PATHFINDER: KINGMAKER

法术

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法术 ↑描述
咆哮术发出震耳欲聋的咆哮,伤害沿途的生物。法术范围内的生物被震慑1轮,受到5d6点音波伤害。若豁免成功,则免除震慑效果,伤害减半。
疱疹咒你使目标生物身上出现奇痒难耐的皮疹。目标陷入恶心状态,敏捷属性承受-4减值(该减值无法将敏捷属性降至0点以下)。
喷吐攻击
喷吐攻击每1d4+1轮,铁魔像能以自由动作呼出10立方英尺的毒气。该毒气持续1轮;任何处于毒气云之中或于该轮结束之前穿过毒气云的生物均受到毒气云的影响。
喷吐攻击
喷吐攻击
喷吐攻击每1d4+1轮,铁魔像能以自由动作呼出10立方英尺的毒气。该毒气持续1轮;任何处于毒气云之中或于该轮结束之前穿过毒气云的生物均受到毒气云的影响。
疲乏波潮水般的负向能量使得法术范围内的所有活物陷入疲劳状态。法术对于已处于疲劳状态的生物无任何效果。
疲劳之触你通过接触将负向能量引导入目标体内,使之陷入疲劳。你必须成功进行接触攻击才可命中目标。目标即刻陷入疲劳状态,直到法术失效。 此法术对已经处于疲劳状态的生物无效。与正常的疲劳状态不同,法术一旦失效,该疲劳状态即随之结束。
疲劳之触你通过接触将负向能量引导入目标体内,使之陷入疲劳。你必须成功进行接触攻击才可命中目标。目标即刻陷入疲劳状态,直到法术失效。 此法术对已经处于疲劳状态的生物无效。与正常的疲劳状态不同,法术一旦失效,该疲劳状态即随之结束。
破除魔咒此法术能够解除目标身上的惑控、变化和诅咒效果。破除魔咒甚至还能逆转立即生效的效果。对于这些效果,你需要分别进行施法者等级检定(1d20+施法者等级,最高为+15),对抗等于11+该效果施法者等级的DC。检定成功意味着受术生物从法术、诅咒或效果中解脱。破除魔咒只对不超过5级的法术有效。
破敌万物魔油这种适应性极强的魔油可以复制一切破敌特性的效果。
破魔之触在8级时,你可将一个目标型解除魔法效果作为近战接触攻击使用。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后赋予你此领域的职业每升4级可获得1次额外的使用次数。
破土而出
七彩喷射一道绚丽多彩的锥型光芒从你的手中射出,令目标生物陷入震慑,也有可能令它目盲,甚至还可能被击倒在地。生物受影响程度取决于它的生命骰数。 生命骰数少于或等于2:生物陷入目盲、震慑并倒地2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后再震慑1轮。(只有活物会被击倒。) 生命骰数为3或4:生物目盲和震慑1d4轮,然后震慑1轮。 生命骰数多于或等于5:生物震慑1轮。…
祈祷术你为自己和盟友带来祝福,并给敌人送去厄运。你与你的所有盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定与技能检定上得到+1运气加值,而你的所有敌人在这些检定中受到-1减值。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
气力:毒素武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,通过近战接触攻击使目标中剧毒。该毒素每轮造成1d3点体质伤害,持续6轮。
气力:复原武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。
气力:复原武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。
气力:克敌机先武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。
气力:克敌机先武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。
气力:咆哮武僧能够以标准动作从气海中消耗3点真气,突然放出一阵音波能量攻击对手。目标受到每等级1d6点音波伤害(最大值为20d6点)并被震慑1轮;强韧豁免成功可使伤害减半并免除震慑效果。
气力:咆哮武僧能够以标准动作从气海中消耗3点真气,突然放出一阵音波能量攻击对手。目标受到每等级1d6点音波伤害(最大值为20d6点)并被震慑1轮;强韧豁免成功可使伤害减半并免除震慑效果。
气力:喷毒武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,使用远程接触攻击射出一道毒液。如果毒液命中,会使目标陷入目盲状态1轮。目标必须进行豁免检定,失败则身中黑蛇毒;毒素DC等于法术DC。
气力:喷毒武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,使用远程接触攻击射出一道毒液。如果毒液命中,会使目标陷入目盲状态1轮。目标必须进行豁免检定,失败则身中黑蛇毒;毒素DC等于法术DC。
气力:树肤具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。
气力:树肤具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。
气力:碎冰击拥有本气力的武僧能够以迅捷动作从气海中消耗3点真气,从掌中射出一道直线形的冰晶。冰晶造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。
