Zauber
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| Zauber ↓ | Beschreibung |
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| Der Träger kann einmal pro Tag als freie Aktion die Naniten im Inneren des Gegenstands für 5 Runden aktivieren, wodurch er "Schnelle Heilung" (5) sowie Immunität gegen Gift,… | |
| Element: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du entfesselst die Macht des Wassers in Form eines Tsunamis. | |
| Das Opfer hat einen Malus von -4 auf seine Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe. | |
| Das Opfer hat einen Malus von -4 auf seine Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe. | |
| Stärke- und Geschicklichkeitswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt. | |
| Stärke- und Geschicklichkeitswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt. | |
| Der Konstitutionswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt. | |
| Der Konstitutionswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt. | |
| Intelligenz-, Weisheits- und Charismawert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt. | |
| Intelligenz-, Weisheits- und Charismawert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt. | |
| "Fluch brechen" kann eine Kreatur oder einen Gegenstand von sämtlichen Flüchen befreien. Ist das Ziel eine Kreatur, musst du einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gegen den… | |
| Du belegst das Ziel mit einem Fluch. Wähle einen der folgenden Flüche aus: Fluch der Leibesschwäche – Der Konstitutionswert des Opfers wird mit einem Malus von -6 belegt. Fluch… | |
| Du kannst deine Beweglichkeit mit einer freien Aktion 1 Runde lang erhöhen. In der nächsten Runde ignorierst du schwieriges Gelände und hast keine Mali, wenn du es passierst. Du… | |
| "Flammenschlag" erzeugt eine Säule aus göttlichem Feuer. Der Zauber verursacht 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe (maximal 15d6). Während die Hälfte des Schadens Feuerschaden… | |
| Dieser Zauber feuert aus deinen Fingern einen Flammenbogen ab, der einem Gegner (sowie einem weiteren Gegner für jeweils 3 Zauberstufen) Feuerschaden zufügt. Jeder weitere Gegner… | |
| Dieser Zauber feuert aus deinen Fingern einen Flammenbogen ab, der einem Gegner (sowie einem weiteren Gegner für jeweils 3 Zauberstufen) Feuerschaden zufügt. Jeder weitere Gegner… | |
| Flammenbogen | Dieser Zauber feuert aus deinen Fingern einen Flammenbogen ab, der Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt. Der Zauber verursacht 1d6 Punkte Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal… |
| Dieser Zauber verursacht augenblicklich 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe. Gelingt der Zähigkeitswurf des Ziels, erleidet es stattdessen 3d6 Punkte Schaden + 1 Punkt pro… | |
| Dieser Zauber verwandelt deinen Körper in eine lebende Flamme. Du und deine Ausrüstung sind immun gegen Feuerschaden. Würdest du normalerweise Feuerschaden erleiden, regenerierst… | |
| Wirkst du einen Feuersturm-Zauber, lodern im gesamten Wirkungsbereich Flammen auf. Alle feindlichen Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Punkte Feuerschaden pro Zauberstufe… | |
| Feuere mit einer schnellen Aktion einen Feuerstrahl auf ein beliebiges Ziel in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß ab. Dieser Strahl benötigt einen Berührungsangriff im Fernkampf,… | |
| Du markierst mehrere Verbündete mit einer Flammenrune. Diese verursacht keinen Schaden und spendet das Licht einer Fackel. Solange der Feuersegen brennt, sind alle markierten… | |
| Du erzeugst eine 50 Fuß lange Linie aus Flammen. "Feuerschlange" verletzt alle Feinde auf ihrem Weg, weicht Verbündeten aber aus. Kreaturen auf dem Weg der Feuerschlange erleiden… | |
| Du kannst mit deiner ausgestreckten Hand als Standardaktion einen Pfeil aus göttlichem Feuer abfeuern. Mit diesem Feuerpfeil kannst du einen einzelnen Gegner in einem Abstand von… | |
| Element: Feuer Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Feuer Du erzeugst eine züngelnde Flamme, die einem Gegner Schaden zufügt. | |
| Ein Feuerballzauber ruft eine glühende Flammenexplosion hervor, die jeder Kreatur in der Umgebung 1d6 Feuerschadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 10d6) zufügt. Die Explosion… | |
| Ein Feuerballzauber verursacht eine glühende Flammenexplosion, die mit einem tiefen Donnern einhergeht und jeder Kreatur in der Umgebung 1d6 Feuerschadenspunkte pro Zauberstufe… | |
| Dieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält… | |
| Dieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält… | |
| Dieser Zauber weckt in den Zielen eine starke Hoffnung. Alle betroffenen Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und… | |
| Dieser Zauber weckt in den Zielen eine starke Hoffnung. Alle betroffenen Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und… | |
| Dieser Zauber weckt in den Zielen eine starke Hoffnung. Alle betroffenen Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und… | |
| Dieser Zauber entfacht bei den Untertanen große Hoffnung. Jede betroffene Kreatur erhält einen Moralbonus von +2 auf Angriffswürfe, Rettungswürfe, Attributswürfe,… | |
| Wird dieser Zauber gewirkt, fügen glutheiße Gesteinsbrocken und Asche allen Kreaturen im Wirkungsbereich 3d6 Punkte Wuchtschaden und 2d6 Punkte Feuerschaden zu. Dieser Schaden… | |
| Ein fahles Schimmern hüllt deine Ziele ein. Diese leuchten nun wie Kerzen. Mit "Feenfeuer" belegte Kreaturen erhalten einen Malus von -20 auf alle Heimlichkeitswürfe. Betroffene… | |
| Element: Feuer Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Voraussetzungen: Feuergeschoss Rettungswurf: nein Zauberresistenz: ja Du hüllst eine Kreatur in züngelnde Flammen, die sie umspielen wie… | |
| Für die Dauer dieses Zaubers ignoriert das Ziel negative Bewegungseffekte durch schwieriges Gelände. | |
| Du nutzt die Macht des Unlebens, um dir selbst die Fähigkeit zu verleihen, dem Tod zu entgehen. Für die Dauer dieses Zaubers erhältst du vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von… | |
| Du erlangst ein intuitives Verständnis für die Funktionsweise von Fallen. Für die Dauer des Zaubers erhältst du einen Verständnisbonus in Höhe deiner halben Zauberstufe (maximal… | |
| Chaotisch böse, chaotisch gute, rechtschaffen böse und rechtschaffen gute Kreaturen im Wirkungsbereich dieses Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur… | |
| Du zwingst eine böse Kreatur, die nicht der Unterart "Böse" angehört, sich an ihre vergangenen Taten zu erinnern, wodurch sie von Trauer und einem schlechten Gewissen geplagt… | |
| Alle anvisierten lebenden Kreaturen mit weniger als 6 TW werden mit "Verängstigt" belegt. Nach einem erfolgreichen Willenswurf ist das Ziel stattdessen 1 Runde lang erschüttert.… | |
| Du kanalisierst durch deine Berührung negative Energie, die das Ziel erschöpft. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff, um ein Ziel zu treffen. Das Ziel ist… | |
| Du kanalisierst durch deine Berührung negative Energie, die das Ziel erschöpft. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff, um ein Ziel zu treffen. Das Ziel ist… | |
| Du erzeugst einen Bereich aus heilendem Schlamm. Dieser gilt als schwieriges Gelände. Betritt eine Kreatur den Schlamm, regeneriert sie 1d4 Punkte Attributsschaden. Eine Kreatur… | |
| Element: Erde Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht-, Stich- und Hiebschaden Du erzeugst Erdklumpen oder -splitter und schleuderst… |
