PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsprojekte
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| Königreichsprojekte ↑ | Typ | BP | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Dorf an den Marken | curses | 50 | Einige glauben, dass das Unglück, welches das Dorf an den Marken heimsuchte, die Folge eines Fluchs war. Diese Untersuchung könnte sich als hilfreich erweisen ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Dorn | curses | 500 | Dorn ist wahrlich ein einzigartiges und erstaunliches Artefakt, voller fantastischer Macht der Ersten Welt. Oder ist es vielleicht mehr als nur ein mächtiges Artefakt? Bei der… |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Ivar | curses | 65 | Seinen eigenen Worten zufolge hat der Werwolf Ivar gelernt, seinen Fluch zu kontrollieren. Diese Untersuchung könnte sich als hilfreich erweisen ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Jenna Tannersen | curses | 125 | Könnte eine Mutter ihr eigenes Kind verflucht haben? Auch wenn es unwissentlich war? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Kerzenmeer | curses | 100 | Die Dorfbewohner glauben, dass der See verflucht ist. Oder zumindest die Insel in der Mitte des Sees. Oder allermindestens der Turm auf der Insel. Also zumindest der Turm muss… |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Tartuk | curses | 65 | Tartuccios Transformation in den Koboldschamanen Tartuk war wahrlich bemerkenswert. Könnte sie die Folge eines Fluchs sein? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Tristian | curses | 300 | Die Geschichte von Tristians Untergang und Versklavung an Nyrissa ist seltsam und mysteriös. Könnte etwa ein Fluch dafür verantwortlich sein? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Vordakai | curses | 150 | Es war ein Fluch, der das Auge von Abaddon aus Vordakais Auge riss. Wir könnten gewiss eine Menge über Flüche lernen, wenn wir verstehen würden, wie das passiert ist. |
| Forschung zum Ursprung der Magie | other | 125 | Material aus der Bibliothek von Nethys hat Forschung ermöglicht, welche das Verständnis von Magie verbessern wird. Bonus von +2 auf göttliche und arkane Magie. |
| Garnison an Nivaktas Kreuzung | economy | 250 | Als Teil Eurer Vereinbarung mit Natala Surtova habt Ihr eine besondere Garnison an Nivaktas Kreuzung errichtet. Dies ist vorwiegend eine öffentliche Geste, um die rebellischen… |
| Gemeinschaft der Loyalisten | economy | 175 | hat einen +2-Bonus beim Beilegen von Situationen. |
| Glenebon beanspruchen | none | 325 | Glenebon zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Göttlicher Schutz vor Furcht | other | 200 | Gewährt Immunität gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen. |
| Göttlicher Schutz vor Gift | other | 100 | Gewährt Immunität gegenüber Giften in beanspruchten Regionen. |
| Grenzhüter | economy | 150 | Verstärkt Eure Grenzen mit einer besonderen Einheit zum Schutz der Randgebiete. +1 auf Militär und Standfestigkeit für jede Region an der brevanischen Grenze, die über eine… |
| Handel mit Brineheart | other | 200 | Ihr habt Euch dem jungen Königreich von Brineheart als vertrauenswürdiger Verbündeter erwiesen. Der Handel zwischen Euren Nationen wird für beide Seiten von Vorteil sein. Effekt:… |
| Handel mit den äußeren Ebenen | economy | 650 | Wenn du dieses Projekt abschließt, erhältst du einen zufälligen Gegenstand aus den äußeren Ebenen. Dieses Projekt steht einen Monat nach seinem Abschluss erneut zur Verfügung,… |
| Handel mit Restov | economy | 0 | Unsere guten Beziehungen mit Aldori ermöglichen es uns, den Handel mit Restov zu günstigen Bedingungen zu beginnen. Effekt: Jede Region an der brevanischen Grenze mit einer… |
| Handelsabkommen mit Cheliax | economy | 100 | Dieser Wert steigt um +4 BP für jeden aufeinanderfolgenden Monat, in dem die Gemeinschaft auf Rang 10 bleibt, die Standfestigkeit über Rang 7 liegt und die Unruhe "besorgt" oder… |
| Handelsabkommen mit Dolchenmark | economy | 100 | Liefert ein wöchentliches Einkommen von 10, doch für jeden Rang unter 10 bei Stabilität und Spionage wird das Einkommen um 1 reduziert. |
| Handelsabkommen mit Galt | economy | 400 | Spekulationen ermöglichen es den Listigen und Erfahrenen, sogar in Zeiten der Zwietracht einen Profit zu machen. Liefert ein wöchentliches Einkommen von 2 BP in Zeiten der… |
