PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsereignisse
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| Königreichsereignisse ↑ | SG | Beschreibung |
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| wartet im Thronsaal | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
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| Wechselbalge | 33 | Verängstigte Eltern schwören, dass jemand ihre Kinder raubt und etwas anderes an ihrer Stelle zurücklässt! Und wahrlich, diese fahlen, dunkelhaarigen Mädchen mit riesigen Augen können nichts anderes sein als Wechselbalge, die Nachkommen von |
| Weiße Tiger | 36 | Die Kriegermönche von Irori suchen einen abgeschiedenen Ort, um ihr Kloster zu errichten, in dem sie meditieren und ihre Kampffertigkeiten schulen möchten. Der Meister, der sie anführt, sagt, diese Region würde dafür ideale Bedingungen biet |
| Weit verbreiteter pitaxianischer Einfluss | 34 | Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Viele Familien haben die Region bereits verlassen, und der Rest zieht den Vorschlag ernstha |
| Weit verbreiteter pitaxianischer Einfluss | 32 | Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Viele Familien haben die Region bereits verlassen, und der Rest zieht den Vorschlag ernstha |
| Weit verbreiteter pitaxianischer Einfluss | 36 | Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Viele Familien haben die Region bereits verlassen, und der Rest zieht den Vorschlag ernstha |
| Wettbewerb | 29 | In der Hauptstadt findet bald ein Schieß- und Nahkampfwettkampf statt. Wird das Fest geschickt verkündet, könnte es Besucher anlocken und der Baronie Ruhm einbringen. Das Fest könnte sogar dem Sturmlicht-Turnier Konkurrenz machen! – Wer wei |
| Wettkampf der Herrscher | 36 | Ein halbjährlicher Überflusswettkampf zwischen den Herrschern der Flusskönigreiche soll bald beginnen. Jeder Monarch stellt dabei den Reichtum seines Landes und die Aufgeklärtheit und Zufriedenheit seines Volkes zur Schau. Das Reich des Sie |
| Wichtige Veröffentlichung | 0 | Im Schloss wartet ein interessanter Artikel auf dich. |
| Wie Vieh | 26 | Eine Gruppe reisender Sklavenhändler sucht nach "menschlicher Ware", die sie in Cheliax verkaufen können. Sie bieten einen guten Preis für Verbrecher und andere Gefangene. Sie sind ganz offensichtlich bereit, Risiken einzugehen, wenn sie so |
| Wilderer | 17 | Wilderer treiben in den Wäldern ihr Unwesen und es kommt immer wieder vor, dass Bürger in ihre Fallen stolpern. Das muss ein Ende haben. |
| Wind in den Segeln | 25 | Zwei berühmte Werften aus Absalom, die Teufelskerle und die Seekönigswerft, führen einen erbitterten Handelskrieg. Letzterer sind die Aufträge ausgegangen, sie sucht verzweifelt neue Kunden. Das ist die perfekte Gelegenheit, unsere Flotte m |
| Wolfsbau entdeckt | 0 | Unsere Späher haben in den Kamelanden einen bemerkenswerten Ort entdeckt – einen Wolfsbau. Das Rudel, das von einen mächtigen Alphawolf angeführt wird, terrorisiert sogar weit entfernte Siedlungen und ist ein Fluch für einsame Reisende. |
| Würdigung der Gefallenen | 0 | Es wird Zeit, diejenigen zu würdigen, die im Kampf gegen die Blüte ihr Leben verloren haben. |
| Würgetod | 35 | In der Region wütet eine verheerende Epidemie aus Iobaria. Es ist nicht das erste Mal, dass der Würgetod ein ganzes Land entvölkert. Wir müssen Vorsichtsmaßnahmen ergreifen, ehe sich die Baronie in eine Einöde voller Leichen und Monster ver |
| Wütende Jaethal | 0 | Jaethal verlangt eine Audienz beim Baron. Irgendein schwerwiegender Vorfall hat die untote Elfin erbost. |
| Zäher Sumpf entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Düstere Narlmark entdeckt: ein Gebiet, in dem der sumpfige Schlamm unnatürlich zähflüssig und schleimig ist. Dieser Ort könnte eine Untersuchung wert sein. |
| Zahlungsrückstand | 24 | Die Bauern in einer deiner Regionen weigern sich rundheraus, ihre Steuern zu bezahlen. Der Frühling ist dieses Jahr später gekommen und im letzten Jahr war die Ernte schlecht. Sie haben kaum genug Essen für sich selbst. Die Bürger der benac |
| Zeugnis der Ergebenheit | 18 | Die Bürger möchten ihre Wertschätzung für ihren Herrscher und Beschützer zum Ausdruck bringen. Jemand muss eine Schenkungszeremonie ausrichten! |
| Zitterhain entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in den Hügeln von Levenies entdeckt. Selbst bei warmem Wetter verspüren vorbeikommende Reisende eine übernatürliche Kälte. Zudem herrscht hier ein unheimliches Schweigen. Kein Vogel singt, nicht |
| Zorn der Natur | 20 | Jemand macht Jagd auf die Mitglieder des Bergarbeitertrupps der Zwergin Dri Stinvag. Sobald ein Arbeiter allein zurückbleibt oder das Lager allein verlässt, verschwindet er spurlos. Die Zwerge verdächtigen ihre Konkurrenten. Die Einheimisch |
| Zweiflüssefeld entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in den Randgebieten entdeckt. Ein ruhiges und unscheinbares Gebiet, nicht weit entfernt von der Stelle, an der Krumme und Würgwasser zusammenfließen. Hier kreuzen sich weder Pfade noch Straßen. |
| Zweigesichthügel entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen interessanten Ort in Glenebon entdeckt. Die auf dem Gipfel eines Hügels gelegene, Höhle sieht nach einem perfekten Ort für ein Lager aus – von einem perfekten Ort für den Bau einer wilden Bestie ganz zu schweigen. |
