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法术

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法术 ↑描述
闪电弧作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一道电弧。电弧将造成1d6点电击伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。
闪电领主8级时,作为迅捷动作,你可召唤一道闪电箭。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。除此以外,此能力的效果类似于召雷。
闪电束你释放出一道强大的电能。法术范围内的所有生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6点)。闪电将由你的指尖发出。
闪电之形
闪光爆这个法术效果如同闪光术,区别在于它会影响以目标点为中心,半径10英尺爆发范围内的所有生物。 闪光术:该戏法制造一团爆发的光芒。如果你让光在单个生物面前爆发,且该生物的强韧豁免检定失败,则它将陷入1分钟的目眩状态。无视觉的生物,以及已处于目眩状态的生物不受闪光术影响。
闪光尘一团金色尘雾覆盖区域内所有的人与物,使生物目盲,并在法术持续时间内使隐形事物的轮廓显形。区域内所有事物都被闪光尘覆盖,闪光尘不可被移除,在消失前会持续闪烁。目盲生物每轮可在自己回合结束时尝试一次新的豁免检定来终止目盲效果。 任何被闪光尘覆盖的生物在隐匿检定上受到-40减值。
闪光尘一团金色尘雾覆盖区域内所有的人与物,使生物目盲,并在法术持续时间内使隐形事物的轮廓显形。区域内所有事物都被闪光尘覆盖,闪光尘不可被移除,在消失前会持续闪烁。目盲生物每轮可在自己回合结束时尝试一次新的豁免检定来终止目盲效果。 任何被闪光尘覆盖的生物在隐匿检定上受到-40减值。
闪光术该戏法制造一团爆发的光芒。如果你让光在单一生物面前爆发,且该生物强韧豁免失败,则他将陷入1分钟目眩状态。无视觉的生物,以及已处于目眩状态的生物不受闪光术影响。
善良之触作为标准动作,你可使所接触的生物在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定时获得崇圣加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。
上古诅咒
设置魔法警报赛弗尔·洛伦特斯能够施放魔法警报,该法术效果可持续一个守卫班次,并在区域内出现任何敌人时发出警告。
神导术此法术使目标蒙受神圣的引导。 目标生物在单次攻击检定、豁免检定或技能检定中获得+1表现加值。
神能你通过呼求你的信仰赐予神力,使自己掌握强大力量与战斗技巧。你在攻击检定、武器伤害检定、力量检定与基于力量的技能检定上获得每三个施法者等级+1运气加值(最高+6)。此外你还会获得每施法者等级1点临时生命值。每当你进行整轮攻击时,你能够以最高基础攻击加值进行一次额外攻击,并加上所有适用的调整值。此额外攻击次数不与类似的效果叠加,如“加速术”或带有特殊能力“追击”…
神圣低语你用善良者最原始的语言轻声说出某个字。它对邪恶的爪牙有着辟邪咒般的效果,同时能坚定善良生物的信念。处于能量爆发范围内的邪恶生物都必须进行强韧豁免检定,若失败则陷入恶心状态,持续1轮/级。位于爆发范围内具有“邪恶”子类别的邪恶异界生物、邪恶阵营的龙以及不死生物如果豁免失败,还会受到2d8点伤害。处于能量爆发范围内的善良生物在1轮内在攻击和伤害检定上获得+2崇圣…
神圣恩典呼唤神祇的力量和智慧,你在攻击检定和武器伤害检定上获得每三个施法者等级+1运气加值(至少+1,最高+3)。此伤害加值不适用于法术伤害。
神圣灵光耀眼的圣洁光芒帮助受术者防御攻击,提供对邪恶生物所施放法术的抵抗能力,并使邪恶生物在击中受术者时目盲。此防护法术具有4种效果。 首先,每个受保护生物的防御等级获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。与防护邪恶不同的是,这些加值对所有攻击都有效,而非仅针对邪恶生物的攻击。 其次,每个受保护生物在受到邪恶法术或邪恶生物所施放的法术影响时,获得25点法术抗力。…
