PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,801–1,850 共 2,161页 37 共 44
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 达到5级时,狂犬蛮人的战斗野兽获得精通绊摔作为额外专长。 精通绊摔:你可尝试绊摔对手,这个行动将取代一次近战攻击。你只能够绊摔体型级别不超过你一级的对手。 如果你的攻击检定超过目标的战技防御,则目标被击倒。如果目标的腿多于两条,则每多一条腿,战技攻击检定的DC便提高2点。某些生物无法被绊摔,例如泥形怪物、无腿生物、以及飞行生物。 另外,你在进行绊摔检定时,获得+2加值。而当对手试图绊摔你时,你的战技防御也将获得+2加值。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 虚假生命:你掌握了不死的力量,使自己能在特定条件下避免死亡。当法术生效时,你将获得1d10+每施法者等级1点(最高+10点)临时生命值。 | |
| 虚体 | 你不会受到非魔法武器的伤害,除了幽冥、神力、圣洁或力场伤害外,其他来源造成的伤害减半。 |
| 达到15级后,你可变为虚体形态,持续每个术士等级1轮。在此形态下,你获得虚体子类别。你不会受到非魔法武器的伤害,同时,幽冥、神圣、神术、力场以外的来源对你造成的伤害减半。你每天可施展1次此能力。 | |
| 引导正向能量治疗活物或引导负向能量治疗不死生物时,不会影响敌人。引导正向能量伤害不死生物或引导负向能量伤害活物时,不会对队友造成影响。 | |
| 你使用偏爱武器时展现出的技巧令敌人为之胆寒。 效果:持用你为“武器专攻”专长选定的武器时,你可以花费整轮动作表演一套高超的武学技巧。进行一次沟通(威吓)检定,以打击30英尺内能够目击到你表演的所有敌人的士气。 | |
| 该能力影响水妖精身边半径30英尺内的所有人形生物。直视水妖精者需进行DC 21的强韧豁免检定,若失败则永久目盲。水妖精可随意以自由动作抑制和恢复此能力。豁免DC基于魅力。 | |
| 绚烂之帽 | |
| 元素:火 类型:性质注能 等级:1 超载:1 关联念袭:蓝焰,火,电浆 豁免检定:意志,免除效果 你的念袭发出明亮的光芒,令敌人难以视物。如果你的念袭击中敌人(若法术抗力有效,则需要穿透法术抗力),该敌人无论是否受到念袭的伤害,都必须成功进行意志豁免检定,否则陷入1分钟的目眩状态。 | |
| 具有此能力的角色可以精准偷袭敌人弱点,对其造成削弱。受到偷袭伤害的敌人还会承受2点力量伤害。 | |
| 达到15级时,可选择一个魔法学派。施放该魔法学派法术时,DC+2。该加值可与法术专攻提供的加值叠加。 | |
| 达到15级时,可选择一个魔法学派。施放该魔法学派法术时,DC+2。该加值可与法术专攻提供的加值叠加。 | |
| 你可驱使近战武器飞出,进行攻击后又立刻回到你手中。作为标准动作,可使用近战武器进行一次30英尺射程的远程攻击。此攻击将视为投掷武器的远程攻击,区别在于你将智力而非敏捷调整值添加至攻击检定(伤害仍取决于力量属性)。此能力无法用于发动战技。每日可施展次数为3+你的智力调整值。 | |
| 雪琳被称为“永恒玫瑰”,“永恒少女”和“不染女神”,是艺术、美、爱情以及音乐之女神。她也是佐恩-库松的妹妹。雪琳对外在美和内在美给予同等的重视。作为美之女神的职责之一,雪琳也会推动艺术创作及音乐的创作和演出。雪琳的牧师通常本身也是艺术家。作为爱情女神,雪琳鼓励人们以一切形式传播这种感情。她并不是性、欲望或受孕的女神,而且会严格区分爱情和性,不过她也并不劝阻包含情欲的爱情。信奉她的为数不多的圣武士则奉行典雅之爱。 领域:空气、魅惑、善良、幸运、保护 偏爱武器:大砍刀 | |
| 如果琳翠将会在战斗中倒下,她的戒指会防止她陷入濒死,并将她传送到安全地点。 | |
| 血承 | 每一位术士都有一种家族传承的魔法来源,使其获得法术、额外专长、额外职业技能和其他特殊能力。该来源一般与血脉传承,或与家族历史中某种涉及其他生物的大事有关。例如,一位术士的祖先可能是一头巨龙,或者她的曾祖父曾与恶魔签订契约。无论来源如何,它对术士的影响会随着等级的提升而不断显现。术士在1级时必须选择一种血承。选定之后无法更改。 浑身充斥着魔法能量且无处宣泄的术士,认为这血脉不是祝福,而是诅咒。一些术士,能够小心稳定地控制与生俱来的奥法能量,帮助其控制他人或追求崇高的目标。对于其 |
| 与多数使用自身力量施放魔法的术士不同,你利用头脑理解和掌握魔法。你在确认所有职业特性和与术士职业有关的效果时,可以使用智力替代魅力,例如每日额外法术、可施放法术最大等级、法术的豁免检定DC和每日的血承能力使用次数。所有与知识(神秘)有关的检定均获得+2加值。 | |
