PATHFINDER: KINGMAKER
增益
751–800 共 1,253页 16 共 26
| 增益 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 目标的体质值受到-2减值。 | |
| 目标的体质值受到-6减值。 | |
| 目标生物的智力和魅力值降到1点。受影响的生物将无法使用基于智力或魅力的技能,也不能施法。但该生物仍清楚谁是自己的盟友,并可以跟随甚至保护他们。目标将保持此状态,直到通过医疗术或破除魔咒去除弱智效果。能够施放奥术的生物,如术士和法师,在豁免检定上受到-4减值。 | |
| 这对森林骑士的护腕为你的攻击检定、豁免检定和技能检定提供+2士气加值。 | |
| 移动速度提高30英尺,并且免疫借机攻击。 | |
| 持有该箭筒的角色每天可以发射20支震电追击箭矢或者弩矢。命中目标时,震电箭矢可以造成1d6点额外电击伤害。角色持有该箭筒,可以提升重击几率和重击伤害。 | |
| 闪电生物 | 对于电击伤害和带有描述标识“电”的法术,闪电生物具有较高的抗性。他们的武器可造成额外的电击伤害,并且能导致攻击目标陷入恍惚或震慑状态。 |
| 一团金色尘雾覆盖区域内所有的人与物,使生物目盲,并在法术持续时间内使隐形事物的轮廓显形。区域内所有事物都被闪光尘覆盖,闪光尘不可被移除,在消失前会持续闪烁。目盲生物每轮可在自己回合结束时尝试一次新的豁免检定来终止目盲效果。 任何被闪光尘覆盖的生物在隐匿检定上受到-40减值。 | |
| 元素:火 类型:性质注能 等级:4 超载:3 关联念袭:蓝焰,火,电浆 豁免检定:意志,免除效果 你的念袭明亮到能够致盲你的敌人。每当用被注能的念袭击中敌人,且穿透对方法术抗力时,该敌人无论是否受到念袭伤害,都必须通过意志豁免检定避免目盲1轮。 | |
| 生命值降为负值,与战斗中体质降为负值一样,会导致角色进入伤残状态。伤残状态会使力量、敏捷、体质分别下降6。伤残状态只有在都城才可以解除。 | |
| 伤害加值 | |
| 该箭筒能源源不断地提供守序寒铁箭矢,用这些箭矢攻击妖精时,攻击和伤害检定获得+2加值。 | |
| 该生物正在燃烧,每回合受到2d6点火焰伤害。 | |
| 该生物正在燃烧,每回合受到2d10点火焰伤害。 | |
| 该生物正在燃烧,每回合受到1d8点火焰伤害。 | |
| 该生物正在燃烧,每回合受到2d8点火焰伤害。 | |
| 该生物正在燃烧,每回合受到1d4点火焰伤害。 | |
| 该生物正在燃烧,每回合受到1d6点火焰伤害。 | |
| 你和灯王进行了言语上的交锋——并且获得了胜利!你的强韧、反射和意志豁免获得+4崇圣加值。 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1点体质伤害 治愈:1次豁免成功 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4点力量伤害 治愈:2次豁免 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4点感知伤害 治愈:2次豁免 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4点智力伤害 治愈:2次豁免 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4点体质伤害 治愈:2次豁免 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d2点体质伤害 治愈:2次豁免 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4点魅力伤害 治愈:2次豁免 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d2点体质伤害 治愈:1次豁免成功 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/轮,持续6轮 效果:1d4点敏捷伤害 治愈:2次豁免 | |
| 该角色现在拥有蛇牙。 | |
| 该角色现在拥有蛇牙。 | |
| 该角色现在拥有蛇牙。 | |
| 该角色现在拥有蛇牙。 | |
| 该角色现在拥有蛇牙。 | |
| 该角色现在拥有蛇牙。 | |
| 该角色现在拥有蛇牙。 | |
| 该角色现在拥有蛇牙。 | |
| 该角色现在拥有蛇牙。 | |
| 诺克诺克设置了一些陷阱,保护营地不受怪物伤害。当敌人进攻时,陷阱便会触发。 | |
| 慑人凝视 | 引起30英尺内所有生物的恐惧,持续1d6轮。通过DC 21的意志豁免检定可免除该效果。这属于影响心智的恐惧效应,豁免的DC取决于魅力属性。 |
| 由于拥有此特性,生物的气魄使敌人不安。30英尺内见到该生物的敌人可能会在5d6轮中陷入惊恐或战栗状态。此能力只影响生命骰数少于该生物的其他敌人。敌方可以通过成功的意志豁免抵抗此效果。豁免检定成功的敌人在24小时内对同一个生物的慑人气魄能力免疫。若豁免检定失败,敌人陷入战栗状态,若生命骰数为4或更低,则陷入惊恐状态。慑人气魄是影响心智的恐惧效应。 | |
| 你的召雷、召唤雷暴与风暴呼唤能造成更多伤害。 | |
| 深渊血承奥法 |
