Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Tier festhaltenDieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", wird aber nicht auf humanoide Wesen, sondern auf Tiere gewirkt. Das Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist…
Tier beherrschenDieser Zauber funktioniert wie "Person beherrschen", wird aber durch die Kreaturenart "Tier" eingeschränkt. Person beherrschen: Du kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an…
TiefschlafDieser Zauber funktioniert wie "Schlaf", betrifft aber 10 TW Ziele. Schlaf: Ein Schlafzauber versetzt 4 TW Kreaturen in einen magischen Schlummer, von dem die Kreaturen, die dem…
Tiefe VerzweiflungEin unsichtbarer Ring aus Verzweiflung löst bei den Untertanen große Traurigkeit aus. Jede betroffene Kreatur erhält eine Strafe von -2 auf Angriffswürfe, Rettungswürfe,…
Tiefe VerzweiflungEin unsichtbarer Kegel der Verzweiflung löst in allen Zielen große Traurigkeit aus. Alle betroffenen Kreaturen haben einen Malus von -2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-,…
Telekinetische FaustDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer telekinetischen Faust angreifen.…
Teilweise Genesung"Teilweise Genesung" bannt alle vorübergehenden magischen Effekte, die einen Attributswert des Ziels senken (außer permanente Effekte wie Flüche und Krankheiten), oder heilt 1d4…
Teilweise Genesung"Teilweise Genesung" bannt alle vorübergehenden magischen Effekte, die einen Attributswert des Ziels senken (außer permanente Effekte wie Flüche und Krankheiten), oder heilt 1d4…
TeerlacheDu bedeckst den Boden mit heißem Teer. Kreaturen im Wirkungsbereich des Teers erleiden 1d6 Punkte Feuerschaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6) und werden im Falle…
TarnungEin Waldläufer auf Stufe 12 oder höher kann als Bewegungsaktion die Heimlichkeit-Fertigkeit einsetzen, um sich in jedem bevorzugten Gelände (sogar im Kampf) zu verbergen.
Taktischer Vorhutkämpfer – Verbündeter ZauberkundigerMithilfe eines Verbündeten kannst du den Schutz anderer Kreaturen mit deinen Zaubern durchbrechen. Vorteil: Stehst du auf einem benachbarten Feld zu einem Verbündeten, der…
Taktischer Vorhutkämpfer – Signal der KlarheitStehst du in der Nähe eines oder mehrerer Verbündeten, die ebenfalls über dieses Talent verfügen, erhältst du für jeden dieser Gegner einen Bonus von +1 auf deine Rettungswürfe…
Taktischer Vorhutkämpfer – SchildwallWenn du einen Schild trägst und neben einem Verbündeten mit einem Schild stehst, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, erhöht sich abhängig vom Schild deines Verbündeten der…
Taktischer Vorhutkämpfer – Rücken an RückenDie Augen deines Verbündeten sind die deinen und deine sind die seinen. Vorteil: Wirst du in die Zange genommen und stehst dabei auf einem benachbarten Feld zu einem Verbündeten,…
Taktischer Vorhutkämpfer – Nutze den Augenblick,Wenn ein Verbündeter, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, einen kritischen Treffer gegen ein Ziel bestätigt, das auch du bedrohst, kannst diesen Gegner mit einem…
Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte VerteidigungStehst du neben einen Verbündeten, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, erhältst du einen Kompetenzbonus von +2 auf deine Kampfmanöververteidigung. Dieser Bonus erhöht sich…
Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte KampfmanöverDu verstehst dich darauf, zusammen mit deinen Verbündeten gefährliche Kampfmanöver auszuführen. Vorteil: Stehst du auf einem benachbarten Feld zu einem Verbündeten, der ebenfalls…
Taktischer Vorhutkämpfer – GruppenfeuerDu hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden…
Taktischer Vorhutkämpfer – Geschützter ZaubererDeine Verbündeten geben dir Deckung, während du komplizierte Zauber wirkst. Vorteil: Stehst du auf einem benachbarten Feld zu einem Verbündeten, der ebenfalls über dieses Talent…
Taktischer Vorhutkämpfer – Genauer StichWenn du eine Kreatur mit einem Verbündeten, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, in die Zange nimmst, verursachst du mit jedem erfolgreichen Nahkampfangriff zusätzliche 1d6…
Taktischer Vorhutkämpfer – Gemeinsames Zu-Fall-bringenDu verstehst dich darauf, im Team Gegner zu Fall zu bringen. Vorteil: Setzt du ein "Zu-Fall-bringen"-Kampfmanöver gegen einen Gegner ein, der von einem Verbündeten mit diesem…
Taktischer Vorhutkämpfer – AusmanövrierenWenn du eine Kreatur mit einem Verbündeten, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, in die Zange nimmst, erhöht sich dein Zangenbonus auf Angriffswürfe auf +4. Fügst du der in…
Taktischer VorhutkämpferAuf Stufe 2 erhält der Vorhutkämpfer ein Gemeinschaftstalent als Bonustalent. Er muss die Voraussetzungen für dieses Talent erfüllen. Einmal täglich kann der Vorhutkämpfer allen…