| 与多数使用自身力量施放魔法的术士不同,你使用纯粹的感知力量掌握和增强魔法。你在判断所有职业特性和与术士职业有关的效果时,可以使用感知替代魅力,例如每日额外法术、可施放法术最大等级和法术的豁免检定DC。你在进行学识(宗教)检定时获得+2加值。 | |
| 血承本职技能选择 | 你可以选择任意知识技能添加至本职技能。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 天界血承额外专长:闪避、法术延时、钢铁意志、灵巧战技、增强召唤、超凡召唤、技能专攻(学识:宗教)、武器娴熟。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 蛇族血承额外专长:战斗施法、战斗反射、瞒天过海、灵巧双手、善于沟通、法术及远、技能专攻(沟通)、藏踪匿迹。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 深渊血承额外专长:增强召唤、顺势斩、法术强效、顽石强韧、猛力攻击、技能专攻(学识:宗教)。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 亡者血承额外专长:战斗施法、顽石强韧、钢铁意志、技能专攻(学识:宗教)、法术专攻、高等法术专攻、健壮,顽强。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 元素血承额外专长:闪避、法术强效、顽石强韧、精通先攻、闪电反射、猛力攻击、技能专攻(知识:神秘)、武器娴熟。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 精类血承额外专长:闪避、精通先攻、闪电反射、灵巧战技、近程射击、精准射击、法术瞬发、技能专攻(学识:自然)。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 炼狱血承额外专长:盲斗、寓守于攻、瞒天过海、法术延时、精通缴械、钢铁意志、技能专攻(知识:神秘)、法术穿透。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 龙裔血承额外专长:盲斗、顽石强韧、精通先攻、猛力攻击、法术瞬发、技能专攻(灵巧)、技能专攻(知识:神秘)、健壮。 |
| 血承专长选择 | 达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 奥术血承额外专长:战斗施法、精通先攻、钢铁意志、法术及远、技能专攻(知识:神秘)、法术专攻、高等法术专攻、法术穿透。 |
| 游荡者在进行察觉检定时,获得等于等级一半的加值。 | |
| 寻找陷阱 | 杀手获得巧手作为本职技能。杀手还会获得游荡者能力“寻找陷阱”,并将其杀手等级视为有效游荡者等级。 |
| 杀手获得巧手作为本职技能。杀手还会获得游荡者能力“寻找陷阱”,并将其杀手等级视为有效游荡者等级。 | |
| 野蛮人的基本速度获得10英尺增强加值。野蛮人可选择该狂暴特技3次,效果叠加。 | |
| 达到12级时,战术首领可将战术能力作为迅捷动作使出。 | |
| 达到3级、9级和18级时,战术首领均会获得1个团队专长作为额外专长。战术首领必须满足该专长的先决条件。战术首领可作为标准动作,将该专长应用于自身30英尺内所有能看到或听到他的队友。队友的额外专长持续3轮+1/2战术首领审判官等级。队友无需满足额外专长的先决条件。 战术首领达到3级时,每天可使用该能力1次,达到6、9、15和18级时各增加1次。 达到12级时,战术首领可将战术能力作为迅捷动作使出。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。鸭子的主人可在知识(世界)检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 延缓毒发:受术者暂时对毒素免疫。所有受术者已中的毒素和他在法术持续期间接触的毒素都对他无效,直至法术持续时间结束。延缓毒发无法治愈毒素已经造成的伤害。 | |
| 每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术延时”一般施放法术。 | |
| 炼金术士喝下的任何药水的效果持续时间加倍,如同受到超魔专长“法术延时”的影响。 | |
| 元素:火 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:蓝焰,火 豁免检定:反射,伤害减半 你的念袭呈扇形火焰延伸,对15呎锥形范围内的所有生物造成伤害。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:火 类型:护身 等级:- 超载:0 你的身体变得带有令人灼痛的高温。每当一个生物用天生攻击或徒手击打命中你时,会受到你的每4个操念使等级1点火焰伤害(最低1点火焰伤害)。与你擒抱的生物会在其回合结束时受到上述数值的两倍伤害。 通过承受1点超载,你就可以将该伤害提升每4个操念使等级1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式提升最多七次伤害。 | |