神圣长枪8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“神圣”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。
神使灵光你得到与神使的天威灵光类似的强大灵光。你周围半径20英尺内的敌对生物均需要成功进行意志豁免检定来抵抗灵光的效果。若检定失败,法术持续时间内该生物的攻击检定、豁免检定与防御等级都受到-2减值,直到它能成功命中你一次为止。成功抵抗或摆脱了灵光效果的生物不会再次受到这次施法的影响。
神威如岳你的出现会激发附近目标的无限敬畏。如果对此法术豁免失败,生物便会伏地拜倒在你面前,认为自己在伏拜一个神圣的存在。在法术持续时间内,生物陷入畏缩。之后每一轮,受此法术影响的目标可再尝试进行豁免检定以结束这个效果。如果生物被该法术影响后提前恢复,会受到1d6点感知流失,并恍惚1d4轮。若生物在抵抗此法术的第一次豁免检定中成功,则只会恍惚1轮。
神炎射线1级起,你能够花费标准动作释放神炎射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。目标为邪恶生物时,该射线造成1d4+1/2术士等级点伤害。该伤害为神力伤害,无视能量抗性或免疫。目标为善良生物时,该射线治疗1d4+1/2术士等级点伤害。一个善良生物每天只可受到1次神炎射线治疗。绝对中立生物既不会受到治疗,也不会受到伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3…
神智错乱被影响生物陷入持续的困惑状态。 移除诅咒无法移除神智错乱。而高等复原术、医疗术能使该生物恢复。 困惑术:该法术使得目标陷入困惑状态,以致无法决定自己的行动。每轮在目标回合开始之际,投骰d100并根据下表来决定其当轮会如何行动。 01-25:正常行动 26-50:除了胡言乱语之外不作任何行动 51-75:使用手中的物品对自己造成1d8+力量调整值的伤害…
审判
生命震爆施放此法术时,你汲取周围大地的生命力攻击敌人,对法术范围内的所有不死生物造成每施法者等级1d6点正向能量伤害(在12级时达到最大值12d6点)。
生命之息此法术能够治疗5d8+每施法者等级1点伤害(最高+25)。 与其他治疗伤害的法术不同,生命之息可以令刚刚死亡的生物起死回生。如果该法术目标的死亡时间不超过1轮,则可对其进行治疗。若被治疗后生物的生命为负值且大于其体质值的负数,他便会复活并且按照新的生命值稳定伤势。若该生物的生命值为负值且等于或小于其体质值的负数,他仍会死亡。通过生命之息起死回生的生物会获得一…
生命之息此法术能够治疗5d8+每施法者等级1点伤害(最高+25)。 与其他治疗伤害的法术不同,生命之息可以令刚刚死亡的生物起死回生。如果该法术目标的死亡时间不超过1轮,则可对其进行治疗。若被治疗后生物的生命为负值且大于其体质值的负数,他便会复活并且按照新的生命值稳定伤势。若该生物的生命值为负值且等于或小于其体质值的负数,他仍会死亡。通过生命之息起死回生的生物会获得一…
圣剑术此法术能够将神圣力量注入你的主手武器。目标武器被视作+5神圣武器(在攻击检定和伤害检定上获得+5增强加值,对邪恶对手额外造成2d6点伤害)。它同时产生反邪恶法阵效果(与同名法术效果相同)。
圣洁金光你被金光笼罩。邪恶生物使用徒手击打、天生武器或手持武器命中你时可以正常造成伤害,但同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点伤害(最高+15)。持用长触及近战武器攻击你的生物不受该伤害。法术抗力能够抵挡该伤害。此外,被具有邪恶描述标识的魔法攻击时,你受到的伤害减半。如果该攻击可以通过反射豁免使伤害减半,则你豁免成功时不受伤害。
圣洁金光你被金光笼罩。邪恶生物使用徒手击打、天生武器或手持武器命中你时可以正常造成伤害,但同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点伤害(最高+15)。持用长触及近战武器攻击你的生物不受该伤害。法术抗力能够抵挡该伤害。此外,被具有邪恶描述标识的魔法攻击时,你受到的伤害减半。如果该攻击可以通过反射豁免使伤害减半,则你豁免成功时不受伤害。
