Wilder Blick
Humanoide und monströse Humanoide, die ihren Rettungswurf nicht schaffen, werden benommen und gelähmt, während Tiere und magische Bestien 2d6 Runden lang in Panik verfallen. Alle anderen Kreaturen werden verwirrt. Gelingt ein Rettungswurf gegen "Wilder Blick" (auch gegen den eines Monarchen), bedeutet das nicht, dass das Ziel immun dagegen wird.
