PATHFINDER: KINGMAKER
法术
751–800 共 1,161页 16 共 24
| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 当你邻接一名同样拥有此专长的盟友时,你的战技防御获得+2表现加值。如果发动战技的生物体型比你和盟友都更大,则此加值提高至+4。 | |
| 当同样拥有此专长的盟友对你正在威胁的敌人造成重击时,你可以对该名敌人进行一次借机攻击。 | |
| 这是半身人牧师青睐的祝福法术。该法术使目标在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+2士气加值。如果目标在对抗恐惧的豁免检定中失败,则能以+4士气加值重新检定,并且无论好坏都以新结果为准。此后法术效果结束。若目标具有种族特性“无所畏惧”,效果变为免疫恐惧。 | |
| 这是半身人牧师青睐的祝福法术。该法术使目标在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+2士气加值。如果目标在对抗恐惧的豁免检定中失败,则能以+4士气加值重新检定,并且无论好坏都以新结果为准。此后法术效果结束。 | |
| 目标变得更加睿智。该法术能使目标的感知获得+4增强加值,并如常提高感知相关技能的加值。接受枭之睿智的牧师、德鲁伊和游侠(以及其他依靠感知的施法者)不会因为感知属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。 | |
| 此秘术能让你避开本该发生的灾祸。在法术持续过程中,若你或法术范围内的其他盟友在一次豁免检定中失败,但若获得等于你的施法者等级的洞察加值便能够成功,那么该豁免检定将成功,而此法术效果立刻终止。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 作为近战接触攻击,你可以让生物陷入恶心状态。在对因此陷入恶心状态的生物施放有邪恶描述符的法术时,将其视为善良生物。此效果持续时间等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你被阴云笼罩。善良生物使用徒手击打、天生武器或手持武器命中你时可以正常造成伤害,但同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点伤害(最高+15)。持用长触及近战武器攻击你的生物不受该伤害。法术抗力能够抵挡该伤害。此外,被具有善良描述标识的魔法攻击时,你受到的伤害减半。如果该攻击可以通过反射豁免使伤害减半,则你豁免成功时不受伤害。 | |
| 你被阴云笼罩。善良生物使用徒手击打、天生武器或手持武器命中你时可以正常造成伤害,但同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点伤害(最高+15)。持用长触及近战武器攻击你的生物不受该伤害。法术抗力能够抵挡该伤害。此外,被具有善良描述标识的魔法攻击时,你受到的伤害减半。如果该攻击可以通过反射豁免使伤害减半,则你豁免成功时不受伤害。 | |
| 谢尔本的章节可让阅读者于今天释放三次火球术(施法者等级10级,DC 18)。 | |
| 一阵不可见的绝望感呈锥状笼罩目标,使得他们悲伤至极。所有受影响生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害均承受-2减值。 心灰意冷能够解除意气风发。 | |
| 一阵不可见的绝望感呈锥状笼罩目标,使得他们悲伤至极。所有受影响生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害均承受-2减值。 心灰意冷能够解除意气风发。 | |
| 心灵迷雾会生成一片稀薄的迷雾,弱化身处其中的生物的精神抗性。心灵迷雾内的生物在进行感知检定和意志豁免检定时均承受-10减值。位于迷雾内的生物会一直承受该减值,脱离迷雾后,该效果还会再持续2d6轮。 | |
| 此法术使生物在对抗所有影响心智的法术和效果的豁免检定中获得+8抗力加值。 | |
| 作为标准动作,你能够以30英尺范围内的任何敌人为目标,以远程接触攻击的方式施展心灵震击。心灵震击将造成1d4点钝击伤害,你每拥有2个法师等级可额外造成1点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 该法术使得你或你接触的一个生物在法术持续时间内,即使遭到限制行动的魔法影响时,也可以正常移动和攻击,例如麻痹、重雾术、缓慢术与蛛网术。所有尝试擒抱目标的战技检定都会自动失败。 | |
