Zauber
401–450 von 1.161Seite 9 von 24
| Zauber ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Du feuerst aus deinem heiligen Symbol einen schimmernden Pfeil der Ordnung als Berührungsangriff im Fernkampf auf ein Ziel in Reichweite ab. Wird eine chaotische Kreatur von… | |
| Dieser Zauber verringert augenblicklich die Größe einer humanoiden Kreatur. Dabei wird ihre Größe und Breite halbiert und ihr Gewicht durch 8 geteilt. Diese Verkleinerung ändert… | |
| Dieser Zauber verdoppelt augenblicklich die Größe einer humanoiden Kreatur und multipliziert ihr Gewicht mit dem Faktor 8. Diese Erhöhung ändert die Größenkategorie der Kreatur… | |
| Das Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder Runde einen… | |
| Das Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder Runde einen… | |
| Das Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder Runde einen… | |
| Diese Bezauberung sorgt dafür, dass dich eine humanoide Kreatur für ihren Freund und Verbündeten hält und dir gegenüber freundlich auftritt. Wird die Kreatur durch dich oder… | |
| Diese Bezauberung sorgt dafür, dass dich eine humanoide Kreatur für ihren Freund und Verbündeten hält und dir gegenüber freundlich auftritt. Wird die Kreatur durch dich oder… | |
| Du kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an deiner Seite zu kämpfen, als wäre sie deine Verbündete. Sie attackiert deine Gegner mit ihrem besten Attribut. Allerdings… | |
| Diese Figur vermag einmal täglich für die Dauer von 10 Minuten einen mächtigen Wyvern herbeizurufen. Der Wyvern bezieht seine Kraft vom Besitzer der Figur und seine TW… | |
| "Orkanbogen" erhöht das Gewicht und die Dichte deiner Pfeile oder Armbrustbolzen, bevor diese ihr Ziel treffen. Einige Augenblicke später haben sie dann wieder ihr normales… | |
| Verleiht einer gewählten Waffe +2 vorübergehende Verbesserung. | |
| Dieses sehr anpassungsfähige Öl kann den Effekt von Alles verfluchen kopieren. | |
| Verleiht einer Waffe 4d6 Eisschaden. | |
| Verleiht einer Waffe 2d6 Punkte Schaden gegen alle Kreaturen mit guter Gesinnung. | |
| Du stößt einen mächtigen Schrei aus, den nur ein Ziel hören kann. Das Ziel ist dadurch 1 Runde lang benommen und erleidet 1d6 Punkte Schallschaden für jeweils zwei Zauberstufen… | |
| Alle 1d4+1 Runden kann ein Eisengolem als freie Aktion 10 Kubikfuß giftiges Gas ausatmen. Diese Gaswolke bleibt 1 Runde lang bestehen und alle Kreaturen, die sich darin befinden… | |
| Odemwaffe | |
| Alle 1d4+1 Runden kann ein Eisengolem als freie Aktion 10 Kubikfuß giftiges Gas ausatmen. Diese Gaswolke bleibt 1 Runde lang bestehen und alle Kreaturen, die sich darin befinden… | |
| Du überziehst den Boden mit einer dünnen Schicht aus geschmolzenem Glas, das rasch abkühlt. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Feuerschaden für jeweils zwei Zauberstufen… | |
| Du feuerst mit Stacheln besetzte, säuregefüllte Nesseln ab. Getroffene Kreaturen erleiden 3d6 Punkte Schaden plus 1d6 Punkte Säureschaden in der nächsten Runde. Ein erfolgreicher… | |
| Wenn die Kreatur einen Gegner mit einem natürlichen Angriff trifft, verursacht jeder weitere Treffer gegen denselben Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe der bisherigen Treffer,… | |
| Du musst eine Nahkampfwaffe in der Hand halten, um diesen Zauber wirken zu können. Im Falle eines erfolgreichen Nahkampfangriffs geht von deiner Waffe ein Dröhnen aus. Das Ziel… | |
| Du kannst als Bewegungsaktion die Illusion eines Doppelgängers von dir erzeugen. Dieser Doppelgänger bleibt als Spiegelbild bestehen, bis die Illusion gebannt oder zerstört wird.… | |
| Deine Rüstung wirkt sich nicht mehr negativ auf deine Geschwindigkeit aus. Außerdem wird der Rüstungsmalus um 1 +1 für jeweils fünf Zauberstufen gesenkt (maximal 5). | |
| Dieser Zauber ruft einen movanischen Deva an deine Seite. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert… | |
| Du erzeugst ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 10 Fuß für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 50 Fuß). Am Boden und an den Wänden der Grube befinden sich… | |
| Dieser Zauber ruft einen Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. einen Movanischen Deva (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und… | |
| Dieser Zauber ruft einen Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. einen Movanischen Deva (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schwarze Männer herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schwarze Männer herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schwarze Männer, 1d4+1 Extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen), einen… | |
| Dieser Zauber ruft einen Schwarzen Mann herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner… | |
| Dieser Zauber ruft einen Schwarzen Mann herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen), 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. einen extraplanaren Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. einen extraplanaren Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Schreckenswölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Schreckenswölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir… |