| Handelsabkommen mit Gralton | economy | 75 | Durch die Abschaffung aller Handelsabgaben auf importierte Güter aus Gralton verzichten wir auf sofortige Gewinne. Dies bietet jedoch ein solides Fundament für stabiles,… |
| Handelsabkommen mit Irrisen | other | 200 | Die Details eines Handelsabkommens mit Kaleena Korvosh ausarbeiten und es unterzeichnen. +3 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Irrisen | other | 150 | Die Details eines Handelsabkommens mit Kaleena Korvosh ausarbeiten und es unterzeichnen. +2 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Irrisen | other | 100 | Die Details eines Handelsabkommens mit Areena Korvosh ausarbeiten und es unterzeichnen. +1 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Maegar Varn | economy | 75 | Eine schwer bewachte Karawane transportiert zukünftig Waren zwischen unserer Hauptstadt und Varnburg. +2 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Mivon | economy | 100 | Mivon wird Truppen zur Überwachung der Handelsrouten aussenden, die mit unserer Hauptstadt verbunden sind. +1 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Pitax | economy | 500 | Pitax wird unseren Händlern gestatten, deutlich niedrigere Handelsabgaben zu zahlen. +4 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Razmiran | economy | 50 | Eine unserer Kaufmannsgilden wird der Hauptlieferant von Razmirans Armee. Erhöht Wirtschaft und Beziehungen um +5 und liefert ein wöchentliches Einkommen von +4 BP. |
| Handelsabkommen mit Surtova | economy | 1.500 | Unsere Händler werden die Genehmigung erhalten, einen beachtlichen Handelsposten im Herzen von Neu-Stetven zu errichten. Für jede Stadt in der Baronie gibt es pro Woche… |
| Harrims Ausbildung | training | 35 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Harrims Ausbildung | training | 75 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Harrims Ausbildung | training | 100 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Harrims Ausbildung | training | 150 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Harrims Ausbildung | training | 25 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Harrims Ausbildung | training | 50 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Helfende Hand | economy | 150 | Gibt einen +2-Bonus beim Beilegen von Situationen. |
| Help the dude | none | 3 | This dude requested a few build point so that he could brew more stuff |
| Herstellen von Halbgewichtsmünzen | economy | 500 | Liefert +2 BP pro Tag je 1000 BP in der Schatzkammer, bis zu 10 BP pro Tag. Würfele jede Woche einen Spionage-Wurf mit SG 25 mit . Jeder fehlgeschlagene Wurf reduziert… |
| Hinweise auf den Standort von Armags Grab finden | other | 250 | Sendet Eure besten Späher aus, um Armags Grab zu finden. Es ist eine schwierige Aufgabe – die Barbaren suchen bereits seit Monaten danach. Doch wir können ihre Spur aufnehmen und… |
| Instandsetzung der Bronzeschild-Festung | economy | 100 | Zolle den längst verschwundenen zwergischen Siedlern des Landes Respekt. – Beginne mit der Instandsetzung der alten Bronzeschild-Festung und dem entsprechenden Abschnitt der… |
| Instandsetzung der Silberschild-Festung | economy | 100 | Vor langer Zeit war die Verlassene Festung ein ruhmreicher Außenposten der Zwerge, der Reisende und Händler in der Region schützte. Es ist Zeit, dass sie erneut ihren wahren… |
| Instandsetzung der Straße der Schilde | economy | 1.000 | Die Straße der Schilde ist eine kühne Schöpfung der zwergischen Siedler der Region. Über Jahrhunderte lag sie ungenutzt da und wartete darauf, dass jemand ihren einstigen Ruhm… |
| Ivar finden | other | 30 | Befehlt Euren Spurenlesern, mit der Suche nach dem Jäger Ivar zu beginnen. |
| Jaethals Ausbildung | training | 50 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Jaethals Ausbildung | training | 100 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Jaethals Ausbildung | training | 35 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Jaethals Ausbildung | training | 75 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Jaethals Ausbildung | training | 25 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
| Jaethals Ausbildung | training | 150 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen… |
