PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,751–1,800 共 2,161页 36 共 44
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 使用长剑进行的所有伤害检定均获得+2加值。 | |
| 使用爪击进行的所有伤害检定均获得+2加值。 | |
| 你使用爪抓进行的所有伤害检定均获得+2加值。 | |
| 使用蛰刺进行的所有伤害检定均获得+2加值。 | |
| 使用重剑进行的所有伤害检定均获得+2加值。 | |
| 使用重弩进行的所有伤害检定均获得+2加值。 | |
| 使用重型硬头锤进行的所有伤害检定均获得+2加值。 | |
| 武僧额外专长 | 达到1级和2级时,且之后每提升4级,武僧都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、精通盲斗。 武僧无需满足任何先决条件即可选择以上专长。 |
| 武僧额外专长 | 达到1级和2级时,且之后每提升4级,武僧都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、精通盲斗。 武僧无需满足任何先决条件即可选择以上专长。 |
| 武僧额外专长 | 达到1级和2级时,且之后每提升4级,武僧都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、精通盲斗。 武僧无需满足任何先决条件即可选择以上专长。 |
| 武僧擅长 | 武僧擅长使用木棒、弩(轻弩或重弩)、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、十手、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛和所有具有“武僧”特性的武器。 武僧不擅长穿戴盔甲或使用盾牌。 武僧在穿戴盔甲、使用盾牌、或者负重达到中或重载时,会失去防御等级加值、健步如飞和两仪回风能力。 |
| 物理力量 | 动物伙伴在力量、敏捷和体质上均获得加值。 |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 吸能术:你从指尖射出一道黑色的负向能量射线,压制目标活物的生命力。你必须进行成功的远程接触攻击检定才能够命中目标。命中后,目标将获得1d4个临时负向等级。负向等级可叠加。 获得负向等级后24小时,目标必须对每一个负向等级进行一次强韧豁免检定(DC与吸能术的豁免检定DC相等)。如果豁免检定成功,该负向等级被移除。如果失败,则变为永久负向等级。 被该射线击中的不死生物改为获得 | |
| 吸能武器 | 死役邪魔通过其木棍造成能量流失。该攻击吸取目标生物的生命能量,于近战或远程攻击命中时自动生效。每次成功造成能量流失,目标都会获得若干个负向等级。 |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 吸血鬼之触:你必须成功进行一次近战接触攻击。你的接触可造成每2个施法者等级1d6点伤害(最大值为10d6点)。你将获得等于所造成伤害的临时生命值。你获得的临时生命值不能超过目标当前生命值+目标体质(即足以杀死该目标的数值)。临时生命值1小时后消失。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。蜥蜴的主人可在防御等级上获得+1的天生防御加值,察觉检定获得+2加值。 | |
| 奥法暴徒每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 | |
| 戏法 | 法师每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 |
| 吟游诗人每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 | |
| 戏法 | 术士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 |
| 戏法 | 术士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 |
| 戏法 | 术士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 |
| 戏法 | 魔战士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 |
| 魔战士每天可施放若干个戏法,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 | |
| 先锋战术 | 达到2级时,尖兵获得一项团队专长,作为额外专长。他必须符合所获得专长的先决条件。每日一次,以一个标准动作,尖兵可以将他的一项团队专长分享给30英尺内能够看到或听到他的所有盟友。盟友能够使用此额外专长的轮数等于3轮+每2个尖兵等级1轮。盟友无需符合该额外专长的先决条件。每当尖兵可选取一项新的杀手绝技时,可以改为多获得此能力的一次每日施展次数。 此能力替换了杀手在2级时获得的杀手绝技。 |
| 先锋战术(额外次数) | 尖兵获得每天一次的先锋战术额外施展次数。 |
| 枭熊皮盔 | |
| 瓦尔瑞的敏捷属性与反射豁免得到+2天赋加值。 | |
| 8级时,你的效能灵光将赋予你的盟友伤害减免1/-。8级后,赋予你此领域的职业等级每升3级,此伤害减免效果将提升+1/-。 | |
