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Königreichsereignisse

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KönigreichsereignisseSGBeschreibung
Rudrin Skjegge erbittet eine Audienz0Zwerge vom Clan der Skjegge möchten dem König eine Belohnung überreichen.
Rufschädigung durch den Orden der Prismen0Der Orden der Prismen hat Eure Baronie in Verruf gebracht. Sie sagen, sie sei ein Ort, an dem Kultur in Vergessenheit geraten ist und Praktizierende der Künste in Gefahr sind. Unsere Ratgeber konnten diese Verleumdung nicht klären. Es liegt
Ruhe in Frieden21Ein örtlicher Anführer und treuer Diener der Krone ist gestorben. Er war ein angesehenes Mitglied der Gesellschaft und ein wichtiger Faktor für deren Stabilität. Sein Tod hat die Leute beunruhigt, sie machen sich Sorgen um die Zukunft.
Salz37Vor Urzeiten gelangten einige Unterwasserkreaturen dank uralter Magie in das Herz der Flusskönigreiche. Heute steht der Hofgelehrte von Außensee – einer Stadt, in der Unterwassergeschöpfe und irdische Wesen Seite an Seite leben, – kurz davo
Sankt Galvans Wanst entdeckt0Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Düstere Narlmark entdeckt. In den alten Zeiten wurde diese tiefe und gefährliche Höhle "der Teufelsschlund" genannt. Doch dann sagte ein reisender Sarenrae-Kleriker der örtlichen Bevölker
Schattenhafte Träume0Ein wiederkehrender Traum stört neuerdings den Schlummer des Barons. Er sieht, wie tapfere Helden in die Tiefen alter Ruinen hinabsteigen – und für immer verschwinden. Ihre Mienen sind entschlossen, ihre Lippen zusammengepresst. Die zornige
Schlangenpfad entdeckt0Unsere Späher haben einen interessanten Ort in Glenebon entdeckt: einen seltsamen Pfad, der aussieht, als hätte sich eine riesige Schlange durch die Hügel geschlängelt. Vielleicht sollten wir uns dort einmal umsehen.
Schleichender Tod35Über Nacht sind undurchdringliche Dickichte voller giftiger Pflanzen und gefährlicher Kreaturen entstanden, die sogar in den Straßen hiesiger Dörfer Wurzeln geschlagen haben! Zahllose Bürger sind bereits Opfer riesiger Fliegenfallen und and
Schlitzzahns Versteck entdeckt0Unsere Späher haben einen interessanten Ort in der nördlichen Narlmark entdeckt. Alle Jäger des Grüngürtels kennen den Namen "Schlitzzahn" und das Versteck dieses riesigen Wildschweins.
Schwacher pitaxianischer Einfluss22Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Einige haben die Region bereits verlassen, und der Rest zieht den Vorschlag in Betracht.
Schwacher pitaxianischer Einfluss26Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Einige haben die Region bereits verlassen, und der Rest zieht den Vorschlag in Betracht.
Schwacher pitaxianischer Einfluss24Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Einige haben die Region bereits verlassen, und der Rest zieht den Vorschlag in Betracht.
Schwarze Masse36Demelza, die Hexenmatriarchin des Zirkels der Schwestern Strude, hat verkündet, das ihre nächste Versammlung in unseren Wäldern stattfinden soll. Es kommen immer mehr Hexen in die Region, um an den Feierlichkeiten teilzunehmen, zu denen auc
Schwarze Schlucht25Diese Orte haben seit einer Weile einen schlechten Ruf, doch sie sind noch gefährlicher geworden, nachdem eine Gruppe düsterer, schweigsamer Reisender sie besucht hat. Die Pflanzen sterben, die Tiere fliehen und Untote streifen seit kurzem
Seedrachen24Die Seedrachen ... Anhänger Abadars, die den Schiffsverkehr bewachen ... planen einen Überfall auf die Flusskönigreiche, um den Flusspiraten eine Lektion zu erteilen. Kann einer der Ratgeber der Baronie diesen Überfall zu seinem Vorteil nut
Seltsame Vorkommnisse in der Hauptstadt0Diese Vorkommnisse muss man gesehen haben, um sie zu glauben!
Sicherer Hafen29Die Großen Häuser von Brevoy führen seit Generationen einen stummen Krieg. Wenn es in der Heimat zu gefährlich wird, schickt das Haus Orlowski seine Familie und ihre gesamten Dienerschaft ins Ausland. Das Große Haus würde es gewiss begrüßen
Sichtung von Untoten21Eine Gruppe ungeschlachter, untoter Kreaturen wurde in der Region gesichtet. Die Einheimischen haben Angst vor der Dunkelheit der Nacht – und den seltsamen Geräuschen, die aus den Schatten kommen.
