PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
1.251–1.300 von 2.949Seite 26 von 59
| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Kinder der Federn sind an ihren vogelartigen Zügen unschwer zu erkennen. Obwohl sie oft unbedacht handeln, drücken sich Kinder der Federn niemals vor ihrer Verantwortung, wenn… | |
| Als Meister des Feuers spüren Kinder der Funken das Erbe ihrer Peri-Ahnen und des gefallenen Engels in ihrer Blutlinie, das sie ständig zwischen guten und schlechten Taten… | |
| Kinder der Idylle haben tierische Merkmale und treten aufgrund ihres sanften Wesens häufig als Vermittler zwischen rechtschaffenen und chaotischen Vertretern des Guten auf.… | |
| Kinder der Muse reisen als Sinnbilder der Freiheit und Freude durch die Welt, um weniger glückliche Individuen zu befreien. Azata-Aasimar haben einen Volksbonus von +2 auf… | |
| Kinetiker-Bonustalent – Erde | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Erde | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Erde | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Erde | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Feuer | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Feuer | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Feuer | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Feuer | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Luft | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Luft | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Luft | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Luft | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe,… |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind… |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind… |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind… |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind… |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind… |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind… |
| Element: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: – Voraussetzungen: Kinetische Heilung Du kannst einen Verbündeten, der innerhalb der letzten 2 Runden gestorben ist, mit deiner wilden… | |
| Element: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du regenerierst 1d4 Punkte Schaden eines deiner körperlichen Attributswerte (Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution).… | |
| Element: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du kannst bei einer bereitwilligen lebenden Kreatur mit einer Berührung Gesundheit in Höhe des Schadens deines kinetischen Geschosses… | |
| Element: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in… | |
| Kinetischer Geschossspezialist | Ab Stufe 16 ist der Kinetiker versierter im Umgang mit spezialisierten kinetischen Geschossen. Die Zehrungskosten aller spezialisierten kinetischen Geschosse sinken um 1 Punkt.… |
| Kinetischer Krieger | Der kinetische Ritter kann bei der Qualifikation für Kampftalente anstelle seines Intelligenzwertes seinen Konstitutionswert verwenden. Dieses Attribut entspricht in Bezug auf… |
| Kinetisches Geschoss | Auf Stufe 1 erhält ein Kinetiker als wilde Gabe ein kinetisches Geschoss seiner Wahl. Dabei muss es sich um ein einfaches Geschoss handeln, das seinem Element entspricht. Der… |
| Kinetisches Geschoss | Auf Stufe 1 erhält ein Kinetiker als wilde Gabe ein kinetisches Geschoss seiner Wahl. Dabei muss es sich um ein einfaches Geschoss handeln, das seinem Element entspricht. Der… |
| Klare Sicht | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die elementare Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Schlangenblutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Drachenblutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Feenblutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die arkane Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die arkane Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Blutlinie des Grabes. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die himmlische Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die arkane Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die teuflische Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die dämonische Blutlinie. | |
| Klassenfertigkeiten | Ein Hydrokinetiker fügt seinen Klassenfertigkeiten "Wissen (Natur)" und "Athletik" hinzu. |
| Klassenfertigkeiten | Ein Pyrokinetiker fügt seinen Klassenfertigkeiten "Wissen (Natur)" hinzu. |
| Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion… | |
| Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion… | |
| Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion… | |
| Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion… | |
| Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion… | |
| Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion… |
