PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le personnage gagne des ailes qui lui confèrent un bonus d'esquive de +3 contre les attaques au corps à corps ainsi qu'une immunité aux effets liés au sol, comme les terrains… | |
| Le personnage gagne des ailes qui lui confèrent un bonus d'esquive de +3 contre les attaques au corps à corps ainsi qu'une immunité aux effets liés au sol, comme les terrains… | |
| Sous l'effet du mutagène sauvage, l'alchimiste obtient des ailes de chauve-souris qui lui confèrent un bonus d'esquive de +3 à la CA contre les attaques au corps à corps ainsi… | |
| Allonge infinie | Capables de lacérer la réalité elle-même, les griffes d'un deimavigga lui permettent de porter des attaques au corps à corps contre toute créature dont il a conscience,… |
| Invoque un panda rouge apprivoisé. Le soutien psychologique du panda rouge confère un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde. | |
| Le personnage est tout particulièrement résistant à la magie. Avantage : le personnage reçoit un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs… | |
| Au niveau 20, l'âme du personnage ne fait plus qu'un avec le monde des fées. Il développe une immunité au poison et une RD 10/fer froid. Une fois par jour, l'ensorceleur peut… | |
| Au niveau 20, l'ensorceleur gagne la capacité de prendre l'apparence d'un naga corrupteur de taille G à volonté (fonctionne comme forme bestiale III) et bénéficie d'une immunité… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation bénéficient d'un bonus d'altération de +4 à la Force et à la Constitution pendant la durée du sort… | |
| Le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à une de ses valeurs de caractéristiques physiques (Force, Dextérité ou Constitution). Ce bonus s'accroît de +1 par tranche… | |
| Le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Constitution. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20,… | |
| Le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Constitution. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20,… | |
| Le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Dextérité. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20, ce… | |
| Le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Dextérité. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20, ce… | |
| Le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Force. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20, ce… | |
| Le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Force. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20, ce… | |
| Le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à une de ses valeurs de caractéristiques physiques (Force, Dextérité ou Constitution). Ce bonus s'accroît de +1 par tranche… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur acquiert une vipère comme familier. Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le… | |
| Anathème divin | Au niveau 10, si l'alignement de la cible étudiée s'écarte d'au moins deux crans de celui du libérateur, ses attaques infligent 2d6 points de dégâts supplémentaires d'origine… |
| Au niveau 5, un Seigneur des épées aldori peut, par une action libre, tenter un jet d'Éloquence (à des fins d'intimidation) pour démoraliser sa cible après avoir confirmé un coup… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Ce sort anime 1d4+2 champions squelettes morts-vivants qui se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Ces… | |
| Confère un bonus de circonstance de +1 à la CA. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 au Charisme. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 aux tests de compétence. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à la Constitution. | |
| Confère un bonus de circonstance de +1 au DD des sorts et capacités. | |
| Confère un bonus de circonstance de +1 aux jets de dégâts des armes. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à la Dextérité. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à la Force. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à l'Intelligence. | |
| Confère un bonus de circonstance de +1 aux jets de sauvegarde. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à la Sagesse. | |
| Confère un bonus de circonstance de +5 à la vitesse de déplacement. | |
| Anneau de maîtrise approfondie | |
| Anneau des chasses giboyeuses | |
| Anneau du Courage intrépide | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Le personnage reprend sa forme normale. | |
| Au niveau 20, la magie envahit tout le corps de l'ensorceleur. Il réussit automatiquement tous ses tests de concentration lorsqu'il essaye de lancer un sort ou d'utiliser un… | |
| Au niveau 8, l'appelle-tonnerre peut effectuer une représentation pour invoquer des éclairs qui infligent 3d6 points de dégâts d'électricité. La tempête se poursuit aussi… | |
| Au niveau 8, l'appelle-tonnerre peut effectuer une représentation pour invoquer des éclairs qui infligent 3d6 points de dégâts d'électricité. La tempête se poursuit aussi… | |
| Au niveau 14, quand l'appelle-tonnerre utilise son pouvoir Appel de l'orage, les dégâts des éclairs passent à 5d6 (ou 5d10 en extérieur par temps orageux). | |
| au niveau 8, le personnage peut activer une aura de liberté de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les… | |
| au niveau 8, le personnage peut activer une aura de liberté de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les… | |
| Un héraut conjurateur peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de convocation. Il peut aussi sacrifier un sort préparé pour… | |
| Au niveau 3, le personnage peut effectuer une représentation pour déchaîner un coup de tonnerre assourdissant qui déclenche une véritable cacophonie à une distance maximum de 3 m… |