Sie stecken alle mit drin!25In der Hauptstadt kursiert die seltsame Theorie, der Baron wäre in Wahrheit ein Lykanthrop! Während er tagsüber vorgibt, ein gütiger Herrscher zu sein, streift er nachts angeblich in Gestalt eines Wolfs durch die Stadt, – um Kinder zu fress
Spinnenversteck entdeckt0Unsere Späher haben einen eigenartigen Ort am Rand von Dunkelwacht entdeckt, der von Riesenspinnen bewohnt wird – gefährlichen Monstern, so groß wie Ponys.
Steuerprobleme0Ein Nachbarland verlangt anscheinend weiterhin Steuern von deinen Bürgern.
Stiller Tod33Giftgas trat in der Nacht aus den Magierquartieren aus. Dutzende von Menschen wurden verletzt. Es muss etwas getan werden, um ihnen zu helfen!
Streng geheim25Eine bekannte Arkanistin bietet ihre neuesten magischen Chiffren an, welche die Nachrichten der Diener und Ratgeber des Barons vor seinen Feinden schützen könnten.
Ströme der Macht34Örtliche Zauberwirker haben einen erstaunlichen und äußerst wertvollen Ort entdeckt – eine Kreuzung heiliger Linien. An diesem Ort sind magische Kräfte besonders stark. Die Magier wollen dort eine Werkstatt für verzauberte Talismane erricht
sucht deinen Rat0möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft.
sucht deinen Rat0möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft.
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Sumpfruinen entdeckt0Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Düstere Narlmark entdeckt. Die sich aus dem Morast erhebenden Ruinen machen einen bedrohlichen Eindruck, doch es wurden mutige Abenteurer bei ihrem Betreten gesehen. Keiner von ihnen ist
Terror der Landhaie27Die Region wird von Landhaien belagert, riesigen Untergrundmonstern, die ihre übliche Beute nicht mehr finden und nun die Einwohner jagen. Die kleineren Siedlungen wurden schwer von den aggressiven Raubtieren getroffen!
Tragödie in der Mine17In der örtlichen Steinmine gab es einen Erdrutsch! Die Steinhändler haben ihre Preise erhöht, und Baumaterialien werden knapp.
Treue garantiert0Einige einflussreiche Untertanen entwickeln gewisse Anzeichen von rebellischem Verhalten. Solche Freidenker stiften wahrscheinlich einen Aufstand an, wenn sie ihr Gedankengut ungehindert verbreiten können. Um dies zu verhindern, müssen wir
Tricks der Feenwesen37Einige Feenwesen haben in einer der örtlichen Siedlungen eine wilde Nacht gefeiert. Am Morgen entdeckten die Diener des Königs, dass die Feenwesen alle Dorfbewohner in sprechende Tiere verwandelt hatten! Man muss die armen Leute sofort rett
Trinken bis zum Umfallen24Der Feiertag zu Ehren von Cayden Caylean steht vor der Tür! Hunderte von Betrunkenen werden auf den Straßen lärmen, kämpfen, an zweifelhaften Abenteuern teilnehmen und ganz einfach wild über die Stränge schlagen. Wenn keine vorbereitenden M
Tristian hat Neuigkeiten0Tristian möchte etwas mitteilen.
Tristian hat Neuigkeiten0Tristian möchte etwas mit dir privat besprechen.
Tristian ist aufgebracht0Der Kleriker von Sarenrae wartet im Schloss.
Tristian scheint traurig zu sein0Es ist genug Zeit vergangen, seitdem der Baron beschlossen hat, seinem Gefährten zu helfen. Er sollte diesen Entschluss möglichst bald in die Tat umsetzen.
Tristians Bitte0Tristian möchte reden.
Troll-Bedrohung0Wilde Trolle terrorisieren immer wieder die Baronie. Die Bürger leben in Angst.
Troll-Bedrohung0Wilde Trolle terrorisieren immer wieder die Baronie. Die Bürger leben in Angst.
Troll-Bedrohung0Wilde Trolle terrorisieren immer wieder die Baronie. Die Bürger leben in Angst.
Troll-Bedrohung0Wilde Trolle terrorisieren immer wieder die Baronie. Die Bürger leben in Angst.
Troll-Bedrohung0Wilde Trolle terrorisieren immer wieder die Baronie. Die Bürger leben in Angst.
Trollinvasion0Kesten ist mit Berichten über Horden seltsamer Trolle in der Narlmark im Schloss eingetroffen.
Königreichsereignisse — Seite 12 — Kingmaker