Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
FokusschubDer Träger kann einmal pro Tag als freie Aktion die Naniten im Inneren des Gegenstands für 5 Runden aktivieren, wodurch er "Schnelle Heilung" (5) sowie Immunität gegen Gift,…
FlutwelleElement: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du entfesselst die Macht des Wassers in Form eines Tsunamis.
Fluch des VerfallsDas Opfer hat einen Malus von -4 auf seine Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Fluch des VerfallsDas Opfer hat einen Malus von -4 auf seine Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Fluch der SchwächeStärke- und Geschicklichkeitswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt.
Fluch der SchwächeStärke- und Geschicklichkeitswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt.
Fluch der LeibesschwächeDer Konstitutionswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt.
Fluch der LeibesschwächeDer Konstitutionswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt.
Fluch der IdiotieIntelligenz-, Weisheits- und Charismawert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt.
Fluch der IdiotieIntelligenz-, Weisheits- und Charismawert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt.
Fluch brechen"Fluch brechen" kann eine Kreatur oder einen Gegenstand von sämtlichen Flüchen befreien. Ist das Ziel eine Kreatur, musst du einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gegen den…
FluchDu belegst das Ziel mit einem Fluch. Wähle einen der folgenden Flüche aus: Fluch der Leibesschwäche – Der Konstitutionswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt. Fluch…
FlinkfußDu kannst deine Beweglichkeit mit einer freien Aktion 1 Runde lang erhöhen. In der nächsten Runde ignorierst du schwieriges Gelände und hast keine Mali, wenn du es passierst. Du…
Flammenschlag"Flammenschlag" erzeugt eine Säule aus göttlichem Feuer. Der Zauber verursacht 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe (maximal 15d6). Während die Hälfte des Schadens Feuerschaden…
FlammenbogenDieser Zauber feuert aus deinen Fingern einen Flammenbogen ab, der einem Gegner (sowie einem weiteren Gegner für jeweils 3 Zauberstufen) Feuerschaden zufügt. Jeder weitere Gegner…
FlammenbogenDieser Zauber feuert aus deinen Fingern einen Flammenbogen ab, der einem Gegner (sowie einem weiteren Gegner für jeweils 3 Zauberstufen) Feuerschaden zufügt. Jeder weitere Gegner…
FlammenbogenDieser Zauber feuert aus deinen Fingern einen Flammenbogen ab, der Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt. Der Zauber verursacht 1d6 Punkte Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal…
Finger des TodesDieser Zauber verursacht augenblicklich 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe. Gelingt der Zähigkeitswurf des Ziels, erleidet es stattdessen 3d6 Punkte Schaden + 1 Punkt pro…
Feurige GestaltDieser Zauber verwandelt deinen Körper in eine lebende Flamme. Du und deine Ausrüstung sind immun gegen Feuerschaden. Würdest du normalerweise Feuerschaden erleiden, regenerierst…
FeuersturmWirkst du einen Feuersturm-Zauber, lodern im gesamten Wirkungsbereich Flammen auf. Alle feindlichen Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Punkte Feuerschaden pro Zauberstufe…
Feuersturm
Feuersegen-FeuerstrahlFeuere mit einer schnellen Aktion einen Feuerstrahl auf ein beliebiges Ziel in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß ab. Dieser Strahl benötigt einen Berührungsangriff im Fernkampf,…
FeuersegenDu markierst mehrere Verbündete mit einer Flammenrune. Diese verursacht keinen Schaden und spendet das Licht einer Fackel. Solange der Feuersegen brennt, sind alle markierten…
FeuerschlangeDu erzeugst eine 50 Fuß lange Linie aus Flammen. "Feuerschlange" verletzt alle Feinde auf ihrem Weg, weicht Verbündeten aber aus. Kreaturen auf dem Weg der Feuerschlange erleiden…
FeuerpfeilDu kannst mit deiner ausgestreckten Hand als Standardaktion einen Pfeil aus göttlichem Feuer abfeuern. Mit diesem Feuerpfeil kannst du einen einzelnen Gegner in einem Abstand von…
FeuergeschossElement: Feuer Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Feuer Du erzeugst eine züngelnde Flamme, die einem Gegner Schaden zufügt.
