时也可视为寒铁和银武器。…
气力达到4级,以及之后每升2级时,武僧可以选择一种气力。这些力量使得武僧可以通过消耗气海中的真气,发挥出各种神秘力量和高超技巧。选定后无法更改。一些气力需要武僧达到特定等级才能选择。除非另有注明,否则武僧无法选择同一气力两次。
气力达到4级,以及之后每升2级时,武僧可以选择一种气力。这些力量使得武僧可以通过消耗气海中的真气,发挥出各种神秘力量和高超技巧。选定后无法更改。一些气力需要武僧达到特定等级才能选择。除非另有注明,否则武僧无法选择同一气力两次。
气力:调息武僧能够以标准动作消耗气海中的2点真气,恢复等于武僧等级的生命值。
气力:调息武僧能够以标准动作消耗气海中的2点真气,恢复等于武僧等级的生命值。
气力:调息武僧能够以标准动作消耗气海中的2点真气,恢复等于武僧等级的生命值。
气力:调息武僧能够以标准动作消耗气海中的2点真气,恢复等于武僧等级的生命值。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
气力:额外攻击武僧可花费迅捷动作消耗气海中的1点真气,在施展两仪回风攻击时,以最高攻击加值进行一次额外的徒手击打。该额外攻击可与两仪回风、加速术及其类似效果提供的额外攻击次数叠加。
气力:额外攻击武僧可花费迅捷动作消耗气海中的1点真气,在施展两仪回风攻击时,以最高攻击加值进行一次额外的徒手击打。该额外攻击可与两仪回风、加速术及其类似效果提供的额外攻击次数叠加。
气力:复原武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。
气力:复原武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。
气力:金刚体武僧对所有类型毒素免疫。
气力:镜台清明武僧获得法术抗力,数值等于武僧等级+10。施法者的施法者等级检定(1d20+施法者等级)结果必须达到武僧的法术抗力,才能使法术对其生效。
气力:克敌机先武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。
气力:克敌机先武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。
气力:咆哮武僧能够以标准动作从气海中消耗3点真气,突然放出一阵音波能量攻击对手。目标受到每等级1d6点音波伤害(最大值为20d6点)并被震慑1轮;强韧豁免成功可使伤害减半并免除震慑效果。
气力:咆哮武僧能够以标准动作从气海中消耗3点真气,突然放出一阵音波能量攻击对手。目标受到每等级1d6点音波伤害(最大值为20d6点)并被震慑1轮;强韧豁免成功可使伤害减半并免除震慑效果。
气力:喷毒武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,使用远程接触攻击射出一道毒液。如果毒液命中,会使目标陷入目盲状态1轮。目标必须进行豁免检定,失败则身中黑蛇毒;毒素DC等于法术DC。
气力:喷毒武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,使用远程接触攻击射出一道毒液。如果毒液命中,会使目标陷入目盲状态1轮。目标必须进行豁免检定,失败则身中黑蛇毒;毒素DC等于法术DC。
气力:树肤具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。
气力:树肤具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。
气力:瞬间加速武僧能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,获得暂时的速度爆发。这将使得武僧的基本陆地速度提高30英尺,持续1分钟。
气力:瞬间加速武僧能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,获得暂时的速度爆发。这将使得武僧的基本陆地速度提高30英尺,持续1分钟。
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