Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Pfeil der OrdnungDu feuerst aus deinem heiligen Symbol einen schimmernden Pfeil der Ordnung als Berührungsangriff im Fernkampf auf ein Ziel in Reichweite ab. Wird eine chaotische Kreatur von…
Person verkleinernDieser Zauber verringert augenblicklich die Größe einer humanoiden Kreatur. Dabei wird ihre Größe und Breite halbiert und ihr Gewicht durch 8 geteilt. Diese Verkleinerung ändert…
Person vergrößernDieser Zauber verdoppelt augenblicklich die Größe einer humanoiden Kreatur und multipliziert ihr Gewicht mit dem Faktor 8. Diese Erhöhung ändert die Größenkategorie der Kreatur…
Person festhaltenDas Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder Runde einen…
Person festhaltenDas Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder Runde einen…
Person festhaltenDas Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder Runde einen…
Person bezaubernDiese Bezauberung sorgt dafür, dass dich eine humanoide Kreatur für ihren Freund und Verbündeten hält und dir gegenüber freundlich auftritt. Wird die Kreatur durch dich oder…
Person bezaubernDiese Bezauberung sorgt dafür, dass dich eine humanoide Kreatur für ihren Freund und Verbündeten hält und dir gegenüber freundlich auftritt. Wird die Kreatur durch dich oder…
Person beherrschenDu kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an deiner Seite zu kämpfen, als wäre sie deine Verbündete. Sie attackiert deine Gegner mit ihrem besten Attribut. Allerdings…
Peridot-WyvernDiese Figur vermag einmal täglich für die Dauer von 10 Minuten einen mächtigen Wyvern herbeizurufen. Der Wyvern bezieht seine Kraft vom Besitzer der Figur und seine TW…
Orkanbogen"Orkanbogen" erhöht das Gewicht und die Dichte deiner Pfeile oder Armbrustbolzen, bevor diese ihr Ziel treffen. Einige Augenblicke später haben sie dann wieder ihr normales…
Öl: Verbesserung IIVerleiht einer gewählten Waffe +2 vorübergehende Verbesserung.
Öl: Alles verfluchenDieses sehr anpassungsfähige Öl kann den Effekt von Alles verfluchen kopieren.
Öl des extremen EisesVerleiht einer Waffe 4d6 Eisschaden.
Öl der UnheiligkeitVerleiht einer Waffe 2d6 Punkte Schaden gegen alle Kreaturen mit guter Gesinnung.
Ohrenbetäubender SchreiDu stößt einen mächtigen Schrei aus, den nur ein Ziel hören kann. Das Ziel ist dadurch 1 Runde lang benommen und erleidet 1d6 Punkte Schallschaden für jeweils zwei Zauberstufen…
OdemwaffeAlle 1d4+1 Runden kann ein Eisengolem als freie Aktion 10 Kubikfuß giftiges Gas ausatmen. Diese Gaswolke bleibt 1 Runde lang bestehen und alle Kreaturen, die sich darin befinden…
Odemwaffe
Odemwaffe
OdemwaffeAlle 1d4+1 Runden kann ein Eisengolem als freie Aktion 10 Kubikfuß giftiges Gas ausatmen. Diese Gaswolke bleibt 1 Runde lang bestehen und alle Kreaturen, die sich darin befinden…
Odemwaffe
ObsidianscholleDu überziehst den Boden mit einer dünnen Schicht aus geschmolzenem Glas, das rasch abkühlt. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Feuerschaden für jeweils zwei Zauberstufen…
NesselexplosionDu feuerst mit Stacheln besetzte, säuregefüllte Nesseln ab. Getroffene Kreaturen erleiden 3d6 Punkte Schaden plus 1d6 Punkte Säureschaden in der nächsten Runde. Ein erfolgreicher…
Natürlicher RhythmusWenn die Kreatur einen Gegner mit einem natürlichen Angriff trifft, verursacht jeder weitere Treffer gegen denselben Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe der bisherigen Treffer,…
Nachhallender SchlagDu musst eine Nahkampfwaffe in der Hand halten, um diesen Zauber wirken zu können. Im Falle eines erfolgreichen Nahkampfangriffs geht von deiner Waffe ein Dröhnen aus. Das Ziel…
NachahmungstäterDu kannst als Bewegungsaktion die Illusion eines Doppelgängers von dir erzeugen. Dieser Doppelgänger bleibt als Spiegelbild bestehen, bis die Illusion gebannt oder zerstört wird.…
Mühelose RüstungDeine Rüstung wirkt sich nicht mehr negativ auf deine Geschwindigkeit aus. Außerdem wird der Rüstungsmalus um 1 +1 für jeweils fünf Zauberstufen gesenkt (maximal 5).
Movanischen Deva herbeirufenDieser Zauber ruft einen movanischen Deva an deine Seite. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert…
MördergrubeDu erzeugst ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 10 Fuß für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 50 Fuß). Am Boden und an den Wänden der Grube befinden sich…
Monster herbeizaubern VIII (Movanischer Deva oder Frostriese)Dieser Zauber ruft einen Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. einen Movanischen Deva (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und…
Monster herbeizaubern VIII (Movanischer Deva oder Frostriese)Dieser Zauber ruft einen Frostriesen (wenn du böse bist) bzw. einen Movanischen Deva (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und…
Monster herbeizaubern VIII (1d4+1 Axiomiten oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VIII (1d4+1 Axiomiten oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VIII (1d3 Schwarze Männer)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schwarze Männer herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren…
Monster herbeizaubern VIII (1d3 Schwarze Männer)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schwarze Männer herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren…
Monster herbeizaubern VIIIDieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Schwarze Männer, 1d4+1 Extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen), einen…
Monster herbeizaubern VII (Schwarzer Mann)Dieser Zauber ruft einen Schwarzen Mann herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner…
Monster herbeizaubern VII (Schwarzer Mann)Dieser Zauber ruft einen Schwarzen Mann herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner…
Monster herbeizaubern VII (1d4+1 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VII (1d4+1 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VII (1d4+1 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d4+1 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VII (1d3 Axiomiten oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VII (1d3 Axiomiten oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VIIDieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Axiomiten (in allen anderen Fällen), 1d4+1 extraplanare Rotkappen (wenn du böse…
Monster herbeizaubern VI (Axiomit oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. einen extraplanaren Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir…
Monster herbeizaubern VI (Axiomit oder Seelenverschlinger)Dieser Zauber ruft einen extraplanaren Seelenverschlinger (wenn du böse bist) bzw. einen extraplanaren Axiomiten (in allen anderen Fällen) herbei. Dieser erscheint an der von dir…
Monster herbeizaubern VI (1d4+ 1 Schreckenswölfe)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Schreckenswölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie…
Monster herbeizaubern VI (1d4+ 1 Schreckenswölfe)Dieser Zauber ruft 1d4+1 extraplanere Schreckenswölfe herbei. Diese erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie…
Monster herbeizaubern VI (1d3 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…
Monster herbeizaubern VI (1d3 Bralani Azatas oder Rotkappen)Dieser Zauber ruft 1d3 extraplanare Rotkappen (wenn du böse bist) bzw. 1d3 extraplanare Bralani Azatas (in allen anderen Fällen) herbei. Diese erscheinen an der von dir…