| 该法术使得你或你接触的一个生物在法术持续时间内,即使遭到限制行动的魔法影响时,也可以正常移动和攻击,例如麻痹、重雾术、缓慢术与蛛网术。所有尝试擒抱目标的战技检定都会自动失败。 | |
| 你每轮可以指定一个活物为目标,以能量波动对其发起袭击。根据目标的生命骰数,这种袭击具有三种不同效果。 如果目标生命骰数大于或等于10,它在每施法者等级10分钟内陷入恶心状态。 如果目标生命骰数在5-9之间,它在每施法者等级10分钟内陷入惊恐和恶心状态。 如果目标生命骰数小于或等于4,它陷入麻痹、惊恐和恶心状态。… | |
| 你每轮可以指定一个活物为目标,以能量波动对其发起袭击。根据目标的生命骰数,这种袭击具有三种不同效果。 如果目标生命骰数大于或等于10,它在每施法者等级10分钟内陷入恶心状态。 如果目标生命骰数在5-9之间,它在每施法者等级10分钟内陷入惊恐和恶心状态。 如果目标生命骰数小于或等于4,它陷入麻痹、惊恐和恶心状态。… | |
| 受术生物的生命力与耐力得到加强。该法术能使目标的体质获得+4增强加值,并如常提高生命值、强韧豁免、体质检定等情况。通过体质临时上升所获得的生命值不属于临时生命值,当受术者的体质降回原值时,这些生命值即会消失。这些生命值不会像临时生命值那样优先失去。 | |
| 你呈现出熊的外貌。天生防御获得+2增强加值,战技检定获得+2增强加值。你还会获得发动冲撞战技的能力。 | |
| 你的接触可使活物昏沉,通过对活物发起近战接触攻击,可使其陷入恍惚状态,持续1轮。如果你接触的是一个已陷入恍惚的活物,该活物将陷入沉睡,效果持续1轮。接触不死生物时,其受到的恍惚效果的持续轮数将等于你的感知调整值。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你的接触可使活物昏沉,通过对活物发起近战接触攻击,可使其陷入恍惚状态,持续1轮。如果你接触的是一个已陷入恍惚的活物,该活物将陷入沉睡,效果持续1轮。接触不死生物时,其受到的恍惚效果的持续轮数将等于你的感知调整值。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你掌握了不死的力量,使自己能在特定条件下避免死亡。当法术生效时,你将获得1d10+每施法者等级1点(最高+10点)临时生命值。 | |
| 作为标准动作,你可进入半实体状态。进入此状态后,你将免疫重击,且防御等级获得+1偏斜加值。在8级时,此加值会增加1点,随后每4级再增加1点。每天可使用轮数等于赋予你此领域的职业等级。 | |
| 达到15级后,你可变为虚体形态,持续每个术士等级1轮。在此形态下,你获得虚体子类别。你不会受到非魔法武器的伤害,同时,幽冥、神圣、神术、力场以外的来源对你造成的伤害减半。你每天可施展1次此能力。 | |
| 该法术使一个生命骰数不超过4的类人生物陷入眩晕而无法行动。生命骰数为5或更高的类人生物不受影响。眩晕的目标并不陷入震慑状态,所以攻击者对其没有特别的优势。当一个生物被此法术眩晕后,其对此法术的效果免疫1分钟。 眩晕状态:该生物无法正常行动。眩晕状态下的生物无法行动,但防御等级并不受减值。 | |
| 你可以通过近战接触攻击使一个活物眩晕,效果持续1轮。生命骰数高于你的法师等级的生物不会受到影响。此能力每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 你可以通过近战接触攻击使一个活物眩晕,效果持续1轮。生命骰数高于你的法师等级的生物不会受到影响。此能力每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 作为近战接触攻击,你的接触可使活物眩晕,效果持续1轮。生命骰数超过赋予你此领域的职业等级的活物,将不会受到影响。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你可驱使近战武器飞出,进行攻击后又立刻回到你手中。作为标准动作,可使用近战武器进行一次30英尺射程的远程攻击。此攻击将视为投掷武器的远程攻击,区别在于你将智力而非敏捷调整值添加至攻击检定(伤害仍取决于力量属性)。此能力无法用于发动战技。每日可施展次数为3+你的智力调整值。 | |
| 你变出一个夹着冰雪的球体,向单个目标投掷,进行远程接触攻击检定。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高5d6点),且目标必须成功进行强韧豁免检定,否则恍惚1轮。 | |