圣能面纱在法术持续时间内,你的防御等级和豁免都会获得+2崇圣加值。这两个加值只在对抗不死生物的攻击或不死生物创造的效果时有效。法术持续时间内,你可以在你的回合中花费迅捷动作消解此法术,从而对你周围5英尺以内的所有不死生物造成等于你等级的正向能量伤害。
圣战之刃在你对主手中的近战武器施放此法术时,该武器将被灌注强大的神圣能量,获得针对邪恶异界生物的武器特性“破敌”。此外,每当你成功重击具有“邪恶”子类别的异界生物时,除了受到武器造成的正常重击伤害外,该异界生物还将陷入1d3轮反胃状态——若异界生物强韧豁免成功,则只会恶心1轮。
圣战之刃在你对主手中的近战武器施放此法术时,该武器将被灌注强大的神圣能量,获得针对邪恶异界生物的武器特性“破敌”。此外,每当你成功重击具有“邪恶”子类别的异界生物时,除了受到武器造成的正常重击伤害外,该异界生物还将陷入1d3轮反胃状态——若异界生物强韧豁免成功,则只会恶心1轮。
失败预言你用目标将要遭遇的失败后的痛苦打击其身心,使目标永久战栗和恶心。成功进行意志豁免检定能减少法术持续时间至每等级1轮。
师范建言:反射闪避角色可凭借惊人的身手躲避魔法和非寻常攻击。对于在正常情况下反射豁免成功会使伤害减半的攻击,角色在豁免成功后改为不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得反射闪避提供的效果。
师范建言:复原武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。
师范建言:健步如飞达到3级时,武僧的基础移动速度获得10英尺增强加值,之后每提升3级提高10英尺。武僧穿戴盔甲后会失去额外速度。
师范建言:金刚体武僧对所有类型毒素免疫。
师范建言:精通反射闪避此能力效果与反射闪避类似,区别在于即使反射豁免检定失败,角色也只受到一半伤害,检定成功则依旧不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得精通反射闪避的益处。
师范建言:镜台清明武僧获得法术抗力,数值等于武僧等级+10。施法者的施法者等级检定(1d20+施法者等级)结果必须达到武僧的法术抗力,才能使法术对其生效。
师范建言:克敌机先武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。
师范建言:群体反射闪避角色可凭借惊人的身手躲避魔法和非寻常攻击。对于在正常情况下反射豁免成功会使伤害减半的攻击,角色在豁免成功后改为不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得反射闪避提供的效果。
师范建言:群体复原武僧能够以标准动作从气海中消耗2点真气,驱散所有临时负向等级或1个永久负向等级。 复原能够治愈全部临时属性伤害,并恢复单项属性值的所有永久属性流失。复原同样能够消除目标身上的疲劳或力竭状态。
师范建言:群体健步如飞达到3级时,武僧的基础移动速度获得10英尺增强加值,之后每提升3级提高10英尺。武僧穿戴盔甲后会失去额外速度。
师范建言:群体金刚体武僧对所有类型毒素免疫。
师范建言:群体镜台清明武僧获得法术抗力,数值等于武僧等级+10。施法者的施法者等级检定(1d20+施法者等级)结果必须达到武僧的法术抗力,才能使法术对其生效。
师范建言:群体克敌机先武僧能够以标准动作从气海中消耗1点真气,在下一次攻击时依靠洞察预测未来。武僧的下一次攻击检定(在下轮结束前进行)获得+20洞察加值。此外,武僧在试图攻击隐蔽目标时,不受失手几率影响。
师范建言:群体树肤具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。
师范建言:群体无垢达到5级后,武僧对所有疾病免疫,包括超自然和魔法疾病。
师范建言:树肤具有此气力的武僧能够以标准动作从他的气海中消耗1点真气,使自己的皮肤硬化。此效果可为武僧现有的天生防御提供+2增强加值。3级后的每3个施法者等级,该增强加值提高1点,在12级时达到最大值+5。
师范建言:无垢达到5级后,武僧对所有疾病免疫,包括超自然和魔法疾病。
施恩该法术能使你在短时间内将自己的神恩施予另一善良生物,将你得到的神圣恩赐分赠给该生物。当你接触目标后,该生物的所有豁免检定将获得等于其魅力加值(若存在加值)的崇圣加值。
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