PATHFINDER: KINGMAKER
Siedlungsgebäude
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| Siedlungsgebäude ↑ | BP | Stufe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Herrenhaus | 100 | 1 | Ein großes Anwesen, das eine reiche Familie und ihre Diener beherbergt. |
| Höllenritterschloss | 350 | 2 | Eine Bastion, in der Höllenritter wohnen, ihre Gefangenen halten und sich vor ihren Gegnern schützen. Unheiliger Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen chaotische Kreaturen… |
| Holzmauer | 30 | 0 | Eine Palisade, welche die Grenzen einer Siedlung definiert und sie vor Räubern schützt. Beeinflusst: Wachturm. |
| Irlenes Atelier für magische Raritäten | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Irlenes Laden für magische Raritäten | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Irlenes Werkstatt für magische Raritäten | 45 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Irovettis Palast | 350 | 2 | König Irovettis früherer Palast beeindruckt mit Pomp. Zählt als Palast. |
| Kais | 25 | 0 | Warenhäuser und Werkstätten für angedockte Schiffe und zur Abfertigung von Fracht und Passagieren. Kann nur an einem Wasserplatz gebaut werden. Beeinflusst: Sägewerk. |
| Kammer des verbotenen Wissens | 200 | 2 | Ein mystischer Ort, an dem Magier und Weise gefährliche und unnatürliche Geheimnisse erforschen. Zählt als Magierturm. |
| Kaserne | 30 | 0 | Ein Gebäude für Stadtwachen, Milizen und militärische Streitkräfte. +1 auf Stabilität, wenn an ein Langhaus angrenzend. Beeinflusst: Gefängnis, Verstärkte Mauer, Schule,… |
| Kathedrale | 325 | 2 | Der Mittelpunkt der Religion einer Stadt und ihrer geistlichen Führerschaft. Erhöht göttliche Magie um +2 für jedes andere Gebäude in der Siedlung, das göttliche Magie erhöht. +5… |
| Kimiels Atelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Kimiels Laden | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Kimiels Werkstatt | 75 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Koboldquartier | 175 | 1 | Ein hässlicher Ort mit schmalen Gängen und dunklen Ecken. Die perfekte Umgebung für einen Kobold. +3 auf Spionage, wenn an eine Diebes- oder Assassinengilde angrenzend.… |
| Königliches Museum | 300 | 2 | Eine beeindruckende Sammlung von Kunst und Relikten, welche auf stille Art die Geschichte dieser Länder erzählen. +3 auf Kultur für jede vervollständigte Sammlung des… |
| Kornspeicher | 15 | 0 | Ein Lagerort für Getreide und Lebensmittel. Beeinflusst: Windmühle. |
| Krankenhaus | 50 | 1 | Ein Ort, an dem Kranke geheilt werden. +1 Bonus für Regenten oder Ratgeber beim Beilegen von Situationen in dieser Region. Beschränkt auf Baronien mit guter Gesinnung. |
| Kräuterkundlerhaus | 20 | 0 | Werkstatt und Heim eines Gärtners, Heilers, Giftmischers und Tränkeherstellers. +1 auf arkane Magie, wenn an einen Schrein angrenzend. |
| Kundschafterloge | 175 | 2 | Ein Haus der berühmten Gesellschaft der Kundschafter, in dem sich Veteranen zwischen Abenteuern ausruhen und Neulinge Mitglieder werden können. Verständnisbonus von +3 auf alle… |
| Laden | 20 | 0 | Ein Gemischtwarenladen. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne angrenzend. Beeinflusst: Esse, Gießerei, Schmiede. |
| Langhaus | 50 | 0 | Geräumiges Gebäude für Konferenzen und Besprechungen. Beeinflusst: Handwerkladen, Handwerkeratelier, Kaserne, Zitadelle, Garnison, Großer Tempel, Garnison der Justiziare,… |
| Leuchtturm | 60 | 1 | Ein willkommener Anblick für jeden Seemann und ein wegweisendes Licht für Flussschiffe. Kann nur an einem Platz für einen Leuchtturm gebaut werden. |
| Luxusgeschäft | 40 | 2 | Ein Geschäft, das sich auf teure Waren und Luxusartikel spezialisiert hat. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne angrenzend. Beeinflusst: Esse, Gießerei, Schmiede. |
| Magieakademie | 300 | 2 | Eine Einrichtung, um Schüler in Magie, Zauberwirkung und der Herstellung verzauberter Gegenstände auszubilden. +2 auf arkane Magie für jeden Magierturm in deiner Baronie. |
| Magieladen | 40 | 2 | Ein Geschäft, das sich auf magische Gegenstände und Zauber spezialisiert hat. +1 auf arkane Magie, wenn an einen Schrein angrenzend und +1 auf göttliche Magie, wenn an einen… |
