Waffenfinessetraining

Auf Stufe 1 erhält ein Schurke "Waffenfinesse" als Bonustalent. Ab Stufe 3 kann er außerdem einen beliebigen Waffentyp wählen, der mit "Waffenfinesse" benutzbar ist (wie beispielsweise Rapiere oder Dolche). Diese Wahl ist unumkehrbar. Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit der gewählten Waffe aus, fügt er dem Schadenswurf seinen Geschicklichkeits- statt Stärkemodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen Stärkemodifikator hinzufügen kann, wird auch der Geschicklichkeitsmodifikator nicht hinzugefügt. Der Schurke kann auf Stufe 11 eine zweite Waffe und auf Stufe 19 eine dritte Waffe wählen.

Waffenfinessetraining — Kingmaker