PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsereignisse
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| Königreichsereignisse ↑ | SG | Beschreibung |
|---|---|---|
| Trollsichtungen | 11 | Banden von plündernden Trollen wurden in der gesamten Region gesichtet. Die Menschen haben Angst und flehen um Schutz. |
| Truhe des Toten Manns | 17 | Der berüchtigte Flusspirat sprach vor seiner Hinrichtung noch seine letzten Worte. Er behauptete, er habe seinen Schatz irgendwo im Reich des Barons vergraben! Abenteurer aus aller Welt eilen herbei, um den Schatz zu suchen. Vielleicht soll |
| Überfall der Barbaren | 27 | Die Barbarenarmeen schikanieren die Region, setzen Siedlungen in Brand und reißen alles an sich, was sie in die Finger bekommen. |
| Überwältigender pitaxianischer Einfluss | 40 | Zahlreiche pitaxianische Hetzer versuchen, die Einheimischen von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Dutzenden, wenn nicht Hunderte, von Untertanen haben die Region bereits für |
| Überwältigender pitaxianischer Einfluss | 38 | Zahlreiche pitaxianische Hetzer versuchen, die Einheimischen von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Dutzenden, wenn nicht Hunderte, von Untertanen haben die Region bereits für |
| Überwucherte Höhle entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Nähe von Varnburg entdeckt – eine alte Höhle, die teilweise eingestürzt ist und durch die dichte Vegetation kaum zu sehen ist. Dieser Ort könnte eine Erkundung wert sein. |
| Überwuchertes Becken entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Nördlichen Narlmark entdeckt. Der Fluss macht eine scharfe Biegung, wird breiter und läuft in ein tiefes Becken. Sie haben in diesem Gebiet mehrere frisch gefällte Bäume an der Küste gefu |
| Unaufhörliche Angriffe der Feenwesen | 0 | Die Invasion der Feenwesen fordert seinen Tribut und das Königreich leidet. Wir müssen einen Weg finden, die Feenwesen aufzuhalten, oder wir werden vor dem sicheren Untergang stehen. |
| Unaufhörliche Angriffe der Feenwesen | 0 | Die Invasion der Feenwesen fordert seinen Tribut und das Königreich leidet. Wir müssen einen Weg finden, die Feenwesen aufzuhalten, oder wir werden vor dem sicheren Untergang stehen. |
| Unaufhörliche Angriffe der Feenwesen | 0 | Die Invasion der Feenwesen fordert seinen Tribut und das Königreich leidet. Wir müssen einen Weg finden, die Feenwesen aufzuhalten, oder wir werden vor dem sicheren Untergang stehen. |
| Unaufhörliche Angriffe der Feenwesen | 0 | Die Invasion der Feenwesen fordert seinen Tribut und das Königreich leidet. Wir müssen einen Weg finden, die Feenwesen aufzuhalten, oder wir werden vor dem sicheren Untergang stehen. |
| Unaufhörliche Angriffe der Feenwesen | 0 | Die Invasion der Feenwesen fordert seinen Tribut und das Königreich leidet. Wir müssen einen Weg finden, die Feenwesen aufzuhalten, oder wir werden vor dem sicheren Untergang stehen. |
| Unheil im Moor | 21 | Mysteriöse Beschwerden werden in der Region laut, in der sich Meister Kimo Tavon jüngst niederließ! Das Wasser steigt in den Brunnen an und überschwemmt die umliegenden Höfe, erfahrene Jäger verirren sich in den Wäldern, Nahrungsmittel und |
| Unheimlicher Brunnen | 0 | Die Untertanen sind wegen eines seltsamen Vorkommnisses beunruhigt – wir sollten herausfinden, was geschehen ist. |
| Unruhe auf den Straßen | 0 | Das Volk verliert langsam den Glauben an ihren Baron. Deine Gefährten warten im Schloss auf dich, um die derzeitige Lage zu besprechen. |
| Unruhestifter | 15 | Unbekannte Unruhestifter hetzen das Volk zur Rebellion gegen ihren Herrscher auf. Das Murren der unzufriedenen Bürger ist bis in die Hauptstadt zu hören. Deine Ratgeber sollten entweder auf die Aufwiegler zugehen oder die Rebellion im Keim |
| Unruhige Gefilde | 12 | Diese Gegend der Baronie gilt als Brutstätte für Banditen, Raufbolde und Halsabschneider. Vielleicht sollte einer der Ratgeber den Gerüchten ein Ende machen und den Leuten versichern, dass die Wache sie beschützen kann. |
| Untergangsprophet verängstigt Dorfbewohner | 0 | Jhod besteht auf dein Eingreifen in einer wichtigen Angelegenheit. Er wartet am Schloss auf dich. |
| Valerie möchte reden | 0 | Der Krieger hat anscheinend Neuigkeiten. |
| Valerie scheint Angst zu haben | 0 | Es ist genug Zeit vergangen, seitdem der Baron beschlossen hat, seinem Gefährten zu helfen. Er sollte diesen Entschluss möglichst bald in die Tat umsetzen. |
| Valerie scheint Angst zu haben | 0 | Es ist genug Zeit vergangen, seitdem der Baron beschlossen hat, seinem Gefährten zu helfen. Er sollte diesen Entschluss möglichst bald in die Tat umsetzen. |
| Varnburg belagert | 24 | Varnburg wurde in das Verderben gestürzt. Ein Banditen-Anführer ist in den Wäldern an die Macht gekommen und versammelt immer mehr Banden unter seinem gestrengen Kommando. Die Jagd nach ihm ist wie die Jagd nach dem Wind. Derweil greift er |
| Verbrechen und Bestrafung | 0 | Die Wachen verhafteten einen Ring korrupter Beamter, die wegen Belästigung, falscher Aussage und Verschwörung gegen ihre Vorgesetzten angeklagt wurden. Es fand ein öffentliches Verfahren statt. Dies könnte als wirksame Erinnerung an die Hoh |
| Verderbnisjäger | 35 | Numerische Verderbnisjäger – berühmte Vernichter von Ungeheuern – suchen nach einem großen Gebiet, in dem sie eine gewaltige Jagd abhalten und ihre Rekruten ausbilden können Wenn sie diese Operation in den Raublanden durchführen, würden sie |
| Verdorbene Krankheit | 17 | Es sind Fälle einer merkwürdigen Krankheit in der Region aufgetreten, welche die dort ansässigen Bürger beunruhigen. |
| Verfluchte Dinge | 15 | Irgendetwas Seltsames geschieht in der Region. Einwohner beklagen sich über merkwürdige Unglücksfälle. Irgendjemand muss Zauber wirken, um den Untertanen der Baronie zu schaden. Wir müssen herausfinden, was der Grund dafür ist und wer dahin |
| Vergessenes Wissen | 30 | Eine uralte Einsiedlerhütte, die einst einem alten Elfenmagier gehörte, wurde in den Sümpfen entdeckt. Die staubige Bibliothek enthält faszinierende Bücher in einer alten, längst vergessenen Sprache. Ein fähiger Sprachgelehrter könnte das W |
| Verheerende Raubzüge | 15 | Seit einiger Zeit verschwinden Leute aus der Gegend! Heute wurde eine der Vermissten im Wald entdeckt, die einer Bande halborkischer Sklavenhändler aus Belkzens Boden entkommen war. Ihr Wanderlager muss aufgespürt und vernichtet werden! |
| Verkohlte Ruinen entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen interessanten Ort in Glenebon entdeckt. Eine düstere Ruine, die offenbar durch ein Feuer fast vollständig zerstört wurde. Teile der Anlage scheinen allerdings unter der Erde verborgen zu sein und sind vermutlich be |
| Verlockung der Ersten Welt | 35 | Nyrissa schickt ihre charismatischsten Feenwesen, um Menschen mit den Versprechen von Frieden und Wohlstand zu locken, die sie in der Ersten Welt erwartet, sobald unser Königreich gefallen ist. Die Menschen sind verwirrt und wissen nicht, w |
| Verlockung der Ersten Welt | 30 | Nyrissa schickt ihre charismatischsten Feenwesen, um Menschen mit den Versprechen von Frieden und Wohlstand zu locken, die sie in der Ersten Welt erwartet, sobald unser Königreich gefallen ist. Die Menschen sind verwirrt und wissen nicht, w |
| Verrottete Höhle entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Region Varnburg entdeckt. Schwefelgas steigt hier auf und erfüllt die ganze Umgebung mit einem fürchterlichen Gestank. Dieser Ort könnte eine Erkundung wert sein. |