| 你很擅长与盟友一起施展危险的战技。 效果:当你与同样拥有此专长的盟友邻接时,你所有的战技检定获得+2表现加值。当你试图从擒抱中挣脱出来时,此加值增加至+4。 | |
| 当你邻接一名同样拥有此专长的盟友时,你的战技防御获得+2表现加值。如果发动战技的生物体型比你和盟友都更大,则此加值提高至+4。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 你既阴险又残酷,并已完全献身于邪恶事业。 邪恶之触:作为近战接触攻击,你可以让生物陷入恶心状态。在对因此陷入恶心状态的生物施放有邪恶描述符的法术时,将其视为善良生物。此效果持续时间等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 邪恶巨镰:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 邪恶子类别 | 邪恶阵营外层位面的原生异界生物通常会拥有这个子类别。邪恶异界生物也被称为魔界生物。大多数具有这项子类别的生物也属于邪恶阵营。不过,即使阵营发生改变,他们仍会保留该子类别。基于阵营的效果对该子类别生物造成影响时,无论实际阵营为何,均将其视为属于邪恶阵营。该生物仍会根据实际阵营承受相关效果。具有邪恶子类别的生物能够穿透相应伤害减免,就如同它的天生武器及持有的所有武器都属于邪恶阵营一般。 |
| 你的邪魔庇护主赐予了你5点酸蚀抗性,并使你在对抗毒素和即死效应的豁免检定上获得+2加值。 | |
| 邪魔子类别 | 邪魔为中立邪恶的异界生物,以灵魂为食,在灾难和破坏中成长。 |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 心灰意冷:一阵不可见的绝望感呈锥状笼罩目标,使得他们悲伤至极。所有受影响生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害均承受-2减值。心灰意冷能够解除意气风发。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 心灵迷雾:该法术会生成一片稀薄的迷雾,弱化身处其中的生物的精神抗性。心灵迷雾内的生物在进行感知检定和意志豁免检定时均承受-10减值。位于迷雾内的生物会一直承受该减值,脱离迷雾后,该效果还会再持续2d6轮。迷雾位置固定,持续30分钟。 | |
| 作为标准动作,你能够以30英尺范围内的任何敌人为目标,以远程接触攻击的方式施展心灵震击。心灵震击将造成1d4点钝击伤害,你每拥有2个法师等级可额外造成1点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 心如止水 | 达到4级后,武僧对抗惑控法术和效果的豁免检定获得+2加值。 |
| 心神满溢 | 心念使的元素能量不会以所选元素物质重塑他的身体,而是在他脑中产生奇特的元素情绪和位面回响。他不会因元素满溢而在身体属性值上获得体型加值,取而代之的,他会在精神属性值上获得同等的炼金加值。(6级起,若至少承受3点超载,他的两项精神属性值可获得+2炼金加值;11级起,若至少承受5点超载,他的一项精神属性值获得+4炼金加值,另外两项精神属性值获得+2炼金加值;16级起,若至少承受7点超载,他的一项精神属性值获得+6炼金加值,另一项精神属性值获得+4炼金加值,最后一项精神属性值获得+ |
| 具有此天赋的角色进行察觉检定时,可获得+4加值。 | |
| 你的所有属性值获得+2天赋加值。 | |
| 心智超载 | 心念使在自己负担过重时,心智会处于紧张之中。他每承受1点超载,就在意志豁免、感知检定、基于感知的技能检定上受到-2减值,而不会因超载受到非致命伤害。他可承受的超载点数等于他的感知调整值(而不是3+感知调整值)。除上述内容外,他的超载规则与普通操念使相同。 此能力调整了超载。 |
| 达到15级后,你在面对邪恶法术和邪恶生物施放的法术时,获得11+术士等级的法术抗力。 | |
| 达到14级后,圣武士的武器在穿透伤害减免时可视为善良阵营武器。自身10英尺范围内所有对敌人进行的攻击在穿透伤害减免时,均可视为善良阵营武器。 此能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 3级或更高等级的吟游诗人能够使用表演帮助队友渡过难关。队友必须位于30英尺范围内且能够看到或听到吟游诗人的表演。只要依然能够听到吟游诗人表演,队友在进行技能检定时便会获得+2表现加值。吟游诗人达到3级后,每提升4级,该加值提高1。(7级时达到+3、11级时达到+4、15级时达到+5,19级时达到+6)。 | |
| 3级或更高等级的师范能够用表演帮助盟友完成任务。盟友必须位于30英尺范围内,且能够看到或听到师范的表演。只要依然能够听到师范表演,盟友在进行技能检定时便会获得+2表现加值。师范在3级后每再提升4级,该加值提高1(7级时达到+3、11级时达到+4、15级时达到+5,19级时达到+6)。 | |
| 你幸运无比,光是你的存在就能带来好运。 小幸运:以一个标准动作,你可接触一个自愿生物,赋予他一点小小的幸运。在接下来的一轮内,当目标进行d20检定的时候,他可以投两次并取较为有利的结果。你每天可以使用此能力的次数为3+你的感知调整值。 神圣幸运:6级起,你可以用标准动作,以神圣的幸运自我祝福。接下来的等于赋予你此领域的职业等级一半的轮数内,你可以为所有d20检定投骰两次,并取最有利的结果。6级时你每天可施展一次此能力,之后你每在赋予你此领域的职业上提升6级,就可再获得一次每日 | |
| 凶悍 | 当暴徒成功使用沟通,打击一名生物的士气后,战栗状态的持续时间提高1轮。 另外,如果目标陷入战栗状态至少4轮,暴徒还会使其陷入惊恐状态1轮。 |