气力:碎冰击拥有本气力的武僧能够以迅捷动作从气海中消耗3点真气,从掌中射出一道直线形的冰晶。冰晶造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。
气力:灼热射线武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,发出一道火焰轰击敌人。武僧可发射1道射线,3级后每升4级额外发射1道射线(于11级时达到最多3道射线)。分别为每道射线进行远程接触攻击检定,命中后造成4d6点火焰伤害。
气力:灼热射线武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,发出一道火焰轰击敌人。武僧可发射1道射线,3级后每升4级额外发射1道射线(于11级时达到最多3道射线)。分别为每道射线进行远程接触攻击检定,命中后造成4d6点火焰伤害。
虔诚护盾此法术会在目标周围创造一个发光的魔法场,以避免和偏转对目标的攻击。此法术能让目标的防御等级获得+2偏斜加值,此外你每拥有六个施法者等级,该加值额外提高+1(18级时达到最高,即+5偏斜加值)。
潜逃
强酸镖作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一枚强酸镖。此强酸镖将造成1d6点酸蚀伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。
强酸镖1级起,你能够花费标准动作发出强酸镖,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。强酸镖造成1d6点酸蚀伤害,每拥有2个法师等级可额外造成1点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。此攻击可忽略法术抗力。
强酸箭一支强酸箭矢从你手中射出,高速射向敌人。你必须成功进行远程接触攻击才可命中目标。箭矢造成2d4点酸蚀伤害,无泼溅伤害。除非被中和,否则酸蚀伤害将额外持续1轮/每三个施法者等级(最大在18级额外持续6轮),每轮额外造成2d4点伤害。
强制忏悔你暂时迫使一个不具有“邪恶”子类别的邪恶阵营生物回想其过去的所作所为,使其在悲叹和良心的重压下无法自持。目标即刻倒地成为俯卧状态,开始向施法者大声坦白所有罪过,直到法术失效。如果目标遭到攻击,法术即刻失效。
轻盈步态作为自由动作,你可以提高自身的机动性,持续1轮。在接下来的一轮中,你将不受所有困难地形影响,在其中移动时,移动速度不会降低。每天可使用次数为感知调整值+3。
轻羽步在法术的持续时间内,受术者无视困难地形的移动限制效果。
清洁术此法术可治愈4d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害,并终止以下所有影响你的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、及恶心。
驱逐术若跨位面生物意志豁免失败,此法术能将其驱逐回原位面。法术成功后该生物会立即被遣返。
群体变巨术此法术会使15英尺范围内的所有类人生物盟友立刻快速成长,身高变成原来的2倍,体重变为原来的8倍。这会让生物的体型上升一级。由于体型增大,目标的力量属性获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级承受-1减值。该生物使用的近战或远程武器能造成更高伤害。…
群体冰封之牢你将目标困在坚冰之中。若该生物豁免失败,将陷入麻痹状态,若豁免成功,则获得纠缠状态但仍能正常行动。不论目标的豁免检定是否成功,它都会在处于麻痹状态或被纠缠在冰内期间,每轮受到每施法者等级1点寒冷伤害。受到该效果影响后,生物每轮可通过成功的力量检定击碎坚冰(DC为15+你的施法者等级)。
群体次元门你立即将自己从当前位置传送至法术距离内的任一位置。你可以带上半径10英尺内所有的友好生物。
群体狐之狡黠此法术效果类似于狐之狡黠,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 狐之狡黠:目标变得更加精明。此法术能使目标的智力获得+4增强加值,并如常提高智力相关技能的加值等应用智力调整值的情况。被此法术影响的法师(以及其他依靠智力的施法者)不会因为智力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。此法术不提供额外的技能点。
群体猫之轻灵此法术效果类似于猫之轻灵,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 猫之轻灵:受术生物变得更加优雅、敏捷和协调。该法术能使目标的敏捷获得+4增强加值,并如常提高防御等级,反射豁免等应用敏捷调整值的情况。增强加值不与其他增强加值叠加,例如腰带提供的加值。
群体牛之蛮力此法术效果类似于牛之蛮力,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 牛之蛮力:受术者变得更强壮。该法术能使目标的力量获得+4增强加值,并如常提高近战攻击检定、近战伤害检定等应用力量调整值的情况。增强加值不与其他增强加值叠加,例如腰带提供的加值。
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