Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Kalikke rufenKanerah nutzt eine Standardaktion, um in die Halbebene der Schwestern zu verschwinden. Kalikke nimmt ihren Platz ein.
KakophonieDu erfüllst den Geist deines Ziels mit einer Kakophonie disharmonischer Töne, die Aktionen erschweren und es dem Ziel nahezu unmöglich machen, sich zu konzentrieren. Scheitert…
KakophonieDu erfüllst den Geist deines Ziels mit einer Kakophonie disharmonischer Töne, die Aktionen erschweren und es dem Ziel nahezu unmöglich machen, sich zu konzentrieren. Scheitert…
JagdrufEinmal täglich kann ein Wilde-Jagd-Monarch als volle Aktion in sein Jagdhorn blasen, um eine Gruppe anderer Feenwesen der Wilden Jagd herbeizuzaubern.
Inspirierende WorteDu kannst einer Kreatur in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer Standardaktion einige inspirierende Worte sagen. Die Kreatur erhält dadurch einen Moralbonus von +2 auf…
Inspirierende ErholungDu kannst eine Kreatur heilen, einer untoten Kreatur Schaden zufügen oder eine kürzlich gestorbene Kreatur ins Leben zurückholen. Die jeweilige Kreatur regeneriert 1d8…
Innere RuheDu erfüllst den Geist deiner Ziele mit einer inneren Ruhe. Versuchen sie, Gewalt anzuwenden, werden sie von einem vernichtenden Schmerz heimgesucht und erleiden in jeder Runde,…
HypnoseDeine Gesten und Beschwörungsformeln faszinieren lebende Kreaturen in deiner Nähe, die daher innehalten und dich benommen anstarren. Mit 2d4 stellst du fest, wie viele TW…
Hungrige GrubeDu erzeugst ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 10 Fuß für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 100 Fuß). Die Grube ist in der Lage, in ihr gefangene Kreaturen zu…
HöllenfeuerstrahlDeinen Händen entfährt ein Strahl aus Höllenfeuer. Du kannst einen Strahl und für jeweils 4 Zauberstufen jenseits von Stufe 11 einen weiteren Strahl abfeuern (also maximal drei…
HöllenfeuerstrahlDeinen Händen entfährt ein Strahl aus Höllenfeuer. Du kannst einen Strahl und für jeweils 4 Zauberstufen jenseits von Stufe 11 einen weiteren Strahl abfeuern (also maximal drei…
HöllenfeuerAuf Stufe 9 beschwörst du eine Säule aus Höllenfeuer. Diese verursacht in einem Radius von 10 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
Höhlenfänge: StalaktitenHerabfallende Steine verursachen 3d8 Punkte Wucht- und Stichschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert den Schaden. Eine Kreatur, deren Rettungswurf misslingt, wird unter…
Höhlenfänge: StalagmitenAus dem Boden wachsen spitze Felsnasen, die 3d8 Punkte Stichschaden verursachen und die Kreatur zu Boden werfen. Kreaturen, deren Reflexwurf gelingt, erleiden halben Schaden und…
HöhlenfängeDu erschaffst in einem Bereich eine magische Falle, deren tödliche Stalagmiten oder Stalagtiten Eindringlinge "beißen". Die Falle wird ausgelöst, sobald eine feindliche Kreatur…
HöhlenfängeStalagmitenfalle erschaffen
HöhlenfängeStalaktitenfalle erschaffen
Hirn aussaugenVordakai ernährt sich von den Gehirnen der jüngst Verstorbenen – nicht, um seinen enormen Hunger nach Fleisch zu stillen, sondern weil seine Begierde nach Wissen noch größer und…
Himmlisches FeuerDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Strahl aus himmlischem Feuer als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung…
HimmelsschleierFür die Dauer dieses Zaubers erhältst du einen heiligen Bonus von +2 auf deine RK und Rettungswürfe. Beide Boni gelten nur für Angriffe oder Effekte von Externaren der Unterart…
Heulende TodesfeenDu erzeugst einen Kegel aus spektraler Energie in Gestalt kreischender Elfengeister, der 1d4 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 15d4). Ein erfolgreicher…
Herz herausreißenDu stimmst eine unheilige Litanei an und greifst nach deinem Ziel, wodurch dessen Herz aus seiner Brust gerissen und in deine Hand geschleudert wird. Ein Ziel mit 200 oder…
Herr der BlitzeAuf Stufe 8 kannst du mit einer schnellen Aktion einen Blitz einschlagen lassen. Du kannst mehrmals pro Tag einen Blitz beschwören. Die Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei…
Helfen"Helfen" gewährt dem Ziel einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte und vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 1d8 + Zauberstufe (maximal…
HeldenmutDieser Zauber gewährt einer einzelnen Kreatur in der Schlacht Mut und Moral. Das Ziel erhält einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Heldenhafte AnrufungMit mächtigen Worten der alten Zeit werden alle Kreaturen unter dem Einfluss dieses Zaubers heldenhafte Fähigkeiten gewährt. Sie erhalten einen Moralbonus von +4 auf Angriffs-…
