PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Schadensreduzierung 15/Episch | |
| Schadensreduzierung 15/Böse | |
| Schadensreduzierung 15/Adamant | |
| Schadensreduzierung 10/Wuchtschaden | |
| Schadensreduzierung 10/Silber und Gut | |
| Schadensreduzierung 10/Silber | |
| Schadensreduzierung 10/Magie | |
| Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen und Magie | |
| Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen und Böse | |
| Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen | |
| Schadensreduzierung 10/Hiebschaden und Magie | |
| Schadensreduzierung 10/Hiebschaden und Gut | |
| Schadensreduzierung 10/Hiebschaden | |
| Schadensreduzierung 10/Gut | |
| Schadensreduzierung 10/Chaotisch | |
| Schadensreduzierung 10/Böse | |
| Schadensreduzierung 10/Adamant und Wuchtschaden | |
| Schadensreduzierung 10/Adamant | |
| Schadensreduzierung 10/- | |
| Auf Stufe 2 erhält der Unverwundbare Wüter SR/- in Höhe der halben Barbarenstufe. Schadensreduzierung kann den erlittenen Schaden maximal auf 0 senken. | |
| Auf Stufe 7 erhalten Barbaren Schadensreduzierung. Jeder Schaden, den Barbaren durch natürliche Angriffe oder Waffenangriffe erleiden, wird um 1 Punkt gesenkt. Auf Stufe 10 und nach jeweils drei weiteren Stufen (also auf Stufe 13, 16 und 19 | |
| Auf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem Maximalwert von SR 4/- auf Stufe 19. Der Wilde Tiergefährte eines Wilden | |
| Schadensreduzierung | Auf Stufe 5 erhält ein Standhafter Verteidiger SZ 1/-. Auf Stufe 7 erhöht sich die SZ auf 3/-, auf Stufe 10 auf 5/-. |
| Auf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem Maximalwert von SR 4/- auf Stufe 19. Der Wilde Tiergefährte eines Wilden | |
| Säuresprühregen | |
| Säureresistenz 5 | Kreatur ignoriert pro Angriff 5 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 30 | Kreatur ignoriert pro Angriff 30 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 25 | Kreatur ignoriert pro Angriff 25 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 20 | Kreatur ignoriert pro Angriff 20 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 15 | Kreatur ignoriert pro Angriff 15 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 10 | Kreatur ignoriert pro Angriff 10 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Auf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun. | |
| Auf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun. | |
| Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Das Säuregeschoss verursacht 1d6 Punkte Säureschaden +1 weiteren Punkt Schad | |
| Auf Stufe 1 erhält der Sprengmagier ein Attribut, das nahezu identisch mit dem Bombenattribut des Alchemisten ist. Im Gegensatz zum Alchemisten wählt der Sprengmagier auf Stufe 1 aber einen der folgenden Energietypen aus: Säure, Kälte, Feue | |
| Stellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie Säureschaden verursacht. Kreaturen, die von einer Säurebombe direkt getroffen werden, erleiden 1 Runde später zusätzlich 1d6 Punkte Säureschaden. | |
| Sarenraes Auserwählter | Sarenrae bewahrt Tristian automatisch vor dem Tod und teleportiert ihn an seinen sicheren Ort, wenn er im Kampf fällt. |
| Sarenrae ist bei ihren Anhängern als "Dämmerblume", "Heilendes Licht" und "Ewiges Licht" bekannt und ist als Göttin stets auf Mäßigung und Geduld bedacht. Ihre größten Tugenden sind Mitgefühl und Friedfertigkeit, und wenn Feinde des Glauben | |
| Elemente: Luft und Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Erdgeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Stich- und Hiebschaden Du wirbelst mit deiner Luft Sand auf und schleuderst ih | |
| Ab Stufe 3 wird ein Kämpfer beweglicher, wenn er eine Rüstung trägt. Dadurch wird sein Rüstungsmalus um -1 gesenkt (bis auf ein Minimum von 0) und der durch seine Rüstung maximal zulässige Geschicklichkeitsbonus erhöht sich um +1. Anschließ | |
| Auf Stufe 19 erhält ein Kämpfer Schadensreduzierung 5/-, wenn er eine Rüstung trägt oder einen Schild verwendet. | |
| Der RK-Bonus aller Waffenröcke, die du ausrüstest, erhöht sich um 1. | |
| Der RK-Bonus aller Schuppenpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1. | |
| Der RK-Bonus aller Ritterrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1. | |
| Der RK-Bonus aller Plattenpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1. | |
| Der RK-Bonus aller Lederrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1. | |
| Der RK-Bonus aller Kettenpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1. | |
| Der RK-Bonus aller Kettenhemden, die du ausrüstest, erhöht sich um 1. | |
| Der RK-Bonus aller Fellrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1. | |
| Der RK-Bonus aller Brustplatten, die du ausrüstest, erhöht sich um 1. |