TageslichtWenn du diesen Zauber wirkst, berührst du einen Gegenstand, der dadurch in einem Radius von 60 Fuß hell erstrahlt. Dieser Effekt erhöht das Lichtniveau für weitere 60 Fuß um eine…
TadelDu zwingst das Ziel, um Vergebung zu flehen. Misslingt der Rettungswurf des Ziels, kauert es sich ängstlich auf den Boden. Gelingt der Willenswurf, ist das Ziel 1 Runde lang…
SturmböeDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion eine Sturmböe auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß entsenden. Die Sturmböe…
SturmangriffDer Sturmangriff ist eine Spezialaktion, bei der du dich mit bis zu doppelter Normalgeschwindigkeit bewegst und abschließend noch angreifen kannst. Die Bewegung erfolgt vor dem…
Strahl der Vernichtung
Stinkende Wolke"Stinkende Wolke" erzeugt eine ähnliche Nebelbank wie "Nebelwolke", deren Dämpfe allerdings Übelkeit erzeugen. Lebende Kreaturen in der Wolke werden mit "Übelkeit" belegt. Dieser…
Stinkende Wolke"Stinkende Wolke" erzeugt eine ähnliche Nebelbank wie "Nebelwolke", deren Dämpfe allerdings Übelkeit erzeugen. Lebende Kreaturen in der Wolke werden mit "Übelkeit" belegt. Dieser…
SteinschlagEin Regen aus Schmutz, Geröll und kleinen Kieseln prasselt herab und fügt allen Kreaturen im Wirkungsbereich 2d6 Punkte Schaden zu. Dieser Schaden tritt nur einmal auf, wenn der…
SteinschlagEin Regen aus Schmutz, Geröll und kleinen Kieseln prasselt herab und fügt allen Kreaturen im Wirkungsbereich 2d6 Punkte Schaden zu. Dieser Schaden tritt nur einmal auf, wenn der…
SteinhautDie geschützte Kreatur ist resistent gegen Hiebe, Schnitte, Stiche und Schläge. Das Ziel erhält SR 10/Adamant. Es ignoriert die jeweils ersten 10 Punkte Schaden durch eine Waffe.…
SteinfaustDieser Zauber verwandelt deine Hände in lebendigen Stein. Solange dieser Zauber wirkt, provozieren deine waffenlosen Angriffe keine Gelegenheitsangriffe und verursachen 1d6…
SteindornenFels- oder Steinböden und ähnliche Oberflächen verwandeln sich in lange, scharfe Spitzen, die mit dem Hintergrund verschmelzen. Steindornen behindern in einem Gebiet das…
Stein zu FleischDieser Zauber holt versteinerte Kreaturen ins Leben zurück und versetzt sie in ihren Normalzustand.
SteckenwandlungDieser Zauber verwandelt einen gewöhnlichen Kampfstab in einen Baumhirten. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Standort vortäuschenDas Ziel dieses Zaubers scheint 2 Fuß von seiner tatsächlichen Position entfernt zu sein. Die Kreatur profitiert von einer Fehlschlagchance von 50 %, als wäre sie vollständig…
StabilisierenWenn du diesen Zauber wirkst, richtest du ihn auf eine lebende Kreatur mit -1 oder weniger Trefferpunkten. Die Kreatur wird dadurch automatisch stabilisiert und verliert keine…
Stab: Monster Null herbeizaubernDieser Stab ruft dir einmal täglich ein extraplanares Mordpony zur Seite.
Stab der OrdnungAuf Stufe 8 kannst du einer Waffe, die du berührst, mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat) die…
Sprühende FarbenAus deiner Hand entspringt ein Strahl aus einer Vielzahl von Farben, der Kreaturen betäuben, erblinden lassen und zu Boden werfen kann. Jede Kreatur innerhalb des…
Spinnennetz"Spinnennetz" erzeugt ein vielschichtiges Geflecht robuster und klebriger Fäden. Wer sich darin verfängt, ist gefangen. Die Fäden ähneln einem Spinnennetz, sind aber deutlich…
Spinnennetz"Spinnennetz" erzeugt ein vielschichtiges Geflecht robuster und klebriger Fäden. Wer sich darin verfängt, ist gefangen. Die Fäden ähneln einem Spinnennetz, sind aber deutlich…
SpiegelbilderDieser Zauber schafft auf deinem Feld mehrere illusorische Doppelgänger. Diese erschweren es deinen Gegnern, dich präzise anzuvisieren und anzugreifen. Mit "Spiegelbild" schaffst…
SpiegelbilderDieser Zauber schafft auf deinem Feld mehrere illusorische Doppelgänger. Diese erschweren es deinen Gegnern, dich präzise anzuvisieren und anzugreifen. Mit "Spiegelbild" schaffst…
SonnenstrahlDu kannst in jeder Runde einen gleißenden Lichtstrahl beschwören. Alle Kreaturen in dessen Wirkungsbereich erblinden dauerhaft und erleiden 4d6 Punkte Schaden. Ein erfolgreicher…
SonnenstrahlWährend der Wirkungsdauer des Zaubers kannst du mit einer Standardaktion einen gleißenden Lichtstrahl beschwören. Jedes Mal, wenn du "Sonnenstrahl" wirkst, verkürzt sich die…
Sonnenfeuer"Sonnenfeuer" beschwört eine Kugel aus Strahlung, die an einem von dir gewählten Punkt lautlos explodiert. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich erblinden und erleiden 6d6 Punkte…
Seuchensturm: Trübe SiecheDu erschaffst eine abscheuliche graue Wolke, die einer Nebelwolke gleicht, der aber gelegentlich übelriechende grüne Blitze entweichen. Kreaturen im Wirkungsbereich, deren…