Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↓Beschreibung
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
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Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erfrischender AuftrittEin Barde der Stufe 12 oder höher kann mit seinem Auftritt einen Effekt erzeugen, der dem Zauber "Massen-Schwere Wunden heilen" entspricht. Als Zauberstufe gilt dabei die Stufe…
Erfrischender AuftrittEin Barde der Stufe 12 oder höher kann mit seinem Auftritt einen Effekt erzeugen, der dem Zauber "Massen-Schwere Wunden heilen" entspricht. Als Zauberstufe gilt dabei die Stufe…
ErdherrschaftEin Erdelementar erhält einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, wenn sowohl es als auch sein Feind den Boden berühren. Wenn ein Gegner fliegt, erleidet das Elementar…
Erdgeschoss – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
Erdgeschoss – Kinetische KlingeElement: Erde Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht-, Stich- und Hiebschaden Du erzeugst Erdklumpen oder -splitter und schleuderst…
ErdgeschossElement: Erde Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht-, Stich- und Hiebschaden Du erzeugst Erdklumpen oder -splitter und schleuderst…
ErdgeschossElement: Erde Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht-, Stich- und Hiebschaden Du erzeugst Erdklumpen oder -splitter und schleuderst…
Erde-KlassenfertigkeitenEin Geokinetiker fügt seinen Klassenfertigkeiten "Athletik" und "Wissen (Welt)" hinzu.
ErbeDie meisten Aasimar wissen nicht genau, woher ihre himmlichen Kräfte einst kamen, und die ähnlichen Wesenszüge vieler dieser himmlischen Wesen deuten darauf hin, dass es sich um…
ErastilErastil, auch bekannt als "Altes Totauge" und "Hirschgott, ist einer der ältesten Menschengötter, der in der Region der Inneren See noch heute verehrt wird und für Familie,…
Entzug von LebenskraftAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Entwaffnender SchlagAuf Stufe 6 fügt ein Schwertfürst, der mit einem Duellschwert einen Gegner entwaffnet, diesem außerdem normalen Schaden zu, wenn auch ohne den normalen Stärkebonus auf Schaden.
Entschlossenheit des RittersAb Stufe 3 kann der kinetische Ritter seine Willensstärke nutzen, um selbst schrecklichste Wunden und Gebrechen zu ertragen. Er kann dieses Attribut auf Stufe 3 einmal täglich…
EntrinnenWird ein Tiergefährte von einem Angriff getroffen, der normalerweise einen Reflexwurf zur Halbierung des Schadens erlaubt, erleidet er nach einem erfolgreichen Rettungswurf…
EntrinnenSeine enorme Beweglichkeit erlaubt es dem Charakter, selbst magischen und ungewöhnlichen Angriffen zu entgehen. Gelingt ihm ein erfolgreicher Reflexwurf gegen einen Angriff, der…
Entfesselte FlammenEntfesselte Flammen fügen allen Zielen innerhalb einer der drei 60-Fuß-Linien 20d8 Schaden zu. Die Hälfte des Schadens ist Feuerschaden, die andere Hälfte entstammt jedoch…
Entfesselte Flammen
EntenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Ente erhält einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Welt) und einen Bonus…
EntenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Ente erhält einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Welt) und einen Bonus…
EntdeckungAuf Stufe 2 und jeder 2. Stufe danach (bis Stufe 18) macht ein Alchemist eine unglaubliche alchemistische Entdeckung. Falls nicht anderweitig vermerkt, kann ein Alchemist eine…
Engelswesen (Engelsabkömmling)Engelswesen sind sterbliche Vorbilder von außerordentlicher Schönheit, die unabhängig von den unzähligen Gestalten, die sie annehmen können, für das Gute und das Licht eintreten.…
EngelsgestaltTristian kann mit einer Bewegungsaktion seine Engelsgestalt annehmen. Alle Heilzauber und Zauber der Domäne des Feuers, die er in dieser Gestalt wirkt, werden maximiert, als…
EngelsgestaltTristian kann mit einer Bewegungsaktion seine Engelsgestalt annehmen. Alle Heilzauber und Zauber der Domäne des Feuers, die er in dieser Gestalt wirkt, werden maximiert, als…
EnergiebombenStellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie Energieschaden verursacht. Energiebomben verursachen 1d4 Punkte Energieschaden plus 1d4 Punkte Energieschaden für…
EnergiebombeIm Falle eines direkten Treffers verursacht die Energiebombe des Alchemisten 1d4 Punkte Energieschaden + zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des Alchemisten.…
EnergieabsorptionAuf Stufe 6 absorbierst du jeden Tag eine bestimmte Menge Energie, die deiner dreifachen Magierstufe entspricht. Erleidest du Energieschaden, werden zunächst Immunitäten,…
Energie widerstehenAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Energie widerstehenAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Energie sammeln – NiedrigDer Kinetiker investiert eine Bewegungsaktion, um Energie oder elementare Materie zu sammeln und die Zehrungskosten des gewählten Geschosses um 1 zu senken. Danach setzt er das…
Energie sammeln – MittelDer Kinetiker investiert eine volle Rundenaktion, um Energie oder elementare Materie zu sammeln und die Zehrungskosten des gewählten Geschosses um 2 zu senken. Danach setzt er…
Energie sammeln – HochDer Kinetiker investiert eine volle Rundenaktion und eine Bewegungsaktion, um Energie oder elementare Materie zu sammeln und die Zehrungskosten des gewählten Geschosses um 3 zu…
Energie sammelnHat ein Kinetiker beide Hände frei, kann er mit einer Bewegungsaktion Energie oder elementare Materie sammeln. Dadurch kann der Kinetiker die Zehrungskosten einer wilden…
Energie sammelnHat ein Kinetiker beide Hände frei, kann er mit einer Bewegungsaktion Energie oder elementare Materie sammeln. Dadurch kann der Kinetiker die Zehrungskosten einer wilden…
Energie sammelnHat ein Kinetiker beide Hände frei, kann er mit einer Bewegungsaktion Energie oder elementare Materie sammeln. Dadurch kann der Kinetiker die Zehrungskosten einer wilden…