| 元素:火 类型:护身 等级:- 超载:0 你的身体变得带有令人灼痛的高温。每当一个生物用天生攻击或徒手击打命中你时,会受到你的每4个操念使等级1点火焰伤害(最低1点火焰伤害)。与你擒抱的生物会在其回合结束时受到上述数值的两倍伤害。 通过承受1点超载,你就可以将该伤害提升每4个操念使等级1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式提升最多七次伤害。 | |
| 研究目标 | 杀手能够以一个移动动作研究一个他能够看见的敌人。之后,杀手对该敌人的武器攻击检定和伤害检定获得+1加值。对于该敌人而言,杀手职业能力的DC提高1点。 若杀手对目标造成偷袭伤害,他也可以研究该目标,使自己对该目标获得研究目标的加值(加在本次正常武器伤害检定上)。 达到5级,10级,15级,20级时,针对研究目标的武器攻击检定、伤害检定、以及杀手能力DC上的加值都会再提高1点。 达到7级后,杀手能够以移动动作或迅捷动作研究敌人。 |
| 研究目标(迅捷) | 杀手能够以一个移动动作研究一个他能够看见的敌人。之后,杀手对该敌人的武器攻击检定和伤害检定获得+1加值。对于该敌人而言,杀手职业能力的DC提高1点。 若杀手对目标造成偷袭伤害,他也可以研究该目标,使自己对该目标获得研究目标的加值(加在本次正常武器伤害检定上)。 达到5级,10级,15级,20级时,针对研究目标的武器攻击检定、伤害检定、以及杀手能力DC上的加值都会再提高1点。 达到7级后,杀手能够以移动动作或迅捷动作研究敌人。 |
| 研究异嗣(超大型) | 异嗣杀手擅长对付单独的大型目标。在5级、10级、15级、20级时,他对研究目标的武器攻击检定和伤害检定加值都会提高1点,对研究目标施展的杀手能力DC也会提高1点。5级后,若目标体型至少为大型,上述加值再额外提高1点。10级后,若目标体型至少为超大型,上述加值额外提高2点。15级后,若目标体型至少为巨型,上述加值额外提高3点。20级后,若目标体型为超巨型,上述加值额外提高4点。他不会在7级时获得以迅捷动作研究敌人的能力。 此能力调整了杀手的研究目标能力。 |
| 研究异嗣(超巨型) | 异嗣杀手擅长对付单独的大型目标。在5级、10级、15级、20级时,他对研究目标的武器攻击检定和伤害检定加值都会提高1点,对研究目标施展的杀手能力DC也会提高1点。5级后,若目标体型至少为大型,上述加值再额外提高1点。10级后,若目标体型至少为超大型,上述加值额外提高2点。15级后,若目标体型至少为巨型,上述加值额外提高3点。20级后,若目标体型为超巨型,上述加值额外提高4点。他不会在7级时获得以迅捷动作研究敌人的能力。 此能力调整了杀手的研究目标能力。 |
| 研究异嗣(大型) | 异嗣杀手擅长对付单独的大型目标。在5级、10级、15级、20级时,他对研究目标的武器攻击检定和伤害检定加值都会提高1点,对研究目标施展的杀手能力DC也会提高1点。5级后,若目标体型至少为大型,上述加值再额外提高1点。10级后,若目标体型至少为超大型,上述加值额外提高2点。15级后,若目标体型至少为巨型,上述加值额外提高3点。20级后,若目标体型为超巨型,上述加值额外提高4点。他不会在7级时获得以迅捷动作研究敌人的能力。 此能力调整了杀手的研究目标能力。 |
| 研究异嗣(巨型) | 异嗣杀手擅长对付单独的大型目标。在5级、10级、15级、20级时,他对研究目标的武器攻击检定和伤害检定加值都会提高1点,对研究目标施展的杀手能力DC也会提高1点。5级后,若目标体型至少为大型,上述加值再额外提高1点。10级后,若目标体型至少为超大型,上述加值额外提高2点。15级后,若目标体型至少为巨型,上述加值额外提高3点。20级后,若目标体型为超巨型,上述加值额外提高4点。他不会在7级时获得以迅捷动作研究敌人的能力。 此能力调整了杀手的研究目标能力。 |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 阳炎爆:该法术会在你指定的位置无声地引爆一个灼热的光球。光球范围内的生物均会陷入目盲状态并受到6d6点伤害。反射豁免成功可免受目盲效果并将伤害减半。 被光球笼罩的不死生物会受到每施法者等级1d6点伤害(最高25d6点),反射豁免检定成功则伤害减半。 | |
| 4级起,真实世界守护者针对妖精的类法术和超自然能力进行豁免检定时,获得+4加值。在用于穿透伤害减免时,她的天生攻击被视为寒铁武器。她在进行施法者等级检定以穿透妖精生物的法术抗力时获得+2加值。 |
