PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und FähigkeitenBeschreibung
OdemwaffeAuf Stufe 3 erhält ein Drachenjünger die Blutlinien-Kraft "Odemwaffe", selbst wenn ihm seine Stufe diese noch nicht gewährt. Reicht seine Stufe für den Erhalt dieses Attributs über die Blutlinie aus, erhält der Drachenjünger täglich einen z
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Refle
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Refle
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
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OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Refle
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OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Refle
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der Odemwaffen können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf ha
OdemwaffenbombeAnstatt Komponenten für die Herstellung und das Werfen einer Bombe zu verwenden, kann der Alchemist diese auch trinken und in seinem Körper vermischen, um sie dann in Form einer Odemwaffe als Standardaktion auszuspeien. Diese Odemwaffe hat
OffenbarungEin besseres Verständnis der Lehren von Groetus gewährt Harrim Zugriff auf die Domäne des Wahnsinns.
Organe konservierenDer Alchemist lernt, seine lebenswichtigen Organe zu konservieren und zu schützen, wodurch die Gefahr tödlicher Verletzungen verringert wird. Wenn der Alchemist einen kritischen Treffer erleidet oder von einem hinterhältigen Angriff getroff
Orkische WildheitWenn die Trefferpunkte eines Halborks unter 0 sinken, er aber nicht getötet wird, kann er noch 1 Runde lang weiterkämpfen, als wäre er kampfunfähig. Hat er am Ende seiner nächsten Runde nicht mehr als 0 Trefferpunkte, verliert er augenblick
Orkwaffen-VertrautheitHalborks sind geübt im Umgang mit zweihändigen Äxten und Krummschwertern und betrachten jede Waffe, die das Wort "Ork" enthält als Kriegswaffe.
PaladinAuf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf, erhalten sie neue Zauber pro Tag und lernen neue Zauber, als wären s
Paladin-KenntnissePaladine wissen mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen, allen Arten von Rüstungen (schwer, mittelschwer und leicht) und mit Schilden umzugehen (mit Ausnahme von Turmschilden).
ParadeMacht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf einem benachbarten Feld zu parieren. Um einen Angriff zu parie
Perfekte ReflexeAuf Stufe 19 ist der Initiativewurf eines Schwertheiligen automatisch eine natürliche 20.
Perfekter HiebErzielt ein Schwertheiliger auf Stufe 4 einen Treffer mit seiner auserwählten Waffe, kann er 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seinen Waffenschaden zu maximieren. Der Schadenswurf entfällt, da die Waffe automatisch maximalen Scha
Perfekter Jäger
Person festhaltenAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Person festhalten: Das Ziel wird ge
PharasmaPharasma, die "Herrin der Gräber", die "Mutter der Seelen" oder die "Graue Herrin" ist die Göttin der Geburt, des Todes und der Prophezeiungen. Sie begleitet die kürzlich verschiedenen Seelen Golarions zu ihrer letzten Belohnung. Nach dem T
Pharasmas GabeJaethal kann mit ihren Zaubern leichte, mittelschwere, schwere und kritische Wunden heilen.
Phönix aus der AscheAuf Stufe 20 wird der Flammenhüter immun gegen Feuer und erhebt sich sich einmal pro Tag einsetzen 1 Runde nach seinem Tod aus der Asche seiner Vernichtung. Der Körper des Flammenhüters bildet sich mit seiner gesamten Ausrüstung neu, und er
Phönix-ExplosionAuf Stufe 16 explodiert der Körper eines Flammenhüters bei dessen Tod und entfacht dabei eine 20 Fuß breite Feuersbrunst. Jede feindliche Kreatur in diesem Bereich erleidet 10d6 Punkte Feuerschaden, den sie allerdings durch einen erfolgreic
PlagenbundEin Fäulnisdruide kann zwar keine Verbindung mit einem Tiergefährten eingehen, hat aber zusätzlich zu den normalerweise verfügbaren Domänen auch die Domänen "Tod" und "Zerstörung" zur Auswahl.
PlasmageschossElemente: Luft und Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Feuergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 % Wucht-, 50 % Feuerschaden Du erzeugst einen Windstoß, verwandelst ihn
PolarnachtAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Du tauchst ein Gebiet in die klirre
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