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法术

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法术 ↑描述
0级召唤怪物魔杖此魔杖每天可将一匹跨位面凶残矮种马召唤至你身边。
2级增效魔油为所选武器提供+2临时增强加值。
安魂曲吟游诗人到达第20级时能够通过他的表演令一个敌人因极度的快乐或悲伤而死。只有距离吟游诗人30尺以内,且能够看到和听到吟游诗人表演一整轮的目标才会受影响。目标需进行一次意志豁免检定(DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以抵消此效果。若一个生物豁免检定成功,则目标会在1d4轮内陷入恍惚状态,且吟游诗人在24小时内无法再次对其使用安魂曲。若一个生物…
暗影打击你生成一道黑暗能量闪电,用它进行远程接触攻击,并无视隐蔽(但对完全隐蔽无效)。 闪电命中后目标会承受每施法者等级1d6点伤害(最高20d6点)。这些伤害有一半是寒冷伤害,另一半是负向能量伤害。在法术持续时间内,闪电的阴影延伸并覆盖目标,使其目盲。强韧豁免成功可使伤害减半,并免除致盲效果。
奥法契约(物品)每天1次,魔契物可以用来恢复法师当天已准备的1个法术。
奥法契约(物品)每天1次,魔契物可以用来恢复法师当天已准备的1个法术。
奥术箭1级起,你能够花费标准动作释放魔法箭,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该魔法箭造成1d4+1/2术士等级点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。
绊摔你可尝试绊摔对手,这个动作将取代近战攻击。如果你的战技成功,目标会被击倒。 如果目标的腿多于两条,则它每多一条腿,战技攻击检定的DC便+2。有些生物——譬如泥型怪物、无腿生物以及飞行生物——无法被绊摔。
暴风冲击作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人施以暴风的冲击。暴风冲击将造成1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此外,该目标将持续受到风雨的影响,攻击检定受到-2减值,效果持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。
暴风雪袭元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,寒袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你对单个目标释放出指向性的暴风雪。
笨拙之触凭借一次接触,你能让一个生物变成笨拙的小丑。 目标会受到等于1d6+每两个施法者等级1点敏捷减值(最高1d6+5点),速度减半。此减值不能使目标的敏捷降到1点以下。 强韧豁免成功可以使敏捷减值减半。
笨拙之触凭借一次接触,你能让一个生物变成笨拙的小丑。 目标会受到等于1d6+每两个施法者等级1点敏捷减值(最高1d6+5点)此减值不能使目标的敏捷降到1点以下。 强韧豁免成功可以使敏捷减值减半。
避难气流元素:风 类型:辅助 超载:1 前置:风卷之衣 你可以用风力将自己从范围攻击中推离。直到你承受的超载被移除前,你获得反射闪避能力。 反射闪避:对于正常情况下可通过反射豁免检定使伤害减半的效果,豁免检定成功后将不会受到任何伤害。
变巨作为迅捷动作,你可使自身增大,持续1轮,如同成为变巨术的法术目标。每天可使用次数为感知调整值+3。
变巨术此法术会使一个类人生物立刻快速成长,身高变成原来的2倍,体重变为原来的8倍。这会让生物的体型上升一级。由于体型增大,目标的力量属性获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级承受-1减值。该生物使用的近战或远程武器能造成更高伤害。…
变色龙诡步你与背景融为一体。虽然并未完全隐形,但因处于半透明状态而难以被精确定位。法术持续时间内,你的隐匿检定获得+4加值,且对位于5英尺外的生物而言处于隐蔽(对你的攻击有20%失手率)。
变形术此法术能将盟友生物变成花豹或小型元素。受术者可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。
变形术(花豹)目标生物变成一只花豹。目标的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。目标还会获得2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。
变形术(小型风元素)目标生物变成一个小型风元素。目标的敏捷属性获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。其移动速度提高30英尺。目标还会获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为5英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,风元素无法进行…
变形术(小型火元素)目标生物变成一个小型火元素。目标的敏捷属性获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。其移动速度提高20英尺。目标还会获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d4点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武…
变形术(小型水元素)目标生物变成一个小型水元素。目标的体质属性获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。其移动速度降低10英尺。目标还会获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d4点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武…
变形术(小型土元素)目标生物变成一个小型土元素。目标的力量属性获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。其移动速度降低10英尺。目标还会获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。
冰风暴施法时巨大的魔法冰雹倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。伤害只在法术施放时发生一次。余下的法术持续时间内,法术范围内降下暴雪和冰雨。法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域被视作困难地形。法术失效时,积雪与冰雹消失,除了造成的伤害之外不留下任何后续影响。
