Don de combat supplémentaire
- Port des armures lourdes
- Frappe décisive
- Frappe décisive supérieure
- Science de la frappe décisive
- Attaque en finesse
- Arme de prédilection
- Arme de prédilection supérieure
- Spécialisation martiale
- Spécialisation martiale supérieure
- Port de l'armure magique
- Frappe magique
- Spécialisation d'armure
- Coup de bouclier opportuniste
- Combat en aveugle
- Maîtrise du combat en aveugle
- Science du combat en aveugle
- Enchaînement
- Enchaînement final
- Succession d'enchaînements
- Port des armures légères
- Science de l'enchaînement final
- Tirs groupés
- Expertise du combat
- Attaques réflexes
- Frappe de cornugon
- École de la grue
- Riposte de la grue
- Aile de la grue
- Critique aveuglant
- Maîtrise du critique
- Maniement des armes de guerre
- Critique épuisant
- Critique fébrile
- Critique étourdissant
- Critique fatigant
- Don pour les critiques
- Viser
- Maîtrise du combat défensif
- Parade de projectiles
- Esquive
- Double frappe
- Port des armures intermédiaires
- Férocité du dragon
- École du dragon
- Carnage effroyable
- Maîtrise du duel aldori
- Endurance
- Grâce de l'escrimeur
- Attaque puissante supérieure
- Marteler la faille
- Science de l'initiative
- Science du critique
- Maniement des boucliers
- Science du tir de précision
- Science du combat à mains nues
- Force intimidante
- Bousculade supérieure
- Bousculade
- Sale coup supérieur
- Sale coup
- Désarmement supérieur
- Désarmement
- Destruction d'armure supérieure
- Maniement des armes courantes
- Destruction d'armure
- Ruée furieuse
- Croc-en-jambe supérieur
- Croc-en-jambe
- Feu nourri
- Bouclier anti-missile
- Souplesse du serpent
- Incantation animale
- Frappe puissante
- Frappe du piranha
- Maniement du pavois
- Tir à bout portant
- Maîtrise du tir à bout portant
- Attaque en puissance
- Tir de précision
- Maniement d'une arme exotique
- Cogneur tyrannique
- Charge du cogneur
- École du cogneur
- Tir rapide
- Coup de bouclier
- Démonstration
- Art du bouclier
- Art du bouclier supérieur
- Maîtrise du bouclier
- Grâce tranchante
- Coup écrasant
- Coup étourdissant
- Lanceur de sort allié
- Dos à dos
- Défenses coordonnées
- Manœuvres coordonnées
- Manœuvres agiles
- Grande tenaille
- Coup précis
- Briser les défenses
- Lanceur de sort protégé
- Mur de boucliers
- Saisir sa chance
- Double croc-en-jambe
- Combat à deux armes
- Combat à deux armes supérieur
- Science du combat à deux armes
- Maîtrise de l'armure magique
Au niveau 1, le champion occultiste peut choisir un don supplémentaire de combat. Ce don est obtenu en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert quand il gagne des niveaux. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don. Le champion occultiste gagne un don de combat supplémentaire aux niveaux 5 et 9.
