Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
KrätzeDu fügst der anvisierten Kreatur einen schmerzhaft juckenden Ausschlag zu. Das Ziel wird mit "Kränkelnd" und einem Malus von -4 auf seine Geschicklichkeit belegt. Dieser Malus…
Krankheit kurieren"Krankheit kurieren" kann das Ziel von sämtlichen Krankheiten befreien. Du musst dazu einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gegen den SG der jeweiligen Krankheit machen.…
Kränkelndmachendes VerstrickenDieser Zauber funktioniert wie "Verstricken". Allerdings sind die Pflanzen mit einem reizenden Saft bedeckt, der Kreaturen, die sie berühren, einen schmerzhaft juckenden…
Kränkelnder StrahlDas Ziel wird augenblicklich mit "Kränkelnd" belegt, bis der Zauber endet. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf hebt den Effekt auf.
KraftschubDu kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr enorme Stärke zu verleihen. Das Ziel erhält 1 Runde lang einen Verbesserungsbonus in Höhe deiner halben Stufe in…
KraftschubDu kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr enorme Stärke zu verleihen. Das Ziel erhält 1 Runde lang einen Verbesserungsbonus in Höhe deiner halben Stufe in…
Körperlose GestaltAuf Stufe 15 kannst du pro Hexenmeisterstufe 1 Runde lang körperlos werden. In dieser Gestalt nimmst du die Unterart "Körperlos" an. Du erleidest keinen Schaden durch magische…
Konzentrierter SchlagDu führst einen einzelnen Angriff aus, der deutlich mehr Schaden als normal zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten…
Kontrollierter FeuerballDieser Zauber funktioniert wie "Feuerball", aber du kannst den Schaden kontrollieren, den deine Verbündeten erleiden. Ein kontrollierter Feuerball fügt diesen lediglich den…
Knochen zerschmetternDie Knochen (oder das Exoskelett) des Ziels bersten und fügen dem Ziel 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe zu (maximal 15d6). Außerdem ist das Ziel aufgrund der durch diesen…
KlingenwirbelElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Voraussetzungen: Kinetische Klinge Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du schwingst eine kinetische Klinge…
KlingenbarriereEin unbeweglicher Vorgang aus wirbelnden Klingen aus reiner Energie erscheint aus dem Nichts. Kreaturen, die die Barriere passieren, erleiden 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe…
Kleines Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Kleines Luftelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Kleines Feuerelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Kleines Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Kleines Elementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein kleines Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert…
Kinetische HeilungElement: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du kannst bei einer bereitwilligen lebenden Kreatur mit einer Berührung Gesundheit in Höhe des Schadens deines kinetischen Geschosses…
Kinetische GenesungElement: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du regenerierst 1d4 Punkte Schaden eines deiner körperlichen Attributswerte (Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution).…
Kinetische BelebungElement: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: – Voraussetzungen: Kinetische Heilung Du kannst einen Verbündeten, der innerhalb der letzten 2 Runden gestorben ist, mit deiner wilden…
Ki-SchreiDu stößt mit einem kehligen Stöhnen eine plötzliche Woge von Schallenergie aus, die deinen Gegner trifft. Das Ziel erleidet 1d6 Punkte Schallschaden pro Stufe (maximal 20d6) und…
Ki-Kraft: Zielsicherer SchlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei seinem nächsten Angriff vorübergehend ein intuitives Verständnis für die…
Ki-Kraft: Zielsicherer SchlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei seinem nächsten Angriff vorübergehend ein intuitives Verständnis für die…
Ki-Kraft: Sengender StrahlEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um seine Gegner mit einem versengenden Feuerstrahl zu attackieren. Der Mönch kann…
Ki-Kraft: Sengender StrahlEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um seine Gegner mit einem versengenden Feuerstrahl zu attackieren. Der Mönch kann…
Ki-Kraft: RindenhautEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst eine zähe Haut zu verleihen. Der Effekt gewährt einen…
Ki-Kraft: RindenhautEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst eine zähe Haut zu verleihen. Der Effekt gewährt einen…
Ki-Kraft: Gift spuckenEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um mit einem Berührungsangriff im Fernkampf einen Schwall Gift auf sein Ziel zu…
Ki-Kraft: Gift spuckenEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um mit einem Berührungsangriff im Fernkampf einen Schwall Gift auf sein Ziel zu…
Ki-Kraft: GiftEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift…
Ki-Kraft: GiftEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift…
Ki-Kraft: GiftEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift…
Ki-Kraft: GiftEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift…
Ki-Kraft: GenesungEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um vorübergehende negative Stufen oder eine dauerhafte negative Stufe zu bannen.…
Ki-Kraft: GenesungEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um vorübergehende negative Stufen oder eine dauerhafte negative Stufe zu bannen.…
Ki-Kraft: EisschlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als schnelle Aktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um einen Strahl aus scharfen Eissplittern zu erschaffen, der in gerader Linie aus…
Ki-Kraft: EisschlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als schnelle Aktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um einen Strahl aus scharfen Eissplittern zu erschaffen, der in gerader Linie aus…
Ki-Kraft: BrüllenEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um eine plötzliche Woge von Schallenergie auszustoßen, die seinen Gegner trifft.…
Ki-Kraft: BrüllenEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um eine plötzliche Woge von Schallenergie auszustoßen, die seinen Gegner trifft.…
Kette des LichtsEine mit diesem Zauber belegte Kreatur wird durch goldene Ketten aus reinem Licht festgehalten. Die Kreatur ist dadurch gelähmt und bewegungsunfähig, hat aber in jeder Runde…
Katzenhafte AnmutDie verwandelte Kreatur ist anmutiger, beweglicher und besser koordiniert. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Geschicklichkeit die üblichen Vorteile auf…
Kanerah rufenKalikke nutzt eine Standardaktion, um in die Halbebene der Schwestern zu verschwinden. Kanerah nimmt ihren Platz ein.
KältestrahlEin Strahl aus gefrorener Luft und Eis schießt aus deinem ausgestreckten Finger. Du musst das Ziel mit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf treffen, um ihm Schaden…
Kalter HauchDein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4d6 Punkte Kälteschaden und belegt das Ziel 1 Runde lang mit "Wankend". Ist der Angriff ein kritischer Treffer, wird das Ziel 1…
Kalter HauchDein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4d6 Punkte Kälteschaden und belegt das Ziel 1 Runde lang mit "Wankend". Ist der Angriff ein kritischer Treffer, wird das Ziel 1…
Kalter HauchDein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4d6 Punkte Kälteschaden und belegt das Ziel 1 Runde lang mit "Wankend". Ist der Angriff ein kritischer Treffer, wird das Ziel 1…
Kältekegel"Kältekegel" erzeugt einen Bereich extremer Kälte, der von deiner Hand ausgeht und sich kegelförmig ausbreitet. Der Zauber entzieht seinen Opfern Wärme und verursacht 1d6 Punkte…
KälteexplosionElement: Wasser Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Kälte Du erzeugst einen Kältestrahl, der einen Gegner zu Eis erstarren lässt.
Kälte widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Kälte widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…