Zauber
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| Zauber ↓ | Beschreibung |
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| Du fügst der anvisierten Kreatur einen schmerzhaft juckenden Ausschlag zu. Das Ziel wird mit "Kränkelnd" und einem Malus von -4 auf seine Geschicklichkeit belegt. Dieser Malus… | |
| "Krankheit kurieren" kann das Ziel von sämtlichen Krankheiten befreien. Du musst dazu einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gegen den SG der jeweiligen Krankheit machen.… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Verstricken". Allerdings sind die Pflanzen mit einem reizenden Saft bedeckt, der Kreaturen, die sie berühren, einen schmerzhaft juckenden… | |
| Das Ziel wird augenblicklich mit "Kränkelnd" belegt, bis der Zauber endet. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf hebt den Effekt auf. | |
| Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr enorme Stärke zu verleihen. Das Ziel erhält 1 Runde lang einen Verbesserungsbonus in Höhe deiner halben Stufe in… | |
| Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr enorme Stärke zu verleihen. Das Ziel erhält 1 Runde lang einen Verbesserungsbonus in Höhe deiner halben Stufe in… | |
| Auf Stufe 15 kannst du pro Hexenmeisterstufe 1 Runde lang körperlos werden. In dieser Gestalt nimmst du die Unterart "Körperlos" an. Du erleidest keinen Schaden durch magische… | |
| Du führst einen einzelnen Angriff aus, der deutlich mehr Schaden als normal zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Feuerball", aber du kannst den Schaden kontrollieren, den deine Verbündeten erleiden. Ein kontrollierter Feuerball fügt diesen lediglich den… | |
| Die Knochen (oder das Exoskelett) des Ziels bersten und fügen dem Ziel 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe zu (maximal 15d6). Außerdem ist das Ziel aufgrund der durch diesen… | |
| Element: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Voraussetzungen: Kinetische Klinge Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du schwingst eine kinetische Klinge… | |
| Ein unbeweglicher Vorgang aus wirbelnden Klingen aus reiner Energie erscheint aus dem Nichts. Kreaturen, die die Barriere passieren, erleiden 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe… | |
| Dieser Zauber ruft ein kleines Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft ein kleines Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.… | |
| Dieser Zauber ruft ein kleines Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft ein kleines Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.… | |
| Dieser Zauber ruft ein kleines Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert… | |
| Element: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du kannst bei einer bereitwilligen lebenden Kreatur mit einer Berührung Gesundheit in Höhe des Schadens deines kinetischen Geschosses… | |
| Element: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du regenerierst 1d4 Punkte Schaden eines deiner körperlichen Attributswerte (Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution).… | |
| Element: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: – Voraussetzungen: Kinetische Heilung Du kannst einen Verbündeten, der innerhalb der letzten 2 Runden gestorben ist, mit deiner wilden… | |
| Du stößt mit einem kehligen Stöhnen eine plötzliche Woge von Schallenergie aus, die deinen Gegner trifft. Das Ziel erleidet 1d6 Punkte Schallschaden pro Stufe (maximal 20d6) und… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei seinem nächsten Angriff vorübergehend ein intuitives Verständnis für die… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei seinem nächsten Angriff vorübergehend ein intuitives Verständnis für die… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um seine Gegner mit einem versengenden Feuerstrahl zu attackieren. Der Mönch kann… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um seine Gegner mit einem versengenden Feuerstrahl zu attackieren. Der Mönch kann… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst eine zähe Haut zu verleihen. Der Effekt gewährt einen… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst eine zähe Haut zu verleihen. Der Effekt gewährt einen… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um mit einem Berührungsangriff im Fernkampf einen Schwall Gift auf sein Ziel zu… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um mit einem Berührungsangriff im Fernkampf einen Schwall Gift auf sein Ziel zu… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um vorübergehende negative Stufen oder eine dauerhafte negative Stufe zu bannen.… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um vorübergehende negative Stufen oder eine dauerhafte negative Stufe zu bannen.… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als schnelle Aktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um einen Strahl aus scharfen Eissplittern zu erschaffen, der in gerader Linie aus… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als schnelle Aktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um einen Strahl aus scharfen Eissplittern zu erschaffen, der in gerader Linie aus… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um eine plötzliche Woge von Schallenergie auszustoßen, die seinen Gegner trifft.… | |
| Ein Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 3 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um eine plötzliche Woge von Schallenergie auszustoßen, die seinen Gegner trifft.… | |
| Eine mit diesem Zauber belegte Kreatur wird durch goldene Ketten aus reinem Licht festgehalten. Die Kreatur ist dadurch gelähmt und bewegungsunfähig, hat aber in jeder Runde… | |
| Die verwandelte Kreatur ist anmutiger, beweglicher und besser koordiniert. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Geschicklichkeit die üblichen Vorteile auf… | |
| Kalikke nutzt eine Standardaktion, um in die Halbebene der Schwestern zu verschwinden. Kanerah nimmt ihren Platz ein. | |
| Ein Strahl aus gefrorener Luft und Eis schießt aus deinem ausgestreckten Finger. Du musst das Ziel mit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf treffen, um ihm Schaden… | |
| Dein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4d6 Punkte Kälteschaden und belegt das Ziel 1 Runde lang mit "Wankend". Ist der Angriff ein kritischer Treffer, wird das Ziel 1… | |
| Dein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4d6 Punkte Kälteschaden und belegt das Ziel 1 Runde lang mit "Wankend". Ist der Angriff ein kritischer Treffer, wird das Ziel 1… | |
| Dein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4d6 Punkte Kälteschaden und belegt das Ziel 1 Runde lang mit "Wankend". Ist der Angriff ein kritischer Treffer, wird das Ziel 1… | |
| "Kältekegel" erzeugt einen Bereich extremer Kälte, der von deiner Hand ausgeht und sich kegelförmig ausbreitet. Der Zauber entzieht seinen Opfern Wärme und verursacht 1d6 Punkte… | |
| Element: Wasser Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Kälte Du erzeugst einen Kältestrahl, der einen Gegner zu Eis erstarren lässt. | |
| Dieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält… | |
| Dieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält… |