Heilung"Heilung" ermöglicht dir die Kanalisierung positiver Energie, um sämtliche Verletzungen und Gebrechen einer Kreatur zu heilen. Folgende negative Zustände werden durch diesen…
Heilung"Heilung" ermöglicht dir die Kanalisierung positiver Energie, um sämtliche Verletzungen und Gebrechen einer Kreatur zu heilen. Folgende negative Zustände werden durch diesen…
Heilung"Heilung" ermöglicht dir die Kanalisierung positiver Energie, um sämtliche Verletzungen und Gebrechen einer Kreatur zu heilen. Folgende negative Zustände werden durch diesen…
Heiliges WortAlle nicht guten Kreaturen im Wirkungsbereich eines Heiliges Wort-Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur deiner Zauberstufe -1, wird sie mit "Blind"…
Heiliges SchwertDieser Zauber ermöglicht dir die Fokussierung heiliger Energie in die Waffe in deiner Haupthand. Die Waffe verhält sich dadurch wie eine +5 heilige Waffe (Verbesserungsbonus von…
Heiliges FlüsternDu flüsterst ein einziges Wort in der Ursprache der Götter, das allen Dienern des Bösen ein Gräuel ist und die Entschlossenheit guter Kreaturen stärkt. Böse Kreaturen im…
Heiliger Schutz
Heiliger NimbusDu wirst von einem Nimbus aus goldenem Licht eingehüllt. Böse Kreaturen, die dich mit waffenlosen Angriffen, natürlichen Waffen oder Handwaffen treffen, verursachen normalen…
Heiliger NimbusDu wirst von einem Nimbus aus goldenem Licht eingehüllt. Böse Kreaturen, die dich mit waffenlosen Angriffen, natürlichen Waffen oder Handwaffen treffen, verursachen normalen…
Heilige LanzeAuf Stufe 8 kannst du einer Waffe, die du berührst, mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat) die…
Heilige AuraEine gleißende göttliche Strahlung hüllt die Ziele ein und schützt sie vor Angriffen. Außerdem sind sie resistent gegen Zauber böser Kreaturen und lassen böse Kreaturen mit ihren…
Heilende ExplosionElement: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Kinetische Heilung Rettungswurf: nein Zauberresistenz: ja Du setzt "Kinetische Heilung" ein, um alle Kreaturen in einem…
Haut aus Stein – Erhöht SRElement: Erde Typ: Verteidigung Stufe: – Zehrung: 0 Deine Haut wird hart wie Stein und dämpft die Wucht der meisten Angriffe. Du erhältst SR 1/Adamant. Diese SR erhöht sich alle…
Hauch des GutenDu kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1 Runde lang einen heiligen Bonus auf Angriffs-, Fertigkeits-, Rettungs- und Attributswürfe zu gewähren, der…
Hauch des ChaosDu kannst ein Ziel mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Chaos beseelen. Würfelt das Ziel in der nächsten Runde mit einem d20, muss es ein zweites Mal würfeln, und es gilt…
Hauch des BösenDu kannst eine lebende Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit "Kränkelnd" belegen. Kreaturen, die aufgrund deiner Berührung kränkeln, gelten für Zauber der Kategorie…
Hauch der TollpatschigkeitMit einer einzigen Berührung verwandelst du eine Kreatur in einen tollpatschigen Clown. Das Ziel wird mit einem Geschicklichkeitsmalus von 1d6 +1 für jeweils zwei Zauberstufen…
Hauch der TollpatschigkeitMit einer einzigen Berührung verwandelst du eine Kreatur in einen tollpatschigen Clown. Das Ziel wird mit einem Geschicklichkeitsmalus von 1d6 +1 für jeweils zwei Zauberstufen…
Hauch der ResistenzDu kannst einen Verbündeten mit einer Standardaktion berühren, um ihm 1 Runde lang einen Resistenzbonus zu gewähren. Setzt du dieses Attribut ein, verlierst du 1 Minute lang den…
Hauch der ResistenzDu kannst einen Verbündeten mit einer Standardaktion berühren, um ihm 1 Runde lang einen Resistenzbonus zu gewähren. Setzt du dieses Attribut ein, verlierst du 1 Minute lang den…
Hauch der OrdnungDu kannst eine bereitwillige Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um sie mit der Macht der göttlichen Ordnung zu beseelen, wodurch alle Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits-…
Hauch der HerrlichkeitDu kannst deine Hand mit göttlicher Strahlung schimmern lassen, wodurch du eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren kannst, um ihr einen Bonus zu gewähren, der basierend…
Hauch der HerrlichkeitDu kannst deine Hand mit göttlicher Strahlung schimmern lassen, wodurch du eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren kannst, um ihr einen Bonus zu gewähren, der basierend…
Hauch der DunkelheitDu kannst die Sicht einer Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf durch Schatten und Dunkelheit einschränken. Die berührte Kreatur behandelt alle anderen Kreaturen, als…