Feuerfalle des Alchemisten
Feuerball
FeuerballEin Feuerballzauber ruft eine glühende Flammenexplosion hervor, die jeder Kreatur in der Umgebung 1d6 Feuerschadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 10d6) zufügt. Die Explosion…
FeuerballEin Feuerballzauber verursacht eine glühende Flammenexplosion, die mit einem tiefen Donnern einhergeht und jeder Kreatur in der Umgebung 1d6 Feuerschadenspunkte pro Zauberstufe…
Feuer widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Feuer widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Feste HoffnungDieser Zauber weckt in den Zielen eine starke Hoffnung. Alle betroffenen Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und…
Feste HoffnungDieser Zauber weckt in den Zielen eine starke Hoffnung. Alle betroffenen Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und…
Feste HoffnungDieser Zauber weckt in den Zielen eine starke Hoffnung. Alle betroffenen Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und…
Feste HoffnungDieser Zauber entfacht bei den Untertanen große Hoffnung. Jede betroffene Kreatur erhält einen Moralbonus von +2 auf Angriffswürfe, Rettungswürfe, Attributswürfe,…
Fels- und Ascheregen
Fels- und AscheregenWird dieser Zauber gewirkt, fügen glutheiße Gesteinsbrocken und Asche allen Kreaturen im Wirkungsbereich 3d6 Punkte Wuchtschaden und 2d6 Punkte Feuerschaden zu. Dieser Schaden…
FeenfeuerEin fahles Schimmern hüllt deine Ziele ein. Diese leuchten nun wie Kerzen. Mit "Feenfeuer" belegte Kreaturen erhalten einen Malus von -20 auf alle Heimlichkeitswürfe. Betroffene…
FeenfeuerElement: Feuer Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Voraussetzungen: Feuergeschoss Rettungswurf: nein Zauberresistenz: ja Du hüllst eine Kreatur in züngelnde Flammen, die sie umspielen wie…
FederleichtFür die Dauer dieses Zaubers ignoriert das Ziel negative Bewegungseffekte durch schwieriges Gelände.
Falsches LebenDu nutzt die Macht des Unlebens, um dir selbst die Fähigkeit zu verleihen, dem Tod zu entgehen. Für die Dauer dieses Zaubers erhältst du vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von…
Fallen findenDu erlangst ein intuitives Verständnis für die Funktionsweise von Fallen. Für die Dauer des Zaubers erhältst du einen Verständnisbonus in Höhe deiner halben Zauberstufe (maximal…
Extremismus strafenChaotisch böse, chaotisch gute, rechtschaffen böse und rechtschaffen gute Kreaturen im Wirkungsbereich dieses Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur…
Erzwungene ReueDu zwingst eine böse Kreatur, die nicht der Unterart "Böse" angehört, sich an ihre vergangenen Taten zu erinnern, wodurch sie von Trauer und einem schlechten Gewissen geplagt…
ErschreckenAlle anvisierten lebenden Kreaturen mit weniger als 6 TW werden mit "Verängstigt" belegt. Nach einem erfolgreichen Willenswurf ist das Ziel stattdessen 1 Runde lang erschüttert.…
Erschöpfende BerührungDu kanalisierst durch deine Berührung negative Energie, die das Ziel erschöpft. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff, um ein Ziel zu treffen. Das Ziel ist…
Erschöpfende BerührungDu kanalisierst durch deine Berührung negative Energie, die das Ziel erschöpft. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff, um ein Ziel zu treffen. Das Ziel ist…
Erfrischender SchlammDu erzeugst einen Bereich aus heilendem Schlamm. Dieser gilt als schwieriges Gelände. Betritt eine Kreatur den Schlamm, regeneriert sie 1d4 Punkte Attributsschaden. Eine Kreatur…
ErdgeschossElement: Erde Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht-, Stich- und Hiebschaden Du erzeugst Erdklumpen oder -splitter und schleuderst…