冰封之牢你将目标困在坚冰之中。若该生物豁免失败,将陷入麻痹状态,若豁免成功,则获得纠缠状态但仍能正常行动。不论目标的豁免检定是否成功,它都会在处于麻痹状态或被纠缠在冰内期间,每轮受到每施法者等级1点寒冷伤害。受到该效果影响后,生物每轮可通过成功的力量检定击碎坚冰(DC为15+你的施法者等级)。
冰袭元素:水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(水),扩展元素(水) 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你发射寒冷的冰锥刺向单个敌人。
冰锥作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一枚冰锥。此冰锥将造成1d6点寒冷伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。
补益秘术此秘术能让你在前行之路上稳定地完成任务。你和法术范围内的其他盟友在以其最高属性值(或并列最高)进行属性检定时,可获得+6表现加值。
捕熊陷阱
不洁魔油武器将对善良阵营的生物造成额外2d6点伤害。
操纵亡者此法术唤起1d4+2个骷髅战将。它们会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
操纵亡者此法术唤起1d4+2个骷髅战将。它们会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
缠敌祷文你的祷文产生由能量组成的锁链,自地面扬起,干扰目标的移动。目标陷入纠缠状态。
颤骨你控制一个目标活物体内的骨架。骨架在该生物血肉里剧烈颤抖,给生物带来重创。目标将受到3d6点伤害,此外再加上1d6/每两个施法者等级的额外伤害。
超度武器此法术使一把主手近战武器能够处决不死生物。生命骰数小于或等于你的施法者等级的不死生物在被该武器击中时,需要成功进行意志豁免检定,否则立即遭到毁灭。法术抗力对该毁灭效果无效。
超度武器此法术使一把主手近战武器能够处决不死生物。生命骰数小于或等于你的施法者等级的不死生物在被该武器击中时,需要成功进行意志豁免检定,否则立即遭到毁灭。法术抗力对该毁灭效果无效。
超魔大师(法术及远)法师施放的下一个法术将如同运用“法术及远”专长般改变距离。8级时,你每日可施展此能力一次,8级之后每拥有2个法师等级,便可以多施展一次。 法术及远:你可以调整接触、近距或中距法术的距离,使其距离按接触,近距,中距,远距的顺序提升一级。运用该专长的近战接触攻击法术改为需要进行远程接触攻击。
超魔大师(法术极效)16级起,你可如同运用专长“法术极效”般,最大化你的下个法术效果。极效需要耗费超魔大师的3次每日次数。 法术极效:搭配此专长的法术中,所有可变的数字效果都将最大化。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。
超魔大师(法术强效)12级起,你可如同运用专长“法术强效”般,加强你的下个法术效果。强效需要耗费超魔大师的2次每日次数。 法术强效:强效后的法术中,所有可变的数字效果都提高一半,包括这些掷骰的加值。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。
超魔大师(法术瞬发)达到20级后,你可如同运用专长“法术瞬发”般,瞬间施放你的下个法术。瞬发需要耗费超魔大师的4次每日次数。 法术瞬发:施放瞬发法术只需一个迅捷动作。在施放瞬发法术的同一轮,还可以进行其他动作,甚至是再施放一个法术。施法时间超过1轮或1个整轮动作的法术不可瞬发。
超魔大师(延时)法师施放的下一个法术将如同运用“法术延时”专长般延长持续时间。8级时,你每日可施展此能力一次,8级之后每拥有2个法师等级,便可以多施展一次。 法术延时:延时法术的持续时间延长一倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受该专长影响。
潮汐波涌元素:水 类型:辅助 超载:1 你唤出强大的海啸,效果如同津波。
沉眠术该法术效果与睡眠术相当,区别在于它能够影响生命骰总数为10的目标。 睡眠术:睡眠术会使总生命骰数不超过4的生物陷入魔法睡眠,离该法术源点最近的生物会首先受到影响。不足以影响一个生物的生命骰数将被浪费。陷入睡眠的生物处于无助状态。受影响的生物会因伤害而被唤醒,但正常的噪音不会。睡眠术对昏迷生物、构装体或者不死生物无效。
沉心静气你使目标的心中充满平静。目标一旦尝试施行暴力,就将被灭顶的痛苦侵袭。目标每次试图伤害其他生物时,会在该轮受到3d6点伤害。
迟缓污泥你将目标淹没在层层黏稠的污泥下。污泥的效果类似缓慢术,还会使目标因为污泥渗进眼里而眩晕一轮。如果对受到污泥影响而陷入缓慢的生物使用加速术,则目标在清除眼里的污泥后,便可以在加速术持续时间内如常行动。缓慢术与迟缓污泥的效果不叠加。此法术无法解除加速术。
斥退死亡你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d4点伤害,每2个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此能力仅可对生命值低于0的生物使用。每天可使用次数为感知调整值+3。
炽火胶陷阱
炽热光辉你将神能集中成一线阳光,从手掌中射出一道光芒。你必须成功进行远程接触攻击检定,才能够命中目标。被光线击中的生物受到每两个施法者等级1d8点神力伤害(最高5d8点)。不死生物会受到每施法者等级1d6点神力伤害(最高10d6点)。构装体仅会受到每两个施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)。
炽热光辉你将神能集中成一线阳光,从手掌中射出一道光芒。你必须成功进行远程接触攻击检定,才能够命中目标。被光线击中的生物受到每两个施法者等级1d8点神力伤害(最高5d8点)。不死生物会受到每施法者等级1d6点神力伤害(最高10d6点)。构装体仅会受到每两个施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)。
炽焰击炽焰击能够垂直降下一道柱状神圣火焰。该法术造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为神力伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。
冲锋冲锋是一项特殊的动作,可以让你在同一动作中,以双倍于正常情况的速度移动并攻击。 你的移动必须在攻击之前,而非之后。你必须径直朝指定的对手移动至少10英尺。 你和对手之间不能有任何障碍。 在移动之后,你可以进行一次近战攻击。你的这次攻击检定会得到+2加值,而你的防御等级会在你的下一回合开始前承受-2减值。
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