PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und FähigkeitenBeschreibung
Schadensreduzierung 15/Episch
Schadensreduzierung 15/Böse
Schadensreduzierung 15/Adamant
Schadensreduzierung 10/Wuchtschaden
Schadensreduzierung 10/Silber und Gut
Schadensreduzierung 10/Silber
Schadensreduzierung 10/Magie
Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen und Magie
Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen und Böse
Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen
Schadensreduzierung 10/Hiebschaden und Magie
Schadensreduzierung 10/Hiebschaden und Gut
Schadensreduzierung 10/Hiebschaden
Schadensreduzierung 10/Gut
Schadensreduzierung 10/Chaotisch
Schadensreduzierung 10/Böse
Schadensreduzierung 10/Adamant und Wuchtschaden
Schadensreduzierung 10/Adamant
Schadensreduzierung 10/-
SchadensreduzierungAuf Stufe 2 erhält der Unverwundbare Wüter SR/- in Höhe der halben Barbarenstufe. Schadensreduzierung kann den erlittenen Schaden maximal auf 0 senken.
SchadensreduzierungAuf Stufe 7 erhalten Barbaren Schadensreduzierung. Jeder Schaden, den Barbaren durch natürliche Angriffe oder Waffenangriffe erleiden, wird um 1 Punkt gesenkt. Auf Stufe 10 und nach jeweils drei weiteren Stufen (also auf Stufe 13, 16 und 19
SchadensreduzierungAuf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem Maximalwert von SR 4/- auf Stufe 19. Der Wilde Tiergefährte eines Wilden
SchadensreduzierungAuf Stufe 5 erhält ein Standhafter Verteidiger SZ 1/-. Auf Stufe 7 erhöht sich die SZ auf 3/-, auf Stufe 10 auf 5/-.
SchadensreduzierungAuf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem Maximalwert von SR 4/- auf Stufe 19. Der Wilde Tiergefährte eines Wilden
Säuresprühregen
Säureresistenz 5Kreatur ignoriert pro Angriff 5 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 30Kreatur ignoriert pro Angriff 30 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 25Kreatur ignoriert pro Angriff 25 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 20Kreatur ignoriert pro Angriff 20 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 15Kreatur ignoriert pro Angriff 15 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 10Kreatur ignoriert pro Angriff 10 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
SäureresistenzAuf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun.
SäureimmunitätAuf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun.
SäuregeschossDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Das Säuregeschoss verursacht 1d6 Punkte Säureschaden +1 weiteren Punkt Schad
SäurebombeAuf Stufe 1 erhält der Sprengmagier ein Attribut, das nahezu identisch mit dem Bombenattribut des Alchemisten ist. Im Gegensatz zum Alchemisten wählt der Sprengmagier auf Stufe 1 aber einen der folgenden Energietypen aus: Säure, Kälte, Feue
SäurebombeStellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie Säureschaden verursacht. Kreaturen, die von einer Säurebombe direkt getroffen werden, erleiden 1 Runde später zusätzlich 1d6 Punkte Säureschaden.
Sarenraes AuserwählterSarenrae bewahrt Tristian automatisch vor dem Tod und teleportiert ihn an seinen sicheren Ort, wenn er im Kampf fällt.
SarenraeSarenrae ist bei ihren Anhängern als "Dämmerblume", "Heilendes Licht" und "Ewiges Licht" bekannt und ist als Göttin stets auf Mäßigung und Geduld bedacht. Ihre größten Tugenden sind Mitgefühl und Friedfertigkeit, und wenn Feinde des Glauben
SandsturmgeschossElemente: Luft und Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Erdgeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Stich- und Hiebschaden Du wirbelst mit deiner Luft Sand auf und schleuderst ih
RüstungstrainingAb Stufe 3 wird ein Kämpfer beweglicher, wenn er eine Rüstung trägt. Dadurch wird sein Rüstungsmalus um -1 gesenkt (bis auf ein Minimum von 0) und der durch seine Rüstung maximal zulässige Geschicklichkeitsbonus erhöht sich um +1. Anschließ
RüstungsmeisterschaftAuf Stufe 19 erhält ein Kämpfer Schadensreduzierung 5/-, wenn er eine Rüstung trägt oder einen Schild verwendet.
Rüstungsfokus (Waffenrock)Der RK-Bonus aller Waffenröcke, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Schuppenpanzer)Der RK-Bonus aller Schuppenpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Ritterrüstung)Der RK-Bonus aller Ritterrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Plattenpanzer)Der RK-Bonus aller Plattenpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Lederrüstung)Der RK-Bonus aller Lederrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Kettenpanzer)Der RK-Bonus aller Kettenpanzer, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Kettenhemd)Der RK-Bonus aller Kettenhemden, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Fellrüstung)Der RK-Bonus aller Fellrüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
Rüstungsfokus (Brustplatte)Der RK-Bonus aller Brustplatten, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
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