| 漫天雪雨会阻隔法术区域内的所有视线(包括黑暗视觉),并使地面上结冰。一个生物若要在雨雪区域内行走,则必须进行DC为10的特技检定,成功后方能够以通常速度的一半移动。若检定失败,该生物本轮无法移动,若检定结果低于DC 5点或更多,则会跌倒。 | |
| 你能凭直觉洞察陷阱的痕迹。法术持续时间内,你的察觉检定获得等于你施法者等级一半的洞察加值(最高+10)。 | |
| 你猛然爆发出大量尖刺丛生、浸透酸液的荨麻。位于爆发范围内的生物将受到3d6点伤害,并且在下一轮受到1d6点酸蚀伤害。若生物豁免成功,则初始爆发的伤害减半,且下一轮不受伤害。 | |
| 受术者暂时对毒素免疫。所有受术者已中的毒素和他在法术持续期间接触的毒素都对他无效,直至法术持续时间结束。延缓毒发无法治愈毒素已经造成的伤害。 | |
| 你迫使目标哀求你的宽恕。若意志豁免失败,目标会因恐惧而畏缩。若意志豁免成功,目标战栗1轮。畏缩的目标在之后的每轮都可以重新尝试豁免检定以终结该效果。 | |
| 岩质地面、石地板与类似的表面形状改变,形成长而尖的石刺,与背景融为一体。 岩刺使该区域难以通行,并造成伤害。任何徒步进入或穿过法术影响区域的生物移动速度减半。此外,在区域内的生物每移动5英尺,便受到1d8点穿刺伤害。 因岩刺受到伤害的生物还需要反射豁免成功才能避免腿脚受伤。若豁免失败,则生物的速度减半,持续1分钟。 | |
| 元素:火 类型:护身 等级:- 超载:0 你的身体变得带有令人灼痛的高温。每当一个生物用天生攻击或徒手击打命中你时,会受到你的每4个操念使等级1点火焰伤害(最低1点火焰伤害)。与你擒抱的生物会在其回合结束时受到上述数值的两倍伤害。 通过承受1点超载,你就可以将该伤害提升每4个操念使等级1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式提升最多七次伤害。 | |
| 阳炎爆 会在你指定的位置无声地引爆一个灼热的光球。光球范围内的所有生物会目盲,并受到6d6点伤害。通过成功的反射豁免可免除目盲效果,并使所受伤害值减半。 光球范围内的不死生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高25d6点),成功的反射豁免可使伤害值减半。 | |
| 此法术持续时间内,你每轮都可花费标准动作唤出一道炫目强光。每唤出一次强光,法术持续时间减少3轮。处于强光中的所有生物永久目盲,并受到4d6点伤害。反射豁免成功可免除目盲,并使所受伤害值减半。被强光笼罩的不死生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高20d6点),反射豁免成功则伤害值减半。 | |
| 你每轮都可唤出一道炫目强光。处于强光中的所有生物永久目盲,并受到4d6点伤害。反射豁免成功可免除目盲,并使所受伤害值减半。被强光笼罩的不死生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高20d6点),反射豁免成功则伤害值减半。 | |
| 一道黯淡的光环绕并勾勒出目标的轮廓,使其散发出蜡烛强度的光芒。被妖火环绕的目标在隐匿检定上受到-20减值,无法受益于黑暗(但2级或者更高级法术造成的魔法黑暗仍会如常生效)、朦胧术、移位术、隐形术或类似效果正常情况下提供的隐蔽。这道光非常昏暗,无法对畏光的不死生物或居住在黑暗中的生物造成特殊效果。 | |
| 你将发动一次单次攻击,造成比平时大得多的伤害。 效果:作为标准动作,你可以使用最高基础攻击加值对范围内的一个敌人进行一次攻击,造成额外伤害。将武器的伤害骰掷两次,并将结果相加,然后再与力量、武器能力(如炽焰)、精准基础伤害和其他伤害加值相加。 | |
| 你变成了一头中型狼。你的力量获得+2体型加值,获得+2天生防御加值。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及绊摔啮咬能力。 绊摔啮咬:如果狼用啮咬击中了敌人,就可以用自由动作尝试绊摔敌人。 | |
| 你变成一只中型花豹。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还将获得2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。 | |
| 你变成了一只大熊。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得2次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及撕扯能力。 撕扯:当熊的两次爪抓都击中敌人时,能够造成额外1d6+1.5倍力量调整值的挥砍伤害。该额外伤害每轮只可造成1次。 |
