PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
AilesLe personnage gagne des ailes qui lui confèrent un bonus d'esquive de +3 contre les attaques au corps à corps ainsi qu'une immunité aux effets liés au sol, comme les terrains…
AilesLe personnage gagne des ailes qui lui confèrent un bonus d'esquive de +3 contre les attaques au corps à corps ainsi qu'une immunité aux effets liés au sol, comme les terrains…
Ailes sauvagesSous l'effet du mutagène sauvage, l'alchimiste obtient des ailes de chauve-souris qui lui confèrent un bonus d'esquive de +3 à la CA contre les attaques au corps à corps ainsi…
Allonge infinieCapables de lacérer la réalité elle-même, les griffes d'un deimavigga lui permettent de porter des attaques au corps à corps contre toute créature dont il a conscience,…
AmbreInvoque un panda rouge apprivoisé. Le soutien psychologique du panda rouge confère un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde.
Âme d'acierLe personnage est tout particulièrement résistant à la magie. Avantage : le personnage reçoit un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs…
Âme des féesAu niveau 20, l'âme du personnage ne fait plus qu'un avec le monde des fées. Il développe une immunité au poison et une RD 10/fer froid. Une fois par jour, l'ensorceleur peut…
Âme écailleuseAu niveau 20, l'ensorceleur gagne la capacité de prendre l'apparence d'un naga corrupteur de taille G à volonté (fonctionne comme forme bestiale III) et bénéficie d'une immunité…
Amélioration d'arme arcaniqueAu niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Amélioration d'arme arcaniqueAu niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Amélioration des créatures convoquéesToutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation bénéficient d'un bonus d'altération de +4 à la Force et à la Constitution pendant la durée du sort…
Amélioration physiqueLe transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à une de ses valeurs de caractéristiques physiques (Force, Dextérité ou Constitution). Ce bonus s'accroît de +1 par tranche…
Amélioration physique – ConstitutionLe transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Constitution. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20,…
Amélioration physique – ConstitutionLe transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Constitution. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20,…
Amélioration physique – DextéritéLe transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Dextérité. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20, ce…
Amélioration physique – DextéritéLe transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Dextérité. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20, ce…
Amélioration physique – ForceLe transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Force. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20, ce…
Amélioration physique – ForceLe transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à la Force. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20, ce…
Amélioration physique ultimeLe transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à une de ses valeurs de caractéristiques physiques (Force, Dextérité ou Constitution). Ce bonus s'accroît de +1 par tranche…
Ami des serpentsAu niveau 9, l'ensorceleur acquiert une vipère comme familier. Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le…
Anathème divinAu niveau 10, si l'alignement de la cible étudiée s'écarte d'au moins deux crans de celui du libérateur, ses attaques infligent 2d6 points de dégâts supplémentaires d'origine…
Anéantissement de confianceAu niveau 5, un Seigneur des épées aldori peut, par une action libre, tenter un jet d'Éloquence (à des fins d'intimidation) pour démoraliser sa cible après avoir confirmé un coup…
Animation des mortsAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Animation des mortsCe sort anime 1d4+2 champions squelettes morts-vivants qui se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Ces…
Anneau de circonstance — CAConfère un bonus de circonstance de +1 à la CA.
Anneau de circonstance — CharismeConfère un bonus de circonstance de +2 au Charisme.
Anneau de circonstance — CompétencesConfère un bonus de circonstance de +2 aux tests de compétence.
Anneau de circonstance — ConstitutionConfère un bonus de circonstance de +2 à la Constitution.
Anneau de circonstance — DD des sortsConfère un bonus de circonstance de +1 au DD des sorts et capacités.
Anneau de circonstance — DégâtsConfère un bonus de circonstance de +1 aux jets de dégâts des armes.
Anneau de circonstance — DextéritéConfère un bonus de circonstance de +2 à la Dextérité.
Anneau de circonstance — ForceConfère un bonus de circonstance de +2 à la Force.
Anneau de circonstance — IntelligenceConfère un bonus de circonstance de +2 à l'Intelligence.
Anneau de circonstance — Jets de sauvegardeConfère un bonus de circonstance de +1 aux jets de sauvegarde.
Anneau de circonstance — SagesseConfère un bonus de circonstance de +2 à la Sagesse.
Anneau de circonstance — VitesseConfère un bonus de circonstance de +5 à la vitesse de déplacement.
Anneau de maîtrise approfondie
Anneau des chasses giboyeuses
Anneau du Courage intrépide
Annihilation de mort-vivantAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Annulation d'enchantementAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Annuler (métamorphose)Le personnage reprend sa forme normale.
Apothéose magiqueAu niveau 20, la magie envahit tout le corps de l'ensorceleur. Il réussit automatiquement tous ses tests de concentration lorsqu'il essaye de lancer un sort ou d'utiliser un…
Appel de l'orageAu niveau 8, l'appelle-tonnerre peut effectuer une représentation pour invoquer des éclairs qui infligent 3d6 points de dégâts d'électricité. La tempête se poursuit aussi…
Appel de l'orageAu niveau 8, l'appelle-tonnerre peut effectuer une représentation pour invoquer des éclairs qui infligent 3d6 points de dégâts d'électricité. La tempête se poursuit aussi…
Appel de l'orage supérieurAu niveau 14, quand l'appelle-tonnerre utilise son pouvoir Appel de l'orage, les dégâts des éclairs passent à 5d6 (ou 5d10 en extérieur par temps orageux).
Appel de la libertéau niveau 8, le personnage peut activer une aura de liberté de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les…
Appel de la libertéau niveau 8, le personnage peut activer une aura de liberté de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les…
Appel des hérautsUn héraut conjurateur peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de convocation. Il peut aussi sacrifier un sort préparé pour…
Appel du tonnerreAu niveau 3, le personnage peut effectuer une représentation pour déchaîner un coup de tonnerre assourdissant qui déclenche une véritable cacophonie à une distance maximum de 3 m…
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