| Verschwörung der Händler | 35 | Die Händler haben sich gegen den Baron verschworen. Dank ihres Reichtums und Einflusses können sie sowohl Söldner anheuern als auch die Diener Seiner Durchlaucht bestechen. Ein Präventivschlag ist gefordert. |
| Verteidiger des Waldes | 29 | Ein fanatischer Druide und Verteidiger der Wälder ist im Königreich verschwunden. Er hetzt wilde Tiere auf Holzfäller, lässt auf Straßen Wälder wachsen und zerstört Sägewerke. Seine Taten schaden den lokalen Gemeinden, und wer sich darüber |
| Veteranen | 23 | Verkrüppelte und verwundete Soldaten, die aus der Armee entlassen wurden, sind nicht bereit, auf ihre Bauernhöfe zurückzukehren. Sie werden zu Wegelagerern und bilden Banden. Es hat keinen Sinn, sie zu verhaften, denn sie werden einfach dur |
| Viehsterben | 20 | Die gesamte Region leidet unter einem rätselhaften Viehsterben! An den Schnauzen der Tiere bilden sich Geschwüre, ihr Fell ist schweißnass, und sie sterben binnen einer Woche. Da auf diese Weise ganze Herden sterben, droht eine Hungersnot! |
| Volkszählung | 33 | Drumas Buchhalter, die für ihre Gründlichkeit bekannt sind, bieten an, alle Untertanen der Baronie zu zählen. Die Volkszählung wird zur Entdeckung von Steuerbetrügern, Flüchtlingen und Verbrechern führen. |
| Vorsitzender der Versammlung der Ausgestoßenen | 36 | Der Posten des Vorsitzenden der Versammlung der Ausgestoßenen ist zu vergeben – die Amtszeit beträgt ein Jahr. Bevor die politischen Kämpfe beginnen, sollte einer der Ratgeber den Rest der Versammlung überzeugen, dass der König der beste Ka |
| Vudraner Handwerkerin beraubt | 19 | Eine seltsame Frau aus Vudra wurde beraubt. Sie besuchte gerade die hiesigen Lande und fertigte Waffen für die Baronie an. Sie ist außer sich vor Wut und will das Land verlassen, wenn man ihr nicht hilft. Die Baronie wäre gut beraten, die g |
| Vudraner Handwerkerin entführt | 27 | Ein Elementargeist, eine unglaublich magische Kreatur aus einem weit entfernten Land, ist in der Hauptstadt erschienen, um die Meisterin aus Vudra zu entführen. Er entführte sie und entkam durch ein Portal. Dies steht möglicherweise alles i |
| Wächter | 38 | Regent Waike, ein Paladin und ehemaliger mendevianischer Kreuzritter, der von der Machtgier zerfressen wurde, hat Artume unter seine Kontrolle gebracht. Königin Sovella und ihr junger Sohn, Prinz Edryd – die Waike geschworen hatte zu beschü |
| Wächter der Weltwunde | 34 | Die Mendevischen Kreuzfahrer tun Ihr Bestes, um die Linie zu halten, doch ihre Verteidigung ist nicht perfekt. Mehrere Dämonen aus der Weltwunde sind an den Kreuzfahrern vorbeigeschlüpft und haben die örtlichen Lande infiltriert und sofort |
| Waldballsaal entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort im Wald im Westen von Pitax entdeckt. Diese Lichtung mag auf den ersten Blick unauffällig sein, doch Reisende schwören, eine anmutige junge Frau gesehen zu haben, die dort im Mondschein tanzt un |
| Waljagd | 21 | Ein paar Seefahrer aus Ulfen wollen Jagd auf Blutwale machen, und haben jeden eingeladen, sich ihnen anzuschließen. Die Unternehmung ist gefährlich, doch wer teilnimmt, wird viel Ruhm ernten und den Namen der Baronie weithin bekannt machen. |
| Wandernde Monster | 21 | Eine Bande von Monstern ist in die Region eingefallen und hat sich dann in den Wäldern und der Wildnis verstreut. Man muss das Land von ihnen säubern, ehe sie großen Schaden anrichten. |
| wartet im Thronsaal | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| wartet im Thronsaal | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| wartet im Thronsaal | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| wartet im Thronsaal | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| wartet im Thronsaal | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
