PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,651–1,700 共 2,949页 34 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 当游荡者以反曲刀成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以精灵曲刃成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以决斗剑成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以镰刀成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以天生攻击“啮咬”成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以轻锤成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以轻十字镐成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以轻型盾牌成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以轻型硬头锤成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以拳匕成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以十手成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以手斧成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以双截棍成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以徒手成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以细剑成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以星刃成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以天生攻击“爪抓”成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 元素:共通 类型:性质注能 等级:5 超载:3 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果 任何受你的云形、死地或筑墙念袭影响的生物必须进行反射豁免检定。若豁免失败,该生物陷入被擒抱状态,但可以花费一个标准动作,通过对抗该法术DC的战技检定、运动检定或灵巧检定来挣脱。 | |
| 元素:共通 类型:性质注能 等级:5 超载:3 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果 任何受你的云形、死地或筑墙念袭影响的生物必须进行反射豁免检定。若豁免失败,该生物陷入被擒抱状态,但可以花费一个标准动作,通过对抗该法术DC的战技检定、运动检定或灵巧检定来挣脱。 | |
| 轻巧双武 | 在判定战士的双武器攻击检定减值时,将所有属于已训练武器组的单手武器视为轻型武器。 |
| 你装备的轻型盔甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 情感聚焦 | 在判定心念使的原力伤害、取决于体质的原力DC、取决于体质的原力持续时间、原力的专注检定加值、其他取决于体质的原力效果时,都用她的感知调整值代替体质调整值, |
| 情势之戒的穿戴者在所有法术与可使用能力的DC上,获得+1环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在防护等级上获得+1环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在感知上获得+2环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在所有豁免检定上获得+1环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在所有技能检定上获得+2环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在力量上获得+2环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在魅力上获得+2环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在敏捷上获得+2环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在武器伤害检定上获得+1环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在移动速度上获得+5环境机直。 | |
| 情势之戒的穿戴者在体质上获得+2环境加值。 | |
| 情势之戒的穿戴者在智力上获得+2环境加值。 | |
| 你重复攻击同一位置,造成的伤害有所提高。 效果:当你进行整轮攻击,连续击中同一目标时,每一击都可造成额外伤害,伤害等于本回合之前已连续击中该目标的次数。该伤害可因重击而翻倍。 | |
| 以一个标准动作,你可以引导正向能量,并使得30尺内的所有不死生物四处逃窜,如同陷入惊恐状态。不死生物可进行意志豁免来免除此效果。其豁免的DC为10+1/2你的牧师等级+你的魅力调整值。豁免失败的不死生物将会逃窜1分钟。不死生物每轮都可以进行新的豁免检定来结束此效果。若以这种方式使用引导能量,它将不会有其他效果(亦即无法治疗或伤害附近的生物)。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 驱逐术:若跨位面生物意志豁免失败,该法术能将其驱逐回原位面。 | |
| 元素:土 类型:性质注能 等级:3 超载:2 关联念袭:金属 豁免检定:无 你可以操纵金属的性质,让你的金属袭可以像是精金、寒铁或银(由你自选)材质般穿透伤害减免。你用此注能创造的金属会很快粉碎消失,不具有可出售的价值。 | |
| 元素:土 类型:性质注能 等级:3 超载:2 关联念袭:金属 豁免检定:无 你可以操纵金属的性质,让你的金属袭可以像是精金、寒铁或银(由你自选)材质般穿透伤害减免。你用此注能创造的金属会很快粉碎消失,不具有可出售的价值。 | |
| 全域视野 | 该生物可以同时看到所有方向。该生物无法被夹击。 |
| 全职施法者 | 该单位为全职施法者。 |
| 你曾训练过如何站在弓箭手的队列中,将箭雨射向你的敌人。 效果:从你的上个回合结束时起,每个曾远程攻击过距离你的目标15英尺内的目标,且具有此专长的盟友,都能令你的远程攻击检定获得+1加值,最多+4。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 燃烧之手:范围内的生物会受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 燃烧之手(电击):该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(风)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点电击伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 燃烧之手(寒冷):该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(水)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点寒冷伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 燃烧之手(酸蚀):该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(土)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点酸蚀伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 达到10级后,阿尔多瑞剑爵的挫败信心能力造成的减值提高到-2,并且目标还会失去那些检定的全部洞察和表现加值。 | |
| 元素:风 类型:性质注能 等级:3 超载:2 关联念袭:电,导电水,雷暴 豁免检定:意志,免除效果 你的念袭会令奇特的电信号穿过目标的身体,扰乱其神经,导致其陷入1轮的恍惚状态。此注能属于影响心智效应。 | |
| 元素:风 类型:性质注能 等级:3 超载:2 关联念袭:电,导电水,雷暴 豁免检定:意志,免除效果 你的念袭会令奇特的电信号穿过目标的身体,扰乱其神经,导致其陷入1轮的恍惚状态。此注能属于影响心智效应。 | |
| 崔斯提安的感知与魅力属性得到+2天赋加值。 |