| Magierturm | 100 | 1 | Ein Ort, an dem Magier arkane Geheimnisse studieren. +3 auf arkane Magie, wenn an einem separaten Platz gebaut. Enthält ferner einen Teleportationskreis, mit dessen Hilfe… |
| Militärakademie | 400 | 2 | Eine Institution, die sich dem Studium der Kriegsführung und der Ausbildung erstklassiger Soldaten und Offiziere widmet. Für jedes benachbarte Gebäude, das bereits einen Bonus… |
| Mims Schmuckatelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Mims Schmuckladen | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Mims Schmuckwerkstatt | 75 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Monolith | 25 | 0 | Dieser komplexe Bau besteht aus großen, uralten Steinen und wird von Druiden verwendet, um die Bewegung der Sterne zu verfolgen. +1 auf göttliche Magie, wenn in einem separaten… |
| Monument | 45 | 0 | Ein Monument kann die Statue eines Stadtgründers, ein Glockenturm, ein großes Grab oder eine öffentliche Kunstausstellung sein. Beeinflusst: Großer Tempel, Schrein, Tempel,… |
| Münzanstalt | 350 | 2 | Ein sicheres Gebäude, in dem Münzen hergestellt sowie Standardgewichte und Messinstrumente aufbewahrt werden. +3 auf Gemeinschaft, wenn an einen Palast angrenzend, +3 auf… |
| Museum | 100 | 1 | Ein Ort, an dem sowohl moderne als auch historische Artefakte und Kunstwerke zur Schau gestellt werden. +3 auf Kultur, wenn ein königliches Museum in der Baronie errichtet wurde.… |
| Nazrielles Waffenatelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Nazrielles Waffenladen | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Nazrielles Waffenwerkstatt | 75 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Nethys-Akademie | 350 | 2 | Eine Schule, die von den Anhängern des Magiegottes Nethys eröffnet wurde. Hier werden die seltsamsten und ungewöhnlichsten magischen Fertigkeiten gelehrt. Für jedes angrenzende… |
| Nethys-Bibliothek | 100 | 1 | Ein Ort für okkultes Wissen, dem Gott der Magie gewidmet. +1 auf göttliche Magie, wenn an einen Schrein angrenzend. Zählt als Bibliothek. |
| Palast | 300 | 2 | Dieses prachtvolles Gebäude und das umgebende Grundstück strahlen Reichtum, Macht und Autorität aus. +3 auf Gemeinschaft und +1 auf Beziehung, wenn an ein Rathaus angrenzend; +3… |
| Park | 100 | 1 | Ein unberührtes Stück Land wunderschöner Natur. +1 auf Gemeinschaft, wenn an die Stadthalle angrenzend, +1 auf göttliche Magie, wenn an einen Tempel angrenzend und +1 auf Kultur,… |
| Pitax-Bardenschule | 350 | 2 | Hier lernen Barden die hohe Kunst, ihren Herrscher lobzupreisen und dessen Feinde zu verspotten. Zählt als Bardenschule. |
| Rathaus | 30 | 2 | Ein Ort, an dem der Bürgermeister und Bürgervertreter über die optimale Verwaltung der Siedlung diskutieren. Übernimmt beeinflusste Gebäude von: Langhaus, Stadthalle.… |
| Sägewerk | 25 | 0 | Eine Mühle für die Herstellung von zurechtgeschnittenen Baumstämmen, Brettern und Holzmaterialien, die für den Bau nötig sind. +1 auf Beziehungen in einer Siedlung mit Kais. In… |
| Schloss | 250 | 2 | Heimat des Stadtoberhaupts und Herz der Verteidigungskräfte. +2 auf Militär, wenn in einer Siedlung mit Gießerei. +2 auf Militär, wenn eine Zitadelle gebaut wurde und +2 auf… |
| Schloss der Kreuzritter | 450 | 2 | Eine Bastion der Kreuzritter aus Mendev, in der sie neue Soldaten rekrutieren, trainieren und auf die Dämonen der Weltwunde vorbereiten. Heiliger Bonus von +1 auf Angriff und… |
| Schmiede | 20 | 0 | Eine Werkstatt zur Herstellung aller Arten von Metallprodukten, vom Schwert eines noblen Ritters bis zum Nagel eines bescheidenen Tischlers. +1 auf Wirtschaft, wenn an einen… |
| Schrein | 25 | 0 | Ein kleiner Schrein oder eine ähnliche heilige Stätte. +1 auf göttliche Magie, wenn an ein Monument angrenzend und +1 auf Loyalität, wenn an ein Langhaus angrenzend. Beeinflusst:… |
| Schule | 40 | 0 | Ein Ort, an dem die Kinder des Ortes das Lesen und Schreiben lernen. +1 auf göttliche Magie, wenn an einen Schrein angrenzend. +1 auf Militär, wenn an eine Kaserne angrenzend. |
