PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
251–300 共 2,949页 6 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 元素:风 类型:辅助 超载:- 当你施展风系念袭、风系原力、或包含风元素的复合念袭时,可将有效距离加倍。此效果会在应用了增距注能等调整距离的效果之后再生效。此效果只会加倍念袭的有效距离,并不影响云形和气旋等注能的效果范围。 | |
| 大气掌控 | 处于空中的生物在对风元素的攻击与伤害检定上受到-1减值。 |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:电袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一道带电的水流冲击单个敌人。 | |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:电袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一道带电的水流冲击单个敌人。 | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:任意 豁免检定:无 你用念袭形成一把武器。你在手中用纯粹的能量或元素物质创造出一把非长触及的轻型或单手武器。念刃的形状单纯只是表象,不影响它的伤害骰、重击威胁范围或重击倍数,也不会带来任何武器特性。… | |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:电袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一道带电的水流冲击单个敌人。 | |
| 导能破坏 | 坟墓骑士的武器总是蓄满能量,其主人每具有4个生命骰,就可额外造成1d6点伤害。 |
| 这根权杖可以让持用者每天瞬发至多三次念袭,如同运用了“法术瞬发”专长。 | |
| 祷言 | 审判官每天可施放若干个祷言,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 |
| 牧师每天可施放若干个祷言,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 | |
| 德鲁伊每天可施放若干个祷言,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 | |
| 德鲁伊 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 德鲁伊擅长使用以下武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、巨镰、镰刀、短矛、投石索和矛。他们同样精通野性变身后获得的所有天生攻击(爪抓、啮咬等)。 德鲁伊擅长轻型和中型盔甲,但不可穿戴金属盔甲,只能穿戴厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊还可穿戴被施放过金刚木,变得如钢铁般坚硬的木制盔甲。德鲁伊擅长盾牌(塔盾除外),但只能使用木制盾牌。 | |
| 德丝娜又被称为“伟大的梦者”、“幸运女士”以及“月亮母亲”,她是梦境、星空及旅人之女神,是最古老的众神之一。当她的同伴们肩负着创造葛拉利昂的重任时,她却将自己的时间全部花在打造星空上。她深知自己和她的信徒将来会有充足的时间去探索这个世界的神奇。自创世之初,她就几乎没有任何改变,而且她和她的信徒非常享受于探索世界的过程。 领域:混乱、善良、自由、幸运、旅行… | |
| 地形专家 | 具有此天赋的游荡者获得一个偏好地形,如同游侠的同名职业特性,区别在于加值不会随着她的等级提高。 |
| 达到9级后,你可以召来一道从天而降的柱状地狱火。这个10英尺半径的爆发效果将造成每个术士等级1d6点火焰伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的善良生物会陷入战栗,持续轮数等于你的术士等级。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每… | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 地狱烈焰射线:你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一… | |
| 达到20级后,你浑身充斥着不洁的力量。你对火焰和毒素免疫。同时获得10点酸蚀和寒冷抗性。 | |
| 地狱之火在凯莉柯的血中奔腾,让她的血继之力变得比以往都要强大。她获得火焰抗力20。她施展灼热射线的种族能力变为施展地狱烈焰射线的能力。 | |
| 地狱之火在凯娜菈的血中奔腾,让她的血继之力变得比以往都要强大。她获得火焰抗力20。她施展灼热射线的种族能力变为施展地狱烈焰射线的能力。 | |
| 地狱族裔虽然往往显得苛刻、固执,又十分坚持遵守计划与时间规划,但他们也拥有洞穿他人内心的稀有才能。他们听到谎言时就能立刻辨识出来,他们有时也能判断哪些隐藏的罪行或秘密的耻辱能用来逼迫他人。 地狱族裔在体质与感知上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在沟通(当用于交涉时)与察觉检定上获得+2种族加值。他们每天能够施放一次灼热射线。如果他们在炼狱血承的术士… | |
| 这根权杖赋予持用者每天极效施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术极效”。 次级权杖可被用于不超过3级的法术。 法术极效:搭配此专长的法术中,所有可变的数字效果都将最大化。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。 | |
| 这根权杖赋予持用者每天强效施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术强效”。 次级权杖可被用于不超过3级的法术。 法术强效:强效后的法术中,所有可变的数字效果都提高一半,包括这些掷骰的加值。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。 | |
| 这根权杖赋予持用者每天瞬发施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术瞬发”。 次级权杖可被用于不超过3级的法术。 法术瞬发:施放瞬发法术只需一个迅捷动作。在施放瞬发法术的同一轮,还可以进行其他动作,甚至是再施放一个法术。施法时间超过1轮或1个整轮动作的法术不可瞬发。 | |
| 这根权杖赋予持用者每天延时施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术延时”。 次级权杖可被用于不超过3级的法术。 法术延时:延时法术的持续时间延长一倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受该专长影响。 | |
| 这根权杖赋予持用者每天及远施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术及远”。 次级权杖可被用于不超过3级的法术。 法术及远:你可以调整接触、近距或中距法术的距离,使其距离按接触,近距,中距,远距的顺序提升一级。运用该专长的近战接触攻击法术改为需要进行远程接触攻击。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 抵抗能量:使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20… | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 抵抗能量:使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20… | |
| 达到4级后,德鲁伊在针对妖精和植物的类法术和超自然能力进行豁免检定时,获得+4加值。 | |
| 此角色与第一世界建立了特殊的联系。若此角色死于第一世界或直接与第一世界联结的场所,每天会有一次以一半生命值立即复活的机会。 | |
| 神秘灯塔 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。 | |
| 达到6级时,你将获得10点电击抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得电击免疫。 | |
| 电击抗性10 | 生物遭到攻击时可无视10点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性15 | 生物遭到攻击时可无视15点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性20 | 生物遭到攻击时可无视20点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性25 | 生物遭到攻击时可无视25点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性30 | 生物遭到攻击时可无视30点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性5 | 生物遭到攻击时可无视5点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。… | |
| 炼金炸弹直接命中会造成1d6点所选能量类型的伤害+等于奥法爆破师智力调整值的额外伤害。奥法爆破师每次达到奇数等级,炼金炸弹的伤害都会提高1d6点。炼金炸弹造成的泼溅伤害等于其伤害下限(若炼金炸弹直接命中能够造成2d6+4点所选能量类型伤害,它的泼溅伤害应该为6点同类型伤害)。遭受泼溅伤害的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。该豁免检定的DC为10+1… | |
| 达到6级时,你将获得10点电击抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得电击免疫。 | |
| 电击易伤 | 生物受到电击伤害时,会比正常情况多受一半伤害(+50%),无论能否进行豁免检定或检定是否成功。 |
| 元素:风和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你送出一阵强风,并在它击中单个敌人时,用你的火焰将其加热为电浆。 | |
| 元素:风和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你送出一阵强风,并在它击中单个敌人时,用你的火焰将其加热为电浆。 | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:任意 豁免检定:无 你用念袭形成一把武器。你在手中用纯粹的能量或元素物质创造出一把非长触及的轻型或单手武器。念刃的形状单纯只是表象,不影响它的伤害骰、重击威胁范围或重击倍数,也不会带来任何武器特性。… | |
| 元素:风和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你送出一阵强风,并在它击中单个敌人时,用你的火焰将其加热为电浆。 | |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:电击 你向单个敌人发射电弧。 | |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:电击 你向单个敌人发射电弧。 |
