Verzauberung brechen

Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Verzauberung brechen: Dieser Zauber befreit Kreaturen von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen. "Verzauberung brechen" kann einen Soforteffekt umkehren. Dabei machst du für jeden derartigen Effekt einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe, maximal +15) gegen SG 11 + Zauberstufe des Effektes. Gelingt der Wurf, wird die Kreatur von dem Zauber, Fluch oder Effekt befreit.

Verzauberung brechen — Kingmaker