PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und FähigkeitenBeschreibung
RudeltaktikenAuf Stufe 2 erhalten ein Wilder Tiermeister und sein Wilder Tiergefährte einen Bonus von +4 auf Angriffswürfe, wenn sie einen Gegner in die Zange nehmen (anstelle des normalen Bonus von +2).
Ruf der FreiheitAuf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura der Freiheit erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat. Verbündete innerhalb dieser
Ruhig und sicherZwerge haben eine Grundbewegungsrate von 20 Fuß, die durch Rüstung oder Belastung allerdings nicht modifiziert wird.
Ruhiger GeistAuf Stufe 4 erhält ein Mönch einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Verzauberungen und ihre Effekte.
RundumschlagDu kannst als Standardaktion einen Angriff mit deinem vollen Grundangriffsbonus gegen einen Feind in Reichweite durchführen. Wenn du triffst, verursachst du normalen Schaden und kannst einen weiteren Angriff (mit deinem vollen Grundangriffs
RundumsichtDie Kreatur schaut gleichzeitig in alle Richtungen. Sie kann nicht flankiert werden.
Rüstung zerschmetternDieses Talent verleiht dem Charakter das Attribut, das "Rüstung zerschmettern"-Kampfmanöver durchzuführen. Gewährt außerdem einen KMB von +2 bei der Ausführung dieses Manövers sowie einen KMV-Bonus von +2 bei der Abwehr gegen selbiges. Du k
RüstungsbundDie Rüstung eines Apostatteufels ist wie eine zweite Haut Teil seines Körpers. Ein Apostatteufel ignoriert die Temposenkung, den max. Geschicklichkeitsbonus und den Rüstungsmalus seiner Rüstung.
RüstungsfokusDeine Vertrautheit mit einem bestimmten Rüstungstyp erhöht den Schutz, den dir dieser gewährt. Vorteil(e): Wähle einen Rüstungstyp aus. Der durch die gewählte Rüstung gewährte RK-Bonus erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Bänderpanzer)Der RK-Bonus aller Bänderpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Beschlagene Lederrüstung)Der RK-Bonus aller beschlagenen Lederrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Brustplatte)Der RK-Bonus aller Brustplatten, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Fellrüstung)Der RK-Bonus aller Fellrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Kettenhemd)Der RK-Bonus aller Kettenhemden, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Kettenpanzer)Der RK-Bonus aller Kettenpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Lederrüstung)Der RK-Bonus aller Lederrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Plattenpanzer)Der RK-Bonus aller Plattenpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Ritterrüstung)Der RK-Bonus aller Ritterrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Schuppenpanzer)Der RK-Bonus aller Schuppenpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Waffenrock)Der RK-Bonus aller Waffenröcke, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
RüstungsmeisterschaftAuf Stufe 19 erhält ein Kämpfer Schadensreduzierung 5/-, wenn er eine Rüstung trägt oder einen Schild verwendet.
RüstungstrainingAb Stufe 3 wird ein Kämpfer beweglicher, wenn er eine Rüstung trägt. Dadurch wird sein Rüstungsmalus um -1 gesenkt (bis auf ein Minimum von 0) und der durch seine Rüstung maximal zulässige Geschicklichkeitsbonus erhöht sich um +1. Anschließ
SandsturmgeschossElemente: Luft und Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Erdgeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Stich- und Hiebschaden Du wirbelst mit deiner Luft Sand auf und schleuderst ih
SarenraeSarenrae ist bei ihren Anhängern als "Dämmerblume", "Heilendes Licht" und "Ewiges Licht" bekannt und ist als Göttin stets auf Mäßigung und Geduld bedacht. Ihre größten Tugenden sind Mitgefühl und Friedfertigkeit, und wenn Feinde des Glauben
Sarenraes AuserwählterSarenrae bewahrt Tristian automatisch vor dem Tod und teleportiert ihn an seinen sicheren Ort, wenn er im Kampf fällt.
SäurebombeStellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie Säureschaden verursacht. Kreaturen, die von einer Säurebombe direkt getroffen werden, erleiden 1 Runde später zusätzlich 1d6 Punkte Säureschaden.
SäurebombeAuf Stufe 1 erhält der Sprengmagier ein Attribut, das nahezu identisch mit dem Bombenattribut des Alchemisten ist. Im Gegensatz zum Alchemisten wählt der Sprengmagier auf Stufe 1 aber einen der folgenden Energietypen aus: Säure, Kälte, Feue
SäuregeschossDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Das Säuregeschoss verursacht 1d6 Punkte Säureschaden +1 weiteren Punkt Schad
SäureimmunitätAuf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun.
SäureresistenzAuf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun.
Säureresistenz 10Kreatur ignoriert pro Angriff 10 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 15Kreatur ignoriert pro Angriff 15 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 20Kreatur ignoriert pro Angriff 20 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 25Kreatur ignoriert pro Angriff 25 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 30Kreatur ignoriert pro Angriff 30 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 5Kreatur ignoriert pro Angriff 5 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säuresprühregen
SchadensreduzierungAuf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem Maximalwert von SR 4/- auf Stufe 19. Der Wilde Tiergefährte eines Wilden
SchadensreduzierungAuf Stufe 5 erhält ein Standhafter Verteidiger SZ 1/-. Auf Stufe 7 erhöht sich die SZ auf 3/-, auf Stufe 10 auf 5/-.
SchadensreduzierungAuf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem Maximalwert von SR 4/- auf Stufe 19. Der Wilde Tiergefährte eines Wilden
SchadensreduzierungAuf Stufe 7 erhalten Barbaren Schadensreduzierung. Jeder Schaden, den Barbaren durch natürliche Angriffe oder Waffenangriffe erleiden, wird um 1 Punkt gesenkt. Auf Stufe 10 und nach jeweils drei weiteren Stufen (also auf Stufe 13, 16 und 19
SchadensreduzierungAuf Stufe 2 erhält der Unverwundbare Wüter SR/- in Höhe der halben Barbarenstufe. Schadensreduzierung kann den erlittenen Schaden maximal auf 0 senken.
Schadensreduzierung 10/-
Schadensreduzierung 10/Adamant
Schadensreduzierung 10/Adamant und Wuchtschaden
Schadensreduzierung 10/Böse
Schadensreduzierung 10/Chaotisch
Schadensreduzierung 10/Gut
Schadensreduzierung 10/Hiebschaden
Schadensreduzierung 10/Hiebschaden